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前言
这是一篇吐槽向的评测。
我个人的建议是,这游戏如果你买了还没玩,或者还没玩够两个小时,那我建议你赶快退款。
具体原因,我在前面会说说游戏的玩法和优缺点,后面就是要吐槽一下这个游戏关于意识形态输出的问题。
如果你觉得我是过度解读或者是想多了都无所谓。
毕竟各人有各人的看法。
平庸的剧情和影射歪曲的世界观
游戏的背景说的是大型公司过度开采造成了海洋污染,然后就是类似生化危机之类的,人类就全被扬了。
人类灭绝之后世界反而一片绿意盎然,玩家在游戏中扮演了一只学过功夫的小浣熊,为了找回记忆,踏上了旅途,然后一路遇到两个势力,并帮助npc击败4个被称为“吞世者”的邪恶生物,最后拯救世界这么一个故事。
老实说,这个故事算是王道剧情,一路平平稳稳。但是中间的这个过程嘛,就有点问题了。
游戏加入了阵营的玩法,玩家在游戏中要从两个阵营中选一个,用各自的方式来拯救世界。
第一个是以包容和团结的方式整合各个部落,第二则是达尔文优胜劣汰的方式,吞并弱者以聚集力量。玩家无论选择哪边,都要逐一攻破敌人据点。
这玩法有问题吗?其实没有。但是错就错在加入了善恶的道德选择机制,并以黑暗与光明的小精灵身份出现,还区分出了红蓝两色。
所以在游戏新手引导过后,这游戏的制作人就开始鬼搞了。
左边是代表力量和权力红色,右边是代表自由和忠诚蓝色,然后紧接着就是红色是黑暗小精灵,蓝色是光明小精灵。
然后后面虽然没有再提起什么红色蓝色的问题,但是游戏一直用光明和黑暗来暗示,红色就是黑暗,蓝色就是光明。
哦,再琢磨一下,蓝色,自由忠诚就是光明;红色,力量权力就是黑暗。
力量权力就和自由忠诚对立了。(红蓝对立)
怎么样?是否想到了什么?
这里我实在忍不住吐槽的欲望--自由和忠诚有个毛线关系?怎么着?有了力量我就不自由了?有了权力我就不自由了?
我有了权力和力量就是绝对的自由好吗?
而且自由是什么好词吗?
当然,它本身是中性词,但是这么多年我已经把自由当成贬义词了--自由美利坚,枪战每一天嘛。
Joker就是绝对自由的代表人物,然后现在说到Joker大家想到什么?
混乱。
所以,自由怎么就和忠诚这么褒义的词放到一起了?
净TM扯淡!
接着就是玩家就会遇到两个部族,让你2选1并且帮助一个部族,推翻另一个部族。
一个叫做贾格尼部族,另一个叫做米瑞德部族。
贾格尼部族游戏设计成了日本帝国的样子,想要通过霸权来征服其他部族。
而瑞德部族呢,则在对话里标榜了他们是代表大众的,行动也是基于大众利益的理解和荣誉,巴拉巴拉。。。。
而现况就是,欧美那边由于各种游戏,影视,都把日本文化当成主流的东亚文化了,所以如果过度解读再阴谋论一点的话,这玩意在映射什么,作为中国玩家心里应该有数。
你品,你细品。
这不就是在影射并歪曲的东西方形态吗?实在是让人难受。
稀烂的公式化开放世界和刮痧一样的打击感
跑题了,说回游戏。
其实这游戏该有的内容还是有的,比如六种职业,单双手武器,多部位装备制造系统,天赋,光明黑暗剧情线,载具等等。养成方面应该还算不错。
并且随着游戏的推进和探索,玩家会解锁了更多的远程武器和近战武器,也能学习各种技能等等。
听着还不错对吧?
但是作为一个动作游戏,它设计成了开放世界,并在动作游戏最关键的打击感上没有做好。
开放世界到无所谓,只要好玩,怎么搞都行,但是它偏偏设计设计了一堆过于简单和无脑的解谜,并让战斗变得相当无趣。感觉就像是在模仿育碧的公式开放化世界。
我tm头一次听说会有制作组居然真的模仿育碧的公式化开放世界来做游戏!而且还是用自己的公式去模仿育碧的公式!
而且模仿就模仿吧,还模仿得这么劣质,这是在衬托育碧的公式化开放世界吗?
