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前言
《天外世界》是黑曜石工作室制作的一款CRPG。
喜欢黑曜石工作室作品的玩家的应该都知道,从《无冬之夜》到《辐射:新维加斯》,这是它被微软纳入自己麾下,成为微软的第一方工作室的第一款作品--拿到了TGA年度最佳游戏提名,星云奖的最佳游戏剧本,微软绝对不亏。
本作在2019年10月就登陆了EPIC,但是我觉得还是有很大一部分玩家选择了“没想到吧EPIC,爷能等一年”。
游戏的剧情稍显平淡,后续明显看出赶工,结局稍显仓促。但是配上两个DLC,个人还是觉得这是一款非常不错的游戏,值得一玩。
画面
这回黑曜石用了虚幻引擎来制作本作,个人觉得还是相当不错的,玩过用虚幻引擎做的游戏的玩家都知道,这个引擎做出来的游戏都有一种油腻腻的感觉,但是本作的画面却避开了那种油腻感,反而让游戏呈现出了一种油画的感觉。
壮丽的星球场景,略显昏黄的美术,让游戏的画面十分赏心悦目。同时这也让本作的画面变得相当有特点。
而且虽然是太空时代了,但是不论是飞船还是建筑,还是游戏的内容,都有股浓浓的《辐射》味儿。
作为喜欢《辐射》系列的玩家来说,玩不到《辐射5》,拿《天外世界》解馋是完全没有问题的。
剧情
和《辐射4》的老冰棍一样,本作的主角也是在太空旅行中被冰冻了很长时间,然后被救醒,成为了一名光荣的工具人。
玩家每到达一个星球,都会卷入这个星球上的两个势力之间的纷争,两个势力都有自己做得对的地方,也有过于偏激的地方。玩家选择加入一方,把另一方完全干死。
按照《辐射4》的剧情来说,就是加入钢铁兄弟会,最后必然要把学院干死这么一个流程。
不过世界并非非黑即白,而是一抹精致的灰。个人觉得非常有意思的一点,就是在本作中玩家居然有不负如来不负卿的“双全法”。
这种大团圆结局必然是要比毁灭另一势力更难一些的,要找到关键道具让两方本来就互补的势力和谈,如果成功,在游戏最后结局的时候,也就不会有啥遗憾,成就感也更多一些。
两个DLC的剧情也非常有意思,比起稍显平淡的主线,可以说一句跌宕起伏,买个机票绝对不亏。
而最后的总结局,老实说,我觉得应该是本作的主角是各路主角中过得最圆满的了。不论是选择哪边,主角的要么就是成为毛主席一样的伟人,要么是名传千古的船长,要么就是成为过着奢华生活的大资本家--总之作为主角来说,这一生是完全没有遗憾的。
至于队友--嗯,你要是愿意做全支线,赏他们个脸,他们的结局就好一点,反正就差一点,看个人喜好。
游戏性
相比于还算出色的文本和剧情,本作的战斗系统个人觉得还是简化了不少的,虽然有个子弹时间一样的射击玩法,但是这种系统各类游戏里大部分玩家应该都见过,不算新鲜。
装备系统就更别提了,几个公司的护甲和武器大同小异,无非就是轻甲重甲。队友虽然能带两个,但是技能大同小异。玩家本身就是个工具人,是否要带两个炮灰也没多大影响--反正队友结局全看队友支线是否完成。
但是抛开这些和突突突有关的东西,其实在游戏中武力其实是最后的选择。游戏中玩家可以点出多种技能,卖嘴,用钱--武力应该是最后选择。
简单来说就是先礼后兵,实在觉得解决不了问题,咱们再来解决提出问题的人。
游戏设计了力量,敏捷,智力,感知,魅力等这么多属性,战斗系、语言系和科学系那么多技能,再加上游戏堪称巨大的文本,你要是完全当成一个突突突游戏来玩,个人觉得还是有点亏的,更别说本作中的突突突其实并没有想象中那么有趣。
这游戏的游戏背景真的非常棒,让人很有沉浸感,反正我几十个小时玩下来,就真的觉得,如果资本真的统治世界了,那么游戏中很多看起来非常滑稽讽刺的事情肯定都会变成真的--现实中都要求你996了,游戏里让你007直到死亡就显得非常真实了。
总之游戏就是用黑色幽默一样的对话和流程,活生生地拨开了资本主义光鲜外表下的血腥的内核。玩家玩过,看过之后,能有些自己的想法,这个游戏就已经功德圆满了。
个人觉得最赞的就是游戏的汉化了,翻译的非常信达雅,哪怕只是看着几个NPC相互嘴炮,都会觉得非常有意思。
评分
9/10
虽然结局稍显仓促,战斗有点拉跨,但是游戏的文本量巨大的剧情和油画般的画面,再配上最近刚出的DLC,这游戏仍然是近年来最好的美式CRPG游戏之一。
而且现在半价的情况下,国区价格真的非常有性价比,强烈推荐喜欢CRPG的玩家购买。
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