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虽然已经过气了一万年,但像我这样坚定的车万人依然关注着神主ZUN的动向,以及各种东方同人新作的资讯。将一边喝酒一边摸鱼的ZUN抛开暂且不提,在我的关注列表里,毫无疑问AQUASTYLE和他们的《不可思议的幻想乡》系列是排在第一位的——他们于2018年10月在Steam上推出的《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》可谓是体验极佳,在我心目中甚至是“最佳东方游戏”的有力角逐者。因此我从当年就一直在期待系列能有新作推出。去年得知了《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》将要面世的消息后,没事就会去AQUASTYLE的官推瞄上两眼,如今终于等到游戏正式发售并率先登录Steam平台,也算是得偿所愿了。
而开始游玩本作后,我能从各种细节中看到AQUASTYLE所展现出精益求精的态度。正是这种悉心雕琢,让整个作品相比此前更上台阶。游戏的节奏把控出色,那种爽快感让人根本停不下来,因此就“毒性”上来说也比前作更强,我自己是打开游戏后当天就玩到晚上将近12点并且越玩越精神亢奋,要不是第二天还要上班我都打算通宵了。在体验之后,我能确定这又是一款东方主题的同人佳作,甚至将本作归在“同人”作品中都有点委屈的意味——沿用东方设定确实是“同人”没错,但就制作水准、制作专业性上来说本作远远超过了通常意义的“同人”,就好像夜空中最闪亮的星那样耀眼,堪称出类拔萃。可以这么说,如果您对东方题材感兴趣、有入坑的想法的话,那么请务必不要错过本作。
既然冠名上“不可思议”,那么本作在玩法上自然就是传统迷宫类型了。玩家在流程中需要探索各种迷宫中,拾取道具、避开陷阱、消灭茫茫多的敌人并最终到达迷宫最深处。
设定上本作当然也遵循了经典,比如在迷宫中的敌人会随着玩家的行动而行动、战斗时也是大家你一下我一下的回合制;比如角色的饱腹度会不断降低,必须及时补充食物,而血量则会随着移动而自动回复。另外一些小技巧也无需赘述,大家想必也十分熟悉,比如必须时刻注意角色的朝向、永远将正面对准敌人;比如利用空挥武器让我方角色在原地等待、让敌人乖乖送上门什么的。
系统上也没有什么特别的地方,和其他不可思议迷宫类作品一样,本作中角色当然可以装备武器、防具和饰品,并且随着使用其等级也会提升。主角可以在迷宫中招募到同伴,然后每次进入迷宫前进行队伍编成,虽然目前AI有点智商堪忧,比如挡住主角的路、围着主角绕一圈也不打敌人就划水,但好歹是壮大了队伍气势,也算是聊胜于无吧。还有些系统因为带有东方特色而产生了一些形式上变化——比如说在迷宫中能够拾取到的符札实际上发挥的就是道具的作用,名字变了而实质未变;而弹幕可以简单的理解为特殊技能,以群体攻击类为主同时也有回复类的,发射弹幕会消耗P值并且这消耗还挺大,基本上几发弹幕P槽就空了,因此推荐等待周围敌人较密集时再使用,正所谓将好钢用在刀刃上会让游戏流程轻松不少。
从方便新玩家上手的角度,能明显看得出制作组花费了一番心思进行设计,因此初期体验比起《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》会更好。各种系统啊、操作啊都有详细的说明,并同时配有手柄示意图、键盘键位提示,因此只需要照着做就行了。而敌人配置上也较为合理,基本上都是一刀、两刀就能消灭一个,爽快感绝对足够,循循善诱让您仍不住想要再往前走一点、再砍几个怪;而敌人往往又是成团出现量大管饱,因此熟练的同学也不用担心没有挑战性,太过冒失的话血量也是很容易下到半血以下,必须停下来进行精细的微操,也是很刺激的体验。
如同在3年前我被《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的精湛美术所吸引一样,这次《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》的2D画面表现同样让我惊艳。整体画风上,两款作品保持一致,因此系列的老玩家们接受起来毫无压力,这份熟悉感也能帮助大家更快上手。具体来看,立绘一如既往的出色,在主角方面制作组为玩家提供了比那名居天子或是东风谷早苗两个选项,并对人物的刻画相当到位,将天子那份带有男孩子式的英气感、早苗那份软软糯糯的柔媚感都表现得淋漓尽致。而其他同伴、NPC的立绘也保持着高水准,各种女孩子、男孩子(?)、女妖怪都相当可爱。
在城镇中、迷宫里,人物则是以Q版形式出现,并且据我观察本作的人物小动作会更加丰富,那种不经意展现出的萌点实在是太动人了。而场景也十分精致,完全没有什么可挑剔的地方,各种细节拉满,路边成簇的各色小花、屋顶上飘落的花瓣、水面浅浅的倒影,都让人忍不住驻足仔细观赏。
本作中还加入了3D动画过场动画来表现剧情,虽然我很能理解制作组在多样性上的坚持,但我还是忍不住想要突槽一下——这3D动画虽然还不至于到“我朋友学了三年动画”的程度,但也好不了多少。风格整体和2D美术那边完全不搭,显得有点突兀,打破了体验的一贯性。人物建模比例也很奇怪,并且某些角度还明显变形,完全不能让人感觉到人物的可爱而就是纯纯的猎奇。因此,我认为3D动画有点画蛇添足的意味,我个人还是宁愿制作组把资金、时间花在2D上。
需要说明的是,虽然理解《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》的剧情并不费劲,但想要get到梗的话,您至少得去稍微做一些功课,去了解一下登场人物背景什么的。我认为花费这样的工夫是值得的,毕竟本作的剧情还是很有意思的,也进一步提升了游戏的乐趣。
