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作为出品了《limbo》的厂商Playdead的一款作品,《Inside》又再一次用了他们擅长的风格,为我们打造了一场视觉和听觉上的盛宴。
依然是黑色作为主色调的画面,黑白对比强烈,光影细腻。危险的黑暗丛林、尘埃遍布的废弃工厂、冰冷压抑的研究所。大部人都是身着全黑的衣服,但只有作为主角的小男孩上衣是红色,和其他人对比鲜明。
游戏的音效细节丰富,但对于BGM却极其克制,只会在特别紧张的场景时刻才会突然响起急促而具有压迫感的音乐,让原本紧张的时刻更加刺激。
而当进入游戏时,我甚至都不知道已经可以游玩了。没有操作教学,没有多余的HUD,直接就把人扔到场景中开始一场动人心魄的冒险旅途,玩家所能做的就只要一路向前。
没有一个文字却显得悬疑十足的故事,单纯依靠画面与互动展现剧情。游戏玩法以解谜为主,还融合了追逐,控制等。不仅考验观察力和智力还有灵活力。
操作上仅仅就抓和跳两个简单的互动就再无其他。但人物的动作却细节满满,跑跳等都顺畅而自然,攀爬、推拉动作都有好几种不同的方式。而在面对有敌人寻找时,作为主角的小男孩会小心翼翼的蹲下行走,从太高地方掉落会先滚一下再站起来,游泳时的换气,偷偷往回看的小动作,踩在门上打开不门等等,无一不展现了游戏对于细节的追求。
但游戏的难度却也很高,死亡是家常便饭,有着一碰即死的设定。小男孩的死法多种多样,稍微一个失误就能重来,只要被发现就完蛋,很多地方解谜时机都必须把握得刚刚好,这也让遇到有时遇到难题没想过来反复去世时比较容易崩心态。
但整体说来,这是一款不可多得的佳作,无论是解谜,还是对于环境的塑造,都让游玩体验险象环生而又惊险刺激,非常推荐入手。
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