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在东罗马沦陷前的那一小段日子里,整个君士坦丁堡都弥漫着一种前所未有的宗教狂热。
圣索菲亚的圣物再次指引了全城人组成的游行队伍缓缓前行,似是为这“世界渴望之城”送去最后的一缕希望;城墙的裂痕被圣像画而非沙石泥土所填补,仿佛圣人的光辉可以感化异教徒冰冷的刀刃和炽烈的弹丸;而入夜之后,圣索菲亚大教堂则见证了东西教会教会决裂以来基督教最伟大的安魂弥撒:东正教的司祭,天主教的牧师,希腊的守军和热那亚的海员此刻纷纷抛下了绵延了千百年的仇恨与纷争,在普世牧首的祝福中开始自己最后的祷告,随后或重回城墙或枕戈待旦,于耳畔若隐若现的圣歌中迎接自己无可逃避的最终命运。
1453年5月29日,君士坦丁堡城破,巴西琉斯君士坦丁十一世随战士们奋战至死,城内多数百姓亦在“征服者”许诺的劫掠中惨遭罹难,看来这一次,上帝并没有回应这基督徒们历史上并不常见的真诚祷告——不仅如此,若现实确如茨威格般幽默而残忍,上帝还在基督徒本应固若金汤的防线上为异教徒们开了个无人防守的凯尔卡门,于是战士们在背刺中被杀了个措手不及,随即士气崩溃,本该旷日持久的内城决战竟还未开始就已经结束了。
有那么一段时间我时常会思考,若彼时城中百姓并没有沉醉于祈求虚无缥缈的奇迹,而是协助兵士把后勤和侦查处理得尽善尽美,那君士坦丁堡的命运是否会略有不同?而最近一段时间我甚至产生了些可能过于乐观的期许,相信万众一心的的东方堡垒绝对可以坚持到最后一战,甚至最终取胜赢得全体基督徒和整个西方世界的尊敬——毕竟当年被围困在埃德林的战士和平民做到了,他们面临的困境可比君士坦丁堡的同胞们更加凶险,却依然在迟来援军的帮助下,成功书写了自己值得铭记的胜利传奇。
在制作组Black Eye Games和Gloria Victis Games的设定里,埃德林乃是策略模拟游戏《征服的荣耀:围城(Siege Survival: Gloria Victis)》中一座典型的中世纪晚期堡垒。它由以内城为核心的市场,港口,高城,下城,神殿,工艺区,黄金隅,焦烟岛,夏利巴区,奇普塞德等十大部分组成,虽不及君士坦丁堡那般辉宏壮丽,但依然城富民强,百姓安定,商贾往来络绎不绝,官吏贵族珠宝加身,其富庶之名远播海外,足以让苦寒之地的维京海盗垂涎不已。于是在某个雾气森森的夜晚,惊天号角响彻云霄,擎斧巨汉自长船鱼贯而下,顷刻间攻入了外城,大开杀戒,大肆掠夺;而幸存的兵士则不得不放弃外城的同伴,只成功护送了一小部分平民百姓进入内城,随即关闭城门,依托城墙箭塔随时准备抵抗对方的进攻。
比起外城的累累尸骨,躲进内城的百姓无疑是幸运的,至少在未来一段时间里,他们不必为迎面劈来的长剑巨斧而惊慌失措;可若城外是游荡着恶魔的人间地狱,城内又何尝不是弥漫着绝望的地狱人间?哪怕是军官士卒也因缺乏装备而士气低落,因饥饿干渴而备受折磨,平时看来坚不可摧的城墙更是在伊斯米尔人有规律的进攻下逐渐土崩瓦解,需要越来越多的砖石瓦砾填补其中才能勉强保持自己一直而来的坚实伟岸。于是在这生死存亡之秋,平民百姓,或者说游戏主角领衔的最多四人组成的小队亦需要责无旁贷地承担起城堡后勤之重任,在游戏正式开始的那个宁静的恐怖夜晚进行自己阴影之下的荣耀之战。
