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周末试玩《征服的荣耀:围城》,一顿操作猛如虎,抬头已经是当夜午。
没错,本作赫然又是一款杀时间利器的游戏,无怪乎被评论为“工具人的荣耀”。忙完吃的忙喝的,修好武器修城墙,等到小心翼翼撑了过来,松了口气的时候,发现自己已经被安排得明明白白,时间都半夜凌晨了。
游戏设定正如标题,这是一场围城的战争。围绕于此,顺理成章地集合了收集、生存、模拟经营、RPG式事件的诸多要素,通过收集素材、建造建筑、生产装备、烹饪食物等经营后勤,最终达成在一轮轮的进攻过程坚守到最后,获得胜利。
如果要评论这款游戏的游戏乐趣,我想说便是生存——这是个典型的生存游戏模式,只不过从寻常的荒岛求生,换成了中世纪时代的围城攻防。
游戏分为白昼和夜晚,白昼是城中的建造与生产时间,夜晚则是在城外各个区域一边躲避敌兵,一边搜集素材物资。
这里不得不说,这场围城战论难度,设置的还是比较微妙的,某种程度上,这个过程一直在命悬一线的状态,玩家会疲于维持这个进程,不断提供食物和水,不断维修和提供装备,并在合理经营之后,积攒起物资,撑起战争,最终暴打对面。正如无数生存类游戏的前辈一样,这种捡垃圾起家、挣脱困境、赢取胜利的过程支撑起了游戏的核心。
游戏暂时而言,涉及的要素从收集到生存,到模拟经营,到RPG式事件触发,新角色加入,可以称得上要素众多;从开端的优先寻找食物和水,到中期寻找木材为主,再到后期为了打造武器,搜集建筑材料,整个经营模拟的过程,也算得上顺滑。
或者换句话讲,堪称是被安排的明明白白,全程化身时间管理大师。
游戏一周目之后,仍旧有自定义难度与不同模式选择,以及开放的编辑器,这显然是瞄准了后续的更多的可拓展性。目前从开放的编辑器看,这一点的潜力也是十分大的,不过目测要想更多更优秀的Mod出现,预计还需要静待一段时间。
与此同时的另一方面,目前为止游戏某种程度上还比较“粗糙”。已经见底的内容、并不丝滑的操作、尚未丰富的创意工坊,都显示着作品还处于一个比较初始的状态,一周目玩下来,未免有些虎头蛇尾、内容不足感在里面。
细节的玩法上,可触发的事件是有限的,各种建筑与合成科技树也较为简单,不少操作的细节也显得不是那么方便——例如给堡垒送装备超出上限就需要关闭窗口重新点一遍的小细节问题。
《征服的荣耀:围城》本作一方面的确是还尚未有足够的丰富度和深度,可玩的内容预计两周目基本就耗尽了,另一方面在这个框架之中,围绕着围城攻防的题材,搭建好诸多要素,结合“潜入+捡垃圾”的黑夜,“经营模拟+堡垒攻防”的白昼,已然产生了足够的火花。
总地来说,围城攻防是个好题材,捡垃圾与经营模拟的爱好者绝对可以享受至少二周目的乐趣。期待后续能够更新推出新内容填充这个框架,目前已经看到开发者的“画饼”计划,感兴趣的或许可以留个愿望单,再看看后续填充如何。
+制作组前作制作中世纪骑砍类游戏的,开场视频和音乐都挺大气的
+绷得比较紧迫的围城攻防,又一捡垃圾与生存游戏的精巧制作
+-开放创意工坊的编辑器,看得出来,可以编辑的内容极多,期待后续
+-同上一条,制作组放出“画饼”未来规划,期待后续
-目前内容我目测一般两周目通关差不多就没有更多动力了,大部分内容属于玩过了之后就缺乏更多兴趣的浅显的内容
-操作不顺滑,紧迫感过分,新手上路目测“坑”挺多
1、开始几天比较重要,优先食物、木头和水;尽快拉新的工具人,优先使用最低倍速,以及尽快点出雨水收集、捕鼠器。
2、夜晚搜刮,大胆地去跑,就是一个胆大心细不要怂,满红警戒状态换个片区搜,等待警戒值下降(这游戏搜刮被发现的机制比较微妙,实际只要你跑得足够机敏,在黄条蓄满之前跑出视线,就会平安无事)
3、充分利用交易,城外地图触发事件中有几个交易点,可以换来燃眉之急的不少物资
4、合适的时机去杀了猪,来填补食物空缺
5、晾晒架、熔炉,都是可以一次性合成大量材料,等待进度条的建筑(不要傻傻的一个一个合成)
6、尽快砍木材和烹饪的科技升级,因为这两项会减少材料需求
7、捡垃圾的工具人请务必让他状态良好,别出现黄色和红色状态
8、苗圃、捕鼠器至少两个以上,床至少两个,晾晒架和熔炉至少两个
9、战前尽量把堡垒士兵的Debuff去掉,补好食物和水
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