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本以为是一款传统的剧情驱动型步行模拟器,但实际有玩起来这款《Of Bird and Cage》更像是一款剧情驱动的音乐剧,并且老实说并没有意想中的那么的好玩。第一人称互动解谜+金属乐+有些黑暗阴沉的氛围,这三点个便是这款作品的核心。游戏最大的亮点便是将金属音乐巧妙地和剧情以及互动解密无缝结合,但除此之外在互动方面以及任务引导方面有着一定的问题导致游戏的游玩体验不太流畅。整体上来说算是中规中矩,喜欢剧情驱动型游戏的玩家,特别是步行模拟器爱好者可以尝试。
游戏剧情
玩家扮演的女主吉塔是一个吸毒者也就是俗称的瘾君子,由于过去种种的不幸遭遇,不单单她的人生陷入了低谷,她的精神状态也一蹶不振,每日都神经紧绷敏感的几近癫狂。为了缓解因戒断反应所产生的幻觉,她陷入于日复一日吸毒的死循环中。和所有的瘾君子一样,为了获得更多毒品,吉塔放弃了自己的尊严,不惜与毒贩发生肢体冲突,任由变态老板对自己加以利用,还惨遭她的毒贩男友和嗜酒父亲的无情虐待与殴打,这样也仅仅只能够获得一丁点的毒品。在最近的一次毒品交易中,一位名叫Bres Lupus(布雷斯·卢普斯)的神秘男子抢走了她的毒品。唯一的生活依靠也被夺去,万念俱灰的吉塔只能铤而走险前去一趟究竟。
游玩体验
整个游戏最大的亮点便是那游戏跟音乐的相互交融。应该大部分的玩家都有过一边玩游戏一边听音乐的经历,特别是在一些网游中。本作带给玩家的感觉就与此有些类似,但表现形式会更加艺术化,人物间的对话台词不是靠说而是用唱出来的。这是因为这样的设计,会带给玩家颇具情调,就好似现场欣赏音乐剧般高端大气上档次的体验。游戏流程从头到尾音乐始终穿插其中,游戏共有三大章节一共16个关卡,对应着16首不同的曲目。根据情节以及场景不同,呈现出的音乐风格也不尽相同,在这方面音乐的选择和情节的搭配颇为合适,曲调或是低沉,或是高亢,又或是兴奋等等,都跟随着女主吉塔情绪的变化以及场景的转变而发生相应的改变,契合度很高。
但有一点值得注意,在这16关之中每一关所播放的曲目是固定的,并且同时播放时长是固定的。这一点就比较头疼,因为曲目的长度固定导致玩家在流程中进行解谜的过程长度也相对应的是固定不变的,即玩家需要在音乐播放结束前完成指定的解谜或者寻找到指定的收集内容。而解谜部分,谜题都只有一个大概的描述,要找某个物品,要收集某个道具等等,并没有给出确切的方位指示,这就让寻找的过程有种被赶着走的感觉,并没有一般步行模拟器游戏中那样悠哉游哉慢慢悠悠的感觉,所以一开始游玩时这个解谜和收集的设定玩起来感觉并不好,大部分情况下要么就是场景探索不完导致没有道具没收集齐,要么就是没有把给定的任务目标完成或者在选项之中没有做出更好的选择。对于有一定仓鼠欲的玩家,特别是有点强迫症的玩家来说,这无疑就是“挑衅”。为了更加完整全面体验流程,很多时候不得不重复游玩部分关卡,甚至有些时候还得背板记住那些个重要道具的位置以最大限度地节省时间,优化整个路线以免再次时间不足。
总结
以音乐作为游戏玩法核心的剧情驱动游戏,玩法上和步行模拟器游戏有些类似,解谜互动元素都有。游戏核心在于将金属乐与游戏的解谜互动玩法进行巧妙地结合,但同时也因此带了部分限制,让整个体验流畅度大打折扣,导致游戏并没有意想中的那么有趣。可以一试,喜欢剧情驱动型游戏的玩家,特别是步行模拟器爱好者可以尝试,但还是建议打折入手。
文:XXOO_Solanum_TK
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