夜色降临,钟声响起,玩家便可在人员分配界面安顿“后勤小队”的成员,做好准备后由密道偷偷前往外城指定地点,尽量收集可堪一用的各种资源。诚然,此时城内金银珠宝早已被劫掠一空,但偌大的外城仍藏着数不胜数的瓦砾原木,菜蔬干肉,清水脏水,药品绷带,残兵箭矢乃至更高级的工业加工品,静候玩家随意捡拾,为己所用;只不过嘛……首先,哪怕是背包最大的弗林特一晚上最多也只能携带九个格子的堆叠物品返回内城,就算玩家合理安排精心策划,恐怕也需要大半个月的游戏内时间才能将所有这些“垃圾”变废为宝,物尽其用。
其次,虽说维京大军需要在夜晚休养生息,无暇顾及趁着夜幕出来“捡破烂”的平民,但手持火把四处巡逻的兵士可是完全不打算让鬼鬼祟祟的主角轻易全身而退,一经发现格杀勿论不说,接下来的几个夜晚还会增派人手加强戒备,强迫玩家要么更小心翼翼地降低效率搜刮探索,要么干脆浪费几天时间呆在城里好好休息,防止主角和几名同伴面对大量守卫躲避不及,身负重伤,甚至一命呜呼。
最后,埃德林几个区域间往往被坍塌的瓦砾,腐烂的尸堆甚至紧锁的铁门所阻隔,需要玩家制作,搜刮,买卖并带来一次性铁锹,一次性火把或者在哪个隐藏的箱子里找到打开铁门的钥匙方能安全通过,于是随着游戏的继续,玩家搜刮效率自然会被大幅削减,长此以往储备的各种资源也会愈发捉襟见肘,必须利用内城的方寸之地大搞生产建设,方能在这惨烈围城中生存下去,与守城兵士一同创造奇迹。
于是当白昼来临,一夜拾荒的主角可以稍适休息,其他同伴则需要在玩家的指挥下,将收集来的各种材料制成篝火、锯木桩、工作台等各种功能性设备,并使用这些设备将原木瓦砾加成更有用的建筑材料,将蛋肉菜数加工成效果更好的熟食,剩下变质食材亦可作为饲料喂给寥寥无几的家畜,或沤成肥料留在仓库留作后用;而随着被一条条原木被加工成了数量足够的建筑材料,玩家也可以选个良辰吉日升级仓库以解锁并建设田地、储雨池、捕鼠笼等更多设备更稳定地获取食材,升级原有设备大大增强其加工效率,用节省下来的原材料继续建造或升级不那么重要的其他设备,以此形成一个几近完美的良性循环。
差不多几次循环下来,玩家们往往就会惊喜地发现,此前缺吃少喝问题不断的“后勤小队”不仅慢慢实现了自给自足,还能分出越来越多的熟食净水供给前线士兵享用,甚至可以将士兵们的战斧软甲丢到一旁而为他们重新打造更强力的重甲宝剑,或花费大量材料将城墙上抛石机修复一新,在敌军来犯时亲自上手将满载复仇烈焰的油罐抛射到那群海盗头顶,以更直接的方式表达对埃德林守军的支持。
而除此之外,玩家还可以专注于为伤病者提供绷带和药品,烧制砖石供士兵填补城墙缺口,及时处理被射进城墙的尸体防止瘟疫蔓延,收集足够的武器箭矢提高守军的战斗力,以及侦查敌情确定他们下次发动进攻的准确时间和规模,据此对接下来几天的拾荒和生产计划进行相应的调整……所有这些努力都将作为一个加分,明明白白地反映在游戏“堡垒”界面的战力数值上,只要玩家可以保持这数值高于敌军水平或与之不相上下,便可高枕无忧地替我方将士摇旗呐喊,选个不错的位置静候我军确定战斗的胜利。
