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2021年五月,我们终于迎来了索尼第一方游戏的第二款登录PC平台的游戏,很多人因此而愤愤不平,这欺骗了独占玩家,紧接着就再次引起了一方热战,好像在主机与电脑平台之间的战争从未结束。《往日不再》作为一款2016年公布,2019年发布的游戏,其年龄已然很大,二究其本质,围绕着“丧尸”与“开放世界”这两个热门题材展开的游戏内容,着实让玩家们继续“枯燥”,毕竟这个概念在2011年就已经初现端倪,所以晚了整整八年的游戏上市,并不能因为身披索尼光环而受到玩家的青睐,即便Bend 工作室花费六年时间来制作游戏。
虎头蛇尾的剧情
对于一款“古老”的游戏而言,我们或许没必要重复探讨游戏的玩法,但是却不得不去研究游戏的剧情,因为这或许就是当年遭遇滑铁卢的关键因素。
在当年的发布会演示过程中,主角迪肯作为一名铁血硬汉,在伐木场中面对潮水一般涌来的丧尸,只能边打边逃,看上去非常刺激。这个绝对震撼的游戏演示让当时的大多数玩家眼前一亮,在刚刚看完布拉德皮特的《僵尸世界大战》之后突然感觉这样的游戏才是真正的末世主题游戏,从感官上来看,游戏更偏向于展现大灾变之后,幸存的人类如何在荒郊野外的世界存活,并与同类携手生存或是对抗。
在广袤的美国俄勒冈地区,涵盖了森林、雪山、平原等等,这一系列的内容给了玩家充分的理由相信这是一款传世之作,可是为什么当年却不过尔尔呢?问题就在于游戏题材:疫情爆发、文明毁灭、废土求生,与绝大部分的末世游戏别无二致,无论是DAYZ、七日杀、RUST,甚至是森林都好,玩家已经对游戏的题材免疫了,《往日不再》取胜的关键就在于游戏的剧情。
游戏的格局非常宏大,玩家可以扮演锱铢必较的商人角色,也可以成为一位见义勇为的侠士,可以与陌生人打得火热,也可以与最亲近的人拔剑相向,生动演绎了模式的尔虞我诈,但是恰恰因为游戏的格局异常庞大,作者的叙事能力却不足以支撑起这样的游戏剧本,玩家在游戏的初期能够全身心的融入剧情,可是从游戏中期开始,就能够清晰的感觉到剧情的加速推进,要么是在关键节点处,缺乏必要的铺垫,要么就是华丽奢侈的剧情CG惨遭遗弃,处处彰显着突兀,刻刻告诫着玩家:赶紧结束吧!
美妙绝伦的画面
《往日不再》登录PC,目前的销量和评价都是可以接受的,甚至可以说还不错,索尼又赢了,那是什么原因导致了原本一款“粗制滥造”的游戏咸鱼翻身?其实制胜的关键就在于画面的极致优化。
《往日不再》的整体画面非常清爽,游戏不需采用臃肿繁杂的素材来填充堆砌,无论是各类房屋建筑、花草树木、还是载具车辆,都做了细致入微的模型设计。PC的神优化使得玩家的视野能见度非常不错,多数能看到的区域都能够前去探索,游戏中天气的变化会对能见度产生影响,虽然很多游戏也有这样的设定,但却从未有人如此细腻的还原雾气效果。
此外,《往日不再》在人物建模上的刻画达到了惊为天人的精细,迪肯·圣约翰的面部细节:胡须、眼睛、神态,以及身体细节:纹身、伤口、衣服印花以及身上背的包,甚至手指上的戒指纹路和帽子的文字都异常清晰,可见制作组在建模上下了很大的功夫,当然各位哟咻NPC 的建模表现也不亚于主角。
就是因为这样的各类因素汇集,而PC的优化让玩家无需担心卡顿的问题,所以才在跨平台登录的市场中赢下一城。
叽咪叽咪,每天都好玩!
索尼的抉择
近年来三大主机平台已悄然分化,任天堂进军“掌机”领域,微软开拓云游戏市场,索尼如果不寻求改变,不知道自家的经典IP还能够坚持到几时,以往《血缘》登录PC的消息每年一次,而现今的索尼好似“自掘坟墓”一般开始了浩浩荡荡的移植之旅,主机游戏何去何从,让我们拭目以待吧。
《往日不再》的故事给玩家嘴里喂了一坨翔,却给玩家眼中填了一份彩,即便拥有再优秀与豪华的游戏引擎与系统,也可能因为抑制“高尔夫球杆”而备受唾骂,即使像素充满视野,也可能经久不衰。玩家的认同来源于对玩家的尊重,希望索尼不论是推出新的IP还是移植老的游戏,都能够守住这份尊重。如若不然,往日不再!
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