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+顶级掠食者称霸海洋
+有科普意义,俩只脚的都很好吃
+想干啥但干啥!
-后期重复性无法解决
-核心玩法比较少
关于大鱼吃小鱼的游戏,以前移动端有个很像的同类游戏:<饥饿鲨进化>玩法差不多,从一个懵懂谁都敢惹的小鲨鱼,逐渐成长为食物链顶端的海洋霸主,以绝对的实力站在黑暗森林法则的最高点。
但从最初,这种粗暴简单的游戏,就被做成小游戏的类型,相比大作也只是缺少了必要且丰富的养成要素,一个复杂的蜕变进化途径,和一个能够贯穿始终的对手天敌,通过不断的变强目标,与其越来越近,最终来作为了结这一切的节点。
本作将小游戏类型进行了一个跨越性的提升,加入了剧情、收集品、成长要素、而海洋生物也不只是小鱼。添加了海龟、海豹、人类敌人、潜水者,各种类型的敌人和食物,丰富了鲨鱼的味蕾,更是增加了了游戏的整体体验的构造。
当在玩家操控鲨鱼之时,你会有一种强烈的代入感,特别是当你操作着在海洋掠食者四处肆虐之时,在思维上本能的进入了海洋杀手这一角色,肆无忌惮的对弱小的各种海洋生物,进行惨无人道的攻击和啃食。
在看到游泳的人类,总会欢快的游过去,首先让他们感受到恐惧,然后以雷霆之势一一猎杀,在这个过程中真的不会觉得有任何不适,虽然会涌现一些悲怜,他们无助且无法反抗自然,
也只是在感叹人类的弱小和脆弱,甚至有一种理当如此的适从感,好像玩家真的化身为鲨鱼制裁者,来惩治这些贪得无厌的人,游戏之中喷血量还是能够得到保证的。
这才是大自然应有的优胜劣汰,正常的维系生物链。作为大鱼,只要冲、摆尾、咬、就行了,但作为海洋吞噬者,人类确实更棘手一些。
但缺点就是三板斧,从始至终贯穿的战斗方式,简单的收集要素都是本作的缺陷。
当然绝对纯碎的海洋生物链,也不需要像普通沙盒游戏一样搞什么剧情深度,尔虞我诈。
人类潜水能到达最深的海底也就不到1000米,而且缺少对深海本能的恐惧,万一深海里真有哥斯拉
以前的电影经常拍一些巨型鲨鱼,食人鲨鱼,大白鲨,都是站在人类的视角来体验,这次也终于能够体验到鲨鱼视角的人类了,嘎嘣脆。
鲨鱼的进化有几个方向,大多数的玩家应该都会选择骨鲨鱼的进化方向,比较耐揍,咬船很方便。
有些玩家埋怨吐槽epic独占了1年的时间,其实在pc的角度来说,不应该说是独占,此说法应该针对于设备平台,而不是游戏平台,俩者在对比上还是有差别的,只是游戏发售的渠道变了,EA有时期也放弃了steam平台,而使命召唤系列至今还在锁着国区。很多游戏虽然在steam可以购买,但游玩还是需要套娃游戏平台,如uplay、橘子等等。
所以像在epic先行发售1年的做法,跟独占完全不沾边,至少有一个游玩的机会,而平台独占则是除了某种游戏设备,其他的设备无法游玩。如ps5的独占《FF16》《幽灵线东京》《战神和他的老父亲》.
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