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《超载地牢(Overdungeon)》是一款将塔防、DBG与Roguelike元素结合的卡牌游戏。毫无疑问,这款游戏是名副其实的:玩起来你的电脑可能会超载。或许乍看起来会觉得这款游戏只是杀戮尖塔与皇室战争的结合体,但是三十年河东三十年河西,正式版发布的这款游戏已经从单纯的结合体脱胎换骨了——而后又如流星般迅速夭折。
相信早在本作正式发售之前很多人都在老菊的视频中了解过这款游戏,我也不例外,“劣质X油”的女主也被吐槽了很久,然而经过了大半年的更新正式发售的时候,游戏已经找到了自己的特色与发展方向——
那就是爽。
没错,如果你几年前刚发售正式版时在各种贴吧、论坛、评论区看见对这款游戏的介绍,那多半不会少了这个爽字。
游戏的战斗方式是半即时回合制,虽然双方的建筑、动物还有本体都会持续的攻击、移动或自卫,但是游戏提供了一个有时限的回合让玩家出牌(第一回合时间无限),然后对面才会“出牌”——做出丢火球、激光、闪电,召唤动物,制造建筑……等等“大行动”。而同时,游戏并没有cost之类的属性限制出牌数,只是在剩两张牌(无圣物)时结束回合,再加上卡牌的附魔(如开幕必定出现)与巨大化之类的BUFF——克隆之类的超级加倍甚至可以反复叠加,这就让游戏的combo变得离谱起来。虽然特别强的套路还是要精简牌组,但是一般的套路甚至不需要把牌组精简的太过就能轻轻松松打出很强的combo,也就是说下限被飞一样的提高了。
成千上万的小鸡和羊驼,比BOSS还大的熊,满屏幕的火炮,一地的陷阱和作弊机器加上在上面走来走去、顺便把对面的动物全挡住的猫……这都是只要有个思路,就能轻轻松松构建出的卡库、打出来的combo。为了不让你那么容易死掉,游戏甚至还给了你休息时恢复的额外生命……虽然正式版也增加了可以不断继续下去、提升技能等级的新模式探险、以及难度会不断提升的新模式赛季地牢,但是这种爽快感是不会消失的,倒不如说技能会进一步增加爽快感。
当然,哪怕是在正式版发售当时,在“爽”的特点之下,这款游戏还是存在一些问题的。
首先是游戏的美术风格。虽然正式版里我们可爱的小吸血鬼终于有了一张精致的立绘,但是在刚发售时新增加的剑客和薛定谔喵那时仍然还是3D模型剑客虽然没认出来,女主和薛定喵明显改造自现成的公用可商用模型……,剧情就更不说了,称得上没头没尾。
而游戏发售阶段的卡包数目也不多,虽然游戏的套路很多,很容易就能打出自己都想不到的强强combo,但是那是因为这款游戏的机制就很离谱,排列组合都能把一般的BOSS吊着打……这其实也算是个优点,但是结合三关又三关的设计和数目其实并不多的BOSS,就显得有些匮乏了。不过当时也只能说完成度其实还有待进一步加强,期待制作组的继续更新——而后制作组就在更新了一个广告卡包和一个收费卡包DLC后跑路了。这份对制作组的不信任感甚至被带到了制作组如今的新作缝合怪去,许多人都不确定制作组会不会再次跑路,只能说真的是双输的局面。
总而言之,这本是一款非常有特色、也非常不错的卡牌游戏,在DBG游戏和塔防游戏中都算得上独树一帜,还是很值得体验的。然而制作组弃坑跑路的行为,不得不说非常影响玩家的体验,只能说想玩的话,放低期待值、拥抱半成品吧。
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