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这是一款扶养孩子的半养成类游戏,类似于汤姆猫的界面,操作方式只需要点点点。每天有活动点数,你需要在满足孩子饥饿度,清洁度,快乐值时同时通过选项推进游戏剧情,虽然我也没试过今年不吃东西不洗澡,但好像也没什么影响。剧情大概是在二战后的挪威,你收养了一个孩子,但是因为他的德国血统而遭受到了一系列不公平的对待,你要经历安抚他/她,陪伴他/她,打工赚钱养活他/她,最终走出这一切。
刚开始游玩的时候,以为是一个温馨的故事。可当孩子遇到了很多很多同学的欺凌与老师另眼相看。以前读关于校园霸凌的小说很难有什么淡入感,毕竟我自己也没有经历过这些。但是在这个游戏中,一个你的孩子每天回家无精打采,痛苦伤心,而她(我玩的卡琳)却什么也没有做错,只是因为自己的血统,真的非常让人不好受,在玩的过程中恨透了那些霸凌的魔鬼,和奸诈的老师,恨他们为什么不能友好公正相待孩子。
当卡琳打碎了存钱罐为了用物质拉拢人心时,感到了一阵寒心,所幸最后用钱看透了人心。他的父母,祖父母都不能友好相待她,都一味撇清关系,更让人寒心。所幸最后结局离开了这个伤心之地,但,以后的新环境真的能有所改善吗?故事没有告诉我们,希望人们能多关注于这类弱势群体,不要让他们的心灵受到伤害,至少自己不要做什么歧视他人的事情。感谢那位对卡琳很好的老师,希望生活中真的能够有如此多心地善良的老师。
说了这么多,回到游戏玩法本身,老实说,是仅仅合格的。游玩到结局,花了3,4个小时,大部分时间都是在做一些无意义,无聊至极的事情,包括做菜洗澡等。不管你买的什么东西吃下去的反馈都差不多,睡前故事更是烦人,几乎每晚都要来提示一遍,操作还有点一模一样的三下,而卡琳的反应也都是一模一样。说到底感觉浪费了许多时间。从8月到了次年6月,将就一年的时间,虽然也不是天天都要经历,但加起来可能也有两三个月,而大部分时间都十分无聊,只有当有了新剧情新邮件时才有一点点新鲜感,而大部分互动都是不得不做而又重复感极高。
画面和BGM倒还不错,我很喜欢此类手绘风格,但场景明显略少,可去的地方很少,能做的事情也很少。场景细节还不错,当年买了收到新物品后,会被摆在场景中,还是很温馨的。可以切换衣服,但明显不是很多,只有几件。制作物品倒还简单,只需要点点点就行了,这个设计感觉不错,很省时间也挺有趣。
而在游戏中,在进入人物界面后居然没有回到主菜单的选项,感到十分奇怪。要想重新进入主界面只有退游戏重新进入,设计不是很科学。BUG问题倒不是很严重,有时会卡,但切换不了场景。
总之,非常推荐感受一下这款游戏,虽然过程会有些无聊,但它一定会是一个能打动你内心情感的游戏。
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