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这是一款有着Roguelike玩法的即时策略游戏。
游戏的剧情很简单,神和恶魔因为一个小玩意决裂,然后玩家被神选中,踏上了消灭恶魔的道路。
游戏的画面是像素风格的,感觉比较一般吧,没有什么亮眼的地方。
玩法上,游戏有点类似可操作的自走棋。英雄和追随者可以分别操作。
玩家可以手动控制英雄释放技能,但是英雄无法进行随意移动。追随者可以通过快捷键进行自动移动,也可以手动让他们去某个地方,用来躲避boss的AOE技能。
追随者还有类似自走棋的升星系统,三个一样的追随者就可以升级成更高级的单位,还可以学习并强化技能。
追随者的种类比较多,防御的,魔法的等等,如果同样类型的追随者站在同一个区块,就可以得到加成,比如三个矮人战士放在一起可以增加物防和魔防。
当然,既然能操控英雄,那么英雄也是可以进行升级强化的,比如攻击力,能量积攒速度等等。
游玩家需要在类似爬塔的大地图上进行选择,这和爬塔的地图很类似了,有商店,有敌人,有随机事件等等。
玩家如果选择敌人并进行攻击的话,就要在限制的时间内消灭所有敌人。
这样玩家就可以选择到底是专门强化英雄还是强化追随者了,如果强化英雄,那么就把追随者搞肉一点,只要前面追随者扛得住,英雄一个人疯狂释放技能干死全部敌人也是非常有趣的。
反之就是强化追随者了,只要追随者够多够强而且再来个buff,玩家完全可以什么都不干,看着就完了。
不过要注意一点,那就是英雄虽然是无敌的,但是追随者如果全部死亡,那么游戏就直接结束了。
作为roguelike游戏,地图都像爬塔了,那么自然也有个类似爬塔的遗物玩法了。玩家会得到相同的遗物,如果适合就直接买就完了,毕竟遗物没有数量限制。
玩家在战斗以后会得到金钱,金钱可以用来购买资源,不过金钱也是一种很重要的资源,因为钱没了也会直接游戏结束。
所以游戏设定了一个在时限呢杀死全部敌人就能得到额外金钱,而队友死亡复活要扣钱的设定--毕竟如果在战斗中死亡的追随者过多,复活之后一算,战斗给你奖励的钱可能还不够复活。
嗯,有道理,穷死也是一种死法。
评分
8/10
虽然画面简陋,但是整个游戏整体玩下来还是挺有意思的,可能因为是个独立作者,如果能把画面提升到空洞骑士那个水平,再丰富一下遗物种类和追随者种类,这游戏我觉得卖个50没有问题。
推荐喜欢Roguelike类型游戏的玩家尝试。
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