很可惜,相比于日复一日的拾荒和生产,这游戏中难得一见(平均下来几天一次,好像而不是很难得)的大场面呈现在屏幕上就只是若干相同图片组成的文字报告而已,玩家若想由此与守军感同身受那可真是需要绝对高人一等的想象力;而也确如不少玩家所评论的那样,若没有这理应激动人心的守城大战,《征服的荣耀:围城》目前的游戏内容可以说与多年前那款《这是我的战争》相差无几,又在人性反思上不可避免地略逊一筹——诚然,埃德林外城也有凶残老兵,英雄母亲,破胆牧师等芸芸众生演绎着战火纷飞时的人间百态,但他们身上所迸发的除了人之常情的恐惧,更多是朴素的,与侵略者不共戴天的痛恨,即无力表现人性复杂,也没能帮助主角和玩家获得成长,自然无法和当年那部11 bit studios的封神之作相提并论。
可转念一想,除了绵延不绝的悲痛不共戴天的仇恨,我也实在想不出包括主角团在内的城内百姓理应对这群烧杀抢掠的恶魔表现出什么更复杂的感情了:看看我们沉默寡言的巧匠伯特伦吧,自入城之日起他便在静坐于内城一隅盯着手中的布娃娃黯然伤神,眼里混合着和悲戚,绝望,和难以抑制的冲天怒火;与之类似的,在战争中失去了丈夫的蕾娜毫不在意自己瘦弱的体格,早早便化身鬼魅,游荡于外城猎杀每一个落单的维京守卫;可能唯一会让玩家感觉有些不安的是在港口虐杀维京人伤员的失散老兵,但尽管如此,我们仍可轻而易举地为他们出离愤怒的残忍报复寻找些有说服力的理由……
如此而来《征服的荣耀:围城》过于直白的人性描述反而就对这特殊场景的完美写实,这些无情杀戮才不会撩拨我们脆弱的神经引发一场场或真或假的PTSD,它们反而是最有效的内心宽慰和对逝者的绝佳纪念。
于是,一个我之前从未考虑过的全新的玩法便呼之欲出了:谁说那些挽弓持斧的野蛮人就一定不可战胜?难道我们就不能在游戏中帮助伯特伦和雷娜释放自己压抑已久的愤怒吗?而在一般难度下,只要在背后占得先机,两位复仇者展现出的,与其怒气相符的杀戮技巧更是让我笃定这种玩法同样大有可为……直到几天之后,当我看着主角在最高通缉下仍异常空旷的街道随意奔跑,才开始怀疑这究竟是制作组深思熟虑后设计出的独特玩法,还是他们同样没有想到的游戏漏洞。
我相信这漏洞应该会在玩家之间大受欢迎,毕竟若使用得当,它绝对能在玩家们释放情绪的同时大大降低游戏机制为主角团带来的生存压力;然而讽刺的是,在玩家熟悉了这游戏的种种技巧后,往往会发现没了弥足珍贵的“生存压力”这游戏竟陡然间索然无味了——尽管此时玩家大概率已经解锁更多更有难度的模式可以用来挑战自我,但又有多少玩家愿意在一个个似曾相识的白天黑夜里享受鲜有变化的一段段故事呢?
好在这只是《征服的荣耀:围城》为数不多的缺陷之一,人物塑造过于扁平可以再算一个,除此之外这款画面质感内容玩法都相当成熟的,集生存、建造、模拟、潜行、暗杀与一体的游戏作品绝对能为您献上至少十小时相当不错的游戏体验。不过至于这游戏体量是否物有所值嘛,这就是见仁见智的事情了,我只是喜欢这游戏表现出的成熟稳健才给出了自己的好评,建议感兴趣的玩家在这游戏steam商店界面下载试玩版并充分体验后,再认真考虑是否入手。
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