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《十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve)》是一款文字推理AVG,这是制作组星愿游戏制作组继《蔚蓝月下》后的第二款游戏,也是同一世界观,之后还推出了以蔚蓝月下女主角为主角的新DLC。考虑到本作早已经在steam平台下架,本评测以游戏本体2019/8/26号的版本为准,且会存在大量剧透。
游戏的OP很炫酷,立绘CG质量尚可,全员L2D较为出彩,虽然没有全剧情配音,但是部分剧情是有配音的,其他地方也如弹丸系列一样有短句/语气词的配音。
对,虽然本作的主题其实是略带改变的狼人杀,但是在玩法上受弹丸论破系列的影响极大,说是力求全盘模仿弹丸论破系列也不为过。海岛杀戮游戏,地图搜查,自由活动时间,对话解锁技能点开技能羁绊碎片,每章的杀人事件,审判学级裁判,轮流发言议论推进剧情,并非全部都有用的三色关键词言弹?,并非全部都可以砍的三色话语弱点,弹幕杂音,票凶手处刑……等等,连第一个案子都十分相似。
不过本作做了大幅的简化,例如没有小游戏,且将学裁各环节中的要素杂糅变成了一个阶段。但不得不说,在没有那么狂气酷炫的同时毕竟,UI上就不够炫,本作的操作其实也并不是很好。
首先要说的就是地图,将3D改成俯视角后,地图似乎没那么重要了,但是没有也是很痛苦的一件事。这张地图的作用仅仅在你自由活动时用于找人,在搜查时根本没用,你必须一个个门去试,而这只是个小问题。
第二个问题是BUG,这个结合调查点系统就特别恼人,例如第二章去调查电梯居然还弹出了第一章的事件扣了我一点,例如自由行动走门居然也扣,而地图找人的指引做的也不好,很容易让玩家一直在原地捡其实并没有什么用的收集道具——对,我一开始结合发言以为是礼物系统,但是后面发现可能是我想多了……而这种“你想多了”的剧情也出现在小游戏解密环节除了第一次进图书馆大门,就再也没有用过一直带着的道具了,完全意味不明的系统。
第三个问题则是审判时。这个游戏的逻辑系统其实是有点让人摸不着头脑的,比如有人问我死者面色,背景是绿的支援性话语,那我肯定把青紫色发过去支援——然后就掉血了,还问我句这不是你刚才说过的吗,我都蒙了,结果设计上这句话是个陷阱不能答的,但是实际上你把这句话时间放过去后剧情刚开始继续推进男主自己就复读了一句青紫色,把我看傻了……而且这类问题我还遇到了不止一次,只是这次最让我摸不着头脑。
而这种“把我看傻了”的感觉也体现在了剧情中。游戏的剧情是有些虎头蛇尾的,首先,游戏将很接地气地结合了狼人杀的背景,把凶手作为了一个阵营,这是好的,但是由于身份禁止互通很难看到凶手合作事实上也没有,有些遗憾,但是这最多也只是没有利用好设定而已,这游戏有很多地方都……一言难尽。
首先,一开始就告诉你胜者方会复活,这其实是很好的一招,既可以让游戏每章开头嘻嘻哈哈死人撕逼开始的剧情没那么突兀——要写好人物情感转变还是很难的——也可以用来做一些自刀的骚操作,但是这游戏写着写着……就变了味了,给人一种复活的不是胜者方而是大家都能复活的感觉,后面大家的逻辑看得我有点懵。我通的是弃权结局,为了防止漏了什么我还SL把其他俩打了……所以卖茶姐的那几句做好觉悟的伏笔在哪收了吗?导游被害死了,她能不能复活——哪怕是全杀后许愿全活,她也不是玩家啊,没有表啊?而且怎么我一打完,这游戏就高速直接结局然后奔向DLC了?一般来说不是每个人露个脸来个简要后日谈吗?这结局太短了吧?尤其是全杀线,最后不是中二妹立绘出来了我都不知道是她在说话,怎么感觉赶工出来的一样……
然后就是游戏做了一大堆高大上的魔幻伏笔,按理来说是会让剧情不那么突兀的,但是为什么最后的魔幻展开还是把人看傻了?
因为这俩魔幻展开就不在一个调上,就和你以为对面要掏出卡巴拉生命树系法术,对面突然拿出一台EVA一样。COS大佬和男主聊了啥让男主产生幻觉了?那幻觉是个啥?十二个字的解释呢?怎么最后突然一转超能力改造人?我知道蔚蓝月下里可能有答案,但是这只是同一世界观不是蔚蓝外传啊,最起码自身的核心谜题要有个解释吧……
最后就是剧情上的问题。大家的情感波动淡如水我就不说了,我举几个别的例子:比如表出现后检查完,会弹出个女主说“看看主办方又在耍什么花样”的提示,问题是这时候你们知道个锤子主办方……后面男主在看见书的时候来了句“我不知道其他人腕表的字”,绝了,我就不说你在车上那段明明白白说了和大家交流了手上的表,我就算你们都没说是什么字好了,第一次去审判庭中二妹可是坐错位置了,你亲口说的这和表上字一一对应,亲手给你老妹指的位置,那位置上写了个大大的“脉”字啊,你就不长点心?我就算你失忆记不得了,下次裁判记一下,回去再对一下书不行?我能一直换中二妹当主角吗,还能用男主技能呢(笑)
当然,考虑到价位问题,虽然剧情上确实有疏失,但是系统的简化还是可以接受的。尤其是在看到了用完即弃的道具合成系统一直在背包里,连中二妹都能看的意义不明三道具,一分钟不到就能走完的结局还有一堆完全没填的剧情坑后,我个人总感觉这游戏的制作过程中出了变故,路线大改了,砍了一堆东西。当然,简单也有简单的好处,简单的案件,简单的推理不追求全审判无伤的话,毕竟有时候的掉血和推理其实关系不大了。
总而言之,这是一款中规中矩的推理小游戏,适合还没那么在意剧情、只想打打简单的推理找找感觉的入门新玩家体验就和跑团跑毒汤差不多吧(暴言)。而且游戏有些地方还是蛮让人惊喜的,比如live2D的立绘,比如中二妹那处刑改殉情(然后她全灭结局就对男主表达了友情,友情,都是友情),比如抽天使牌的“小游戏”描写的很有激情……然后我SL了一次,发现剧情好像是固定的,和你抽哪张牌没有关系,出来的都一样……
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