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感谢发行商的邀请,我们有幸提前体验到该作的游戏内容,对该作进行首发评测,本文基于正式版游戏内容撰写。
《誓死坚守》是俄罗斯的独立游戏工作室Pixeye Games工作室制作开发的一款像素风格2D平面双向的基地防御策略游戏,游戏支持简体中文,在今天6月3日正式发售。游戏宣传片中的玩法演示或者有尝试过DEMO的玩家,一定能看出玩法方面和《王国》一脉相承,但兔头的实际游玩体验是,意料之外,策略方面相当的硬核,甚至开始研究CE想给这游戏做个修改器。
本期新游品鉴兔头就带大家来看下该作的亮点槽点和购买建议,那么废话不多说,我们开测。
游戏的背景设定在了末日,最后的幸存者们被迫转入地下和变异生物抗衡,我绝对相信游戏制作者是《地铁》系列和《王国》系列的铁粉。正如开头所说,游戏的玩法方面和《王国》系列一脉相承,玩家将扮演指挥官,指挥手下的士兵收集“齿轮”和“食物”,建立起城墙和各种基地设施,把士兵转化为不同的兵种,抵抗每晚怪物的进攻,保护基地的发电机28天。
玩法上是借鉴了《王国》系列,但制作组对整个系统的改动非常的大,三种资源“齿轮”和“食物”还有“人口”都会非常非常的紧缺,第一次游玩几乎不可能熬过17天(第二波尸潮)。游戏非常强调策略,在第几天拓展到第几座墙,发展到几级科技需要严格的规划。而当玩家失败之后,就会按照已经存活的天数解锁新的建筑,例如能增加士兵的“野战厨房”、能提升城墙坚固度的“水泥厂”等等。
作为该作最大的两个亮点之一,天赋科技的加入一定程度上降低了游戏的重复度,玩家可以在两项强化科技中二选一。虽然兔头单是为了生存28天就已经无限轮回了8次以上,到这种时候,天赋科技也都见识过一遍,清楚知道适合使用哪种,这个我们留在攻略里细说,但是在刚开始还是能带给玩家带来新鲜感和游戏随机性。
另一大亮点,或者把该作和《王国》系列彻底区分开的,是该作的指挥系统。在后期解锁“盾牌”和“火焰弹”之后,玩家可以用“S”键指挥士兵跟随指挥官,然后按“Q”键来举盾,在城墙前面抵挡敌人的进攻。盾牌是消耗性物品,在解锁盾牌制造的第一时间就需要派遣工程兵去制造和囤集盾牌。这个玩法很大程度上改变了游戏节奏,让玩家除了指挥以外有更多的自主权,而“盾牌”和“火焰弹”尤其后者,都是非常宝贵的资源,制造速度总的来说又受限于“人口”、“食物”。
所以到这里,兔头对游戏总体的资源系统非常满意,重要资源实现了完美闭环,“食物”“齿轮”和“人口”之间相互制衡,“科技点”则是更加线性,因为再怎么快玩家也只能在相对固定(前后一天左右)的时间研究出对应科技。随机性主要体现在上面提到的随机科技和士兵兵种上,给每次生存都带来了不同的体验。
剧情方面,内容主要体现在开局以及和NPC简单的对话告知游戏背景,而随着游戏的进行,在玩家的探索下会解锁故事线和笔记来完善游戏剧情丰富世界观。
游戏的兵种总共是5种,每次获得的新兵是全能但不专精的“通用型”兵种,之后可以转化为:挖掘兵、工程师、猎人、狙击手,每个兵种都有其独特的特性,要进行合理搭配各司其职,兔头推荐的配置是左右两边都需要2个挖掘兵2个工程兵2个猎人和1个狙击手。这意味着在第17天(第二波)我们至少要拥有14个人口,并且要留出足够的齿轮把左边的墙堵上,否则第二波就会变成两边都有怪,如果堵上了左边的破洞那第二波就只有右边出怪。
随着基地的不断扩张,防线的不断外延,总体的资源分配就越发困难,主要原因是指挥官跑路需要很多时间,冲刺所消耗的体力自然补充非常慢必须在篝火旁边才能快速补充体力,但是点燃篝火需要消耗宝贵的食物。这就意味着玩家在白天的时间里通常只能选择一侧进行规划而无法两边兼顾,夜晚的防守也经常会出现左右防线顾此失彼的情况,到了后期随着齿轮、食物、科技点需求的增大,玩家如果缺乏计划,就很容易导致一侧士兵不进行工作资源缺乏,从而缺少下一步科研升级与建筑升级的资源。导致后继防守乏力,漏洞就像雪球一样越来越大,最终游戏失败。
游戏失败后,玩家将会进入地铁隔间,正如兔头在上面提到的,游戏失败后会有设备强化与新设备的引进,有ROGELIKE类游戏相似的死亡奖励的设定。
亮点
槽点
所以该作值得推荐给《王国》系列玩法爱好者和“末日”世界观爱好者入手,硬核的策略玩家也非常值得挑战,也可以先尝试试玩DEMO。
暂时不推荐给非硬核的策略玩家,不开修改器根本打不过第二波,如果没有耐心的话会被该作的高难度折磨疯掉的(可以等修改器顺便蹲一个游戏史低)。
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