在这一作中,制作组将故事的舞台搬到了电脑世界里。在东方世界观里作为万年道具店主、见多识广的森近霖之助意外捡到了一个看起来像是机械但他也不知道有什么用的东西,于是拿去给老练的河童技工河城荷取瞧一瞧。结果这一瞧不要紧,河童居然因此开发出了电脑游戏世界,在这里有各种AI般的电脑体,像我们熟悉的人物的电脑体也存在于当中。天子和早苗两个人在河童的拜托下进入电脑游戏世界体验一番,结果两个人就(完全不)意外的较上了劲,开始以收集更多的电脑体伙伴为目标进行比赛…
整体剧情上走的是轻快路线,观感上非常放松的同时也很有趣味性。毕竟电脑世界里有太多太多不同寻常的设定,比如八坂神奈子和泄矢诹访子两个人虽然都是电脑体但依然和现实世界中一样相爱相杀,打得天翻地覆后又非常方便的一键修复神社;而第一个招募到的同伴是魔理沙的电脑体,她还会吐槽自己的本体,真的是笑果满满。
制作组的整活让玩家对于剧情的期待度拉满,配合上声优出色的发挥让玩家非常有看番剧的感觉——本作的声优阵容算是很豪华了,官网的CAST列表显示总共有47位倾情献声,其中不乏南条爱乃、日笠阳子之类的知名声优,她们在角色塑造上自然都是专业级的,您无需抱有任何疑虑。此外制作组也很懂的提供了自动播放功能,您可以一边悠闲的喝茶一边品味少女们嬉戏大脑的情景,就很赞。
《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》支持键盘和手柄两种操作方式,很可惜键盘方面没有加入对鼠标的适配让人比较遗憾。我个人是两种方式都有进行体验,对比之下还是推荐有条件的同学使用手柄进行游戏。
最开始我是先使用键盘的,然而本作中由于所使用的键位较多且较分散、还使用了一些非常冷门的键位——比如切换弹幕的种类需要用到PAGE DOWN、END、DELETE、HOME四个键,在我的笔记本上这四个键根本不靠在一块,非常别扭。此外,还会需要频繁的使用到组合键,比如我开个道具菜单都得先按住A键再按下“↑”键,实在是很繁琐。我适应了好一会儿都没能习惯,最后还是换成了手柄进行游戏。
当换成手柄后,感觉立马不一样了。能看得出制作组充分思考过玩家的操作习惯,对手柄键位的排布设计非常合理,肩键也发挥了充分作用,LT、RT用来调整文字显示速度,而LB和RB则用来在菜单各项目间进行切换,和大多数游戏设置完全一样,因此大家非常熟悉。而键盘那边比较头疼的弹幕切换,在手柄这边也非常轻松,向四个方向轻推摇杆即可实现灵活切换。
当然,使用键盘的同学也无需过于担心,本作中的按键提示非常完备,并且会根据您是使用手柄还是键盘即刻切换,可以说是相当贴心了。因此您也无需特别去记忆,很多时候看一下提示也就OK了,多玩玩也就自然记住了。
《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》相比前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的DLC数大大减少,让玩家的钱包压力小了很多。事实上本作的DLC仅有2个——其中之一的Lotus Friends DLC追加了18个小伙伴、早苗和天子的服装,并在之后的更新中还会加入特殊迷宫和特殊道具。而另一个则是原声音轨+插画集DLC,顾名思义包括了精美的电子插画集、各种OST&主题曲共计131首,以及1个小时10分钟的特典广播剧。两个DLC售价相同,国区原价都是89元,虽然加起来比游戏本体都贵,但我认为还是物超所值的,只要是对本作抱有一定程度的“爱”的同学都不容错过。
反正迟早您都会忍不住要补齐DLC,因此在版本选择上,我更推荐大家直接购买包含两款DLC的完全典藏版。完全典藏版以捆绑包形式推出,支持补齐的同时还有额外的30%折扣。算上首周20%的折扣后实际优惠44%,仅需191.8元。相比之下单独购买本体也要132元,做一下简单的加减法,等于59.8元购买了两个DLC,怎么看都是一笔划算的买卖。
此外我还推荐您如果有余力的话,可以顺带购入AQUASTYLE于5月25日在Steam一并发行的《Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-》。两款作品的画风相似度很高可以无缝对接,在迷宫中被虐的死去活来的,到动作游戏中爽一爽也是很不错的调剂。同样,购买时我也推荐您直接选择Premium Scoop Edition,一步到位免去后续补DLC的烦恼还能享受更高的折扣。
从5月25日算起,在《不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-》发售后不到一周的时间里,Steam上已有超过100份测评,并且好评率达到90%总体特别好评。这样的成绩足以证明本作是一部完全符合期待的后续作品,特别是新手门槛降低、难度曲线平滑,像前作那种刚开始还懵懵懂懂结果一不小心就突然团灭回到解放前、让人挫败感强烈的状况终于不复存在,简直是我们这些普通玩家的福音。总体来说,我对于本作非常满意,并且就体验上来说比前作感觉还要更好一些。
虽然我也有在Steam评论区里看到有同学抱怨本作系统上做了一些精简,使得深度上不如《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》,但我认为这种减法是必要的,毕竟目前系统当中所包含的要素已经足够丰富,就算是跟着教程跑一遍、了解各种设定也需要差不多半个小时以上,再复杂化很容易造成玩家的烦躁感。另外目前游戏实际上还没有到达最终形态,在后续的更新中制作组也还会继续添加内容,因此持有疑虑的同学不妨再给予一些耐心。
综合评分:8.5/10
推荐人群:想要入坑《不可思议的幻想乡》的新同学,《不可思议的幻想乡》系列粉丝
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