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《Lacuna-黑暗科幻冒险》这款游戏以引人入胜的剧情来推动解密元素,不可重复的对话选择加上多结局的设定来创造游戏的可重复趣味,以键盘或者手柄操控的方式展现一个像素风格的2D平台,给人十分不错的体验。
开发者除了游戏本体还推出了《救世版》内容,《救世版》除了游戏本体之外还增加了原生音乐,并且收入的百分之十会捐献给Go Give One,这是一个由世卫组织发起的,为那些无法负担得起COVID-19供疫苗的国家提供援助的项目,玩家可以自行选择购买支持。
游戏的背景是在太阳系之中,人类起源于迦纳,之后在其他星球上定居,而来自新乔安的萨凡特人在德罗维亚建造了自己的新殖民地,殖民者在德罗维亚建造了矿井,他们在开采一种叫钛南元素的宝贵资源,一场突然的爆炸降临了这个星球。
本作采用了像素画风的游戏画面,从远处的背景,近处郁郁葱葱的树木,到形成平台的建筑楼梯等等具有层次感的布局让整个2D平面变得立体化,飘动的树叶,流水的喷泉,加上有着不同的穿着和发型的NPC,让简单的像素具有了动态的效果,不能去的地方用行人挡路,你可以看见搬运大铁门吃力上梯子,弹奏音乐的等等,细节可谓十分用心。
背景音乐随着场景也有着不同的变化,在适当的时候停止或响起,我们能听到风吹动树叶的声音,热闹的人群和机器运动的轰鸣,音效很好的烘托了游戏的气氛,例如紧张逃生的急迫,沉浸过往的回忆等等,虽然在过程中没有全对话配音,但是旁白中的中文配音极具感情,仿佛有一个人在描述,随之走进了他的故事中。
玩家扮演国防情报中心的探员尼尔·康拉德,他接到了保护德罗维亚的外交部长约瑟夫·班尼的安全工作,而剧情的开始,则是他和自己前妻的见面,是的,由短短的对话展现了因为工作忽略家人对女儿的愧疚和压力,怀着这样心情的他又在半夜被吵醒,得知要保护的要员被刺杀中枪,匆忙赶去了案发现场,一切就这样开始了。
此时距之前德罗维亚矿井爆炸已经40周年了,从新闻上你能看到之前的主角已经55岁了且将参加一个特别节目,同时我们还能得知主人公要保护的班尼是萨凡特人。游戏中很多的信息都可以扫描新闻来得知,这里比较推荐玩家时不时查看一下手机,以免漏掉什么线索。
场景中可以开启调查模式,查看高亮的线索,同时我们还可以开启轮廓模式稍微高亮可以调查的内容来减少找寻的时间,不可以读档和存档的设定让玩家的对话选择更加具有唯一性,不可挽回的抉择决定了不同的剧情分支,也会走入不同的结局。
这里我们可以利用手机中的术语,日志,线索以及新闻和电子邮件来获取信息,将推理出来的结果填入工作表,我很喜欢游戏的推理元素,通过列车在场景中移动,在案件发生的场景进行调查。
剧情线索设计的十分不错,从现场到证物,然后是证词,凶手逃离的过程和长相,以及根据线索继续进行的搜查和推理,将我们推理出来的答案在工作表上提交,继续剧情,可以说代入感十足,仿佛我们化身成为了主人公,一起侦破案件,找出真相
游戏中的选项都很值得思考,想学习航天工程的塞拉做伴游赚够了钱,而定下的约会取消也是因为某个女人给了她钱,十分现实,我们可以选择隐瞒帮助女孩,也可以法不容情,这是你的选择,也是理性和感性的选择。
故事逻辑缜密,谜题设计也十分巧妙并且和剧情相结合,也许你的选择就决定了你是否能够找到真正的凶手,找到真相,不过有些对话给的信息并不是很准确,比如200米和250米之间还有寻找塞拉,说公寓在汤普森下面,最近的路是穿过那栋公寓大楼,一开始没注意到路标提示,我还真的跑到车站去了,后来才发现制作组有提示路标。
像素画风的2D平台场景用众多的细节来打造,音乐和音效配合着场景变换,灯光闪烁间呈现出一个光怪陆离的未来科技世界,剧情和推理解密相结合,逻辑缜密且情节精彩,中文配音的生动呈现,让人仿佛进入了主人公记录的文字之中,身临其境。
从调查,对话和所有我们能够收集到的线索中进行推理,解开谜题的同时推动剧情的发展,不能后悔的选项意味着剧情的不同,而多结局的设定则增加了玩家重复游玩的可能,总而言之,个人觉得是一款不错的故事驱动推理游戏,值得一试。
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