制作组你TM是不是失了智?
我一直以为育碧的开放世界是个公司就能做的出来,现在我知道我错了,对不起,育碧!
育碧的地图探索虽然无聊,但是战斗好歹算是可圈可点,但是这游戏呢?
打击感它也是稀烂异常啊!
游戏设计了一堆武器种类,从近战的拳套,双刀,大刀到远程的手枪,步枪等等,每一种武器都设计了相应的技能。
但是这tm有个毛线用?
近战武器刀类打怪物听起来轻飘飘的,就像是在割草。怎么着?我这是给人刮痧呢?!
而拳套打怪的音效就更尼玛离谱,感觉就像在拿勺子敲锅盖一样,叮呤咚咙的,一点没有那种拳拳到肉的感觉。
我寻思着,怪物也是浑身都是肉啊?又铁做的机器怪物,所以怎么会发出这种音效?
制作组哪怕去找个个拳击手,让拳击手戴着拳击手套打沙袋都不至于是这个水平好吧。
再配上毫无反馈的卡通字声音文字和软PiaPia的技能效果。
啧。
至于远程武器,就是个添头。
所以总结一下,这游戏就是把看上去流行的都做了进去,但是技术力太差,面面俱到的同时,让每个可玩点都变得很粗糙,算是眼高手低的典型了。
而且最最不应该的就是这么烂的一个居然能卖出3A游戏的价格!和当时大圣归来做的只能说是一样傻逼,实在是太不要脸了。
298你说说你买什么不好?《赛博朋克2077》《大表哥2》,哪个不比这玩意强?
然后现在制作组说,我们只是一个20人的小团队,好嘛,一个小团体做的破游戏,居然敢卖出3A游戏的价格?你们怎么这么有种?!
这游戏真的不该叫什么《生化变种》,简直是《大圣归来》的精神续作,应该叫做《大圣归来2》之《大圣又归来》。
这里顺便吐槽一下《大圣归来》,网上已经有人帮你把一系列的续集名字都起好了,分别是《大圣慢走》,《大圣又归来》,《大圣又走了》,《大圣还来啊》,《大圣别走了》,《大圣你还回不回得来》,《大圣你还走不走得了》以及大圣终结篇《大圣累了》。
制作组就是在屎里放毒
说回游戏影射红蓝两色代表光明黑暗的问题。我个人觉得,这游戏的意识形态心理暗示和引导都是很有问题的。
在疫情还在肆虐的现在,丑国的皿煮到底是个什么东西,大家都应该心里有数了,也不在多作讨论。
这游戏从最开始就一直在暗示并引导玩家,光明是蓝色自由,黑暗是红色力量。
而且游戏设计成小浣熊的样子,我想国外玩这个游戏的孩子应该也是有不少的,毕竟是游戏本身就是12+的游戏,12岁以上的孩子就能玩。
那么如果是给孩子玩的话,哪个孩子会选黑暗?我觉得一般正常的学校的教育都会教孩子追寻光明吧?
就连刺客信条都是“耕耘于黑暗,服侍于光明”呢。
所以这游戏就是在利用颜色的特性从心理层面引导玩家啊。
举个例子,一般说到绿色你会想到什么?生命啊,草啊,自然啊什么的对吧?
来,你看看正常--注意,是正常!
正常的小孩谁会把草画成紫色?你再看哪个中国孩子长大之后会把绿色的帽子戴在头上?
真有中国大人穿一身绿,不是弱智就是在拍抖音好吗?没有流量谁会干这种傻逼事?
但是国外的人就从来不介意戴个绿帽子出去玩。
我对外国游戏输出自己的文化和价值观没有想法,输出文化这个事,本来就是各凭本事。
你看看《大表哥2》,就是在输出美国的牛仔文化,说了历史,说了习俗,但是《大表哥2》并没有输出“只有牛仔文化才是最好的,世界上其他国家的文化都是辣鸡”这种意思,而是潜移默化的。
但这游戏在我看来,就是制作者偏要往屎里放毒,而且这坨屎还tm的死贵!
评分
6/10
辣鸡游戏,有玩点,但是同类游戏有更好玩的。
最多100的游戏卖了300,还搞这种恶心人的形态意识输出。
还没玩到2小时的最好直接退款,顺便建议制作组死个马。
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