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本文首发于游信
今天给大家伙带来的游戏是一款类银河恶魔城游戏——8道门:雅兰的来世冒险。这款游戏一开始最吸引我的便是以阴曹地府为框架构造的游戏背景,作为一个看西游记长大的,阴曹地府一直都是我的一个好奇点——毕竟人都对未知的事物充满好奇。
机缘巧合下,我游玩了这款游戏。但我发现,他不仅游戏背景吸引人,游戏内容也引人注目。
(PS:本文所有内容全部基于普通难度的情况下。)
雅兰(我们的主角),因为父亲的突然死亡。为寻求原因,前往地府,以活的冥界使者身份寻找父亲的下落。却发现父亲的死亡并不是一个正常情况,从而引发的一系列故事。
(整个阴曹地府有着一套完整的运行流程,本文暂且不细谈)
游戏玩法为标准的平台游戏+类银河恶魔城玩法
游戏战斗为动作游戏,战斗中我们需要通过音效、微动作进行攻击预判,从而进行战术布置。
同时游戏内拥有8张大地图共玩家游玩。
开场时,我们会获得一只小蟾蜍
而蟾蜍在后续内则会被用于变身,主要作用为打开隐藏墙,通过水路,除了吃蚊子不适用于战斗。
1.游戏提供了七种武器,分别为(按获得顺序):
镰刀:攻击呈圆形范围中等、攻击速度中等。特点:收割灵魂。
短剑:攻击范围近、攻击速度快。特点:反弹远程攻击。
弓箭:攻击呈直线范围很远、攻击速度中等。特点:远程开机关,补伤害,无法穿透攻击。
棒球棒:攻击呈扇形范围近、攻击速度慢。特点:用特技击杀可获得金币,连击只需二连。
雨伞:攻击呈直线范围近、攻击速度快。特点:特技可减缓下降速度,可防御水流、冰霜。重击为3+1模式(第三下出连击,第四下仍然是连击)
路灯:攻击呈直线范围中等、攻击速度慢。特性:携带时提供光亮,特技可生产一次性护盾
扇子:攻击呈矩形范围远、攻击速度快。特性:可开特点机关。
武器伤害(不连击情况下):弓箭>其他,其他武器数值相同
连击触发的情况下,一次连击=三次普通攻击。
每一个武器都有对应的特殊技能,技能的释放需要能量条(游戏中称为罪孽量,白条)
由此可以看出来,游戏在武器方面十分用心,会平衡各类武器功能和数值。
每个武器的功能均会在关卡内有使用空间(特别是功能性道具伞和扇子。)
武器选择的多元化也提供了打法的不同,玩家可以选择速攻贪刀流,或者是稳健高伤流。
2.除了武器,游戏还有另一个机制与游戏体验挂钩——天赋加点和腰牌
(1)腰牌为核心内容,主要提供游戏内的机动性(地图探索、战斗闪躲等)
腰牌解锁则需要按剧情推进,一步步获得特技,最终成为地图里的忍者(误)
(2)天赋主要为辅助效果,天赋按剧情分为三类
收割者侧重于能量(罪孽值)和金钱。
信使侧重地图移动探索。
引路人则跟战斗/抗性挂钩。
游戏难度:
游戏设有简单和普通两个等级,本文难度按普通难度为准。
难度方面我打算划分四个方面进行介绍
1.小怪难度。2.BOSS难度。3.地图陷阱难度。4.追逐战难度。
1.小怪难度。
游戏中的小怪,只拥有单一的攻击方式,后期少量会闪避。
大多数怪物被攻击时会进入僵直,少部分怪物身体无法被闪避穿过。
总体看来,单个小怪很难造成威胁。小怪唯一的威胁就是和地图陷阱/多种小怪混杂时难以处理。
小怪难度:★☆
2.Boss难度
游戏中的BOSS分两种,一种是剧情BOSS和隐藏BOSS
剧情BOSS通常在玩家游玩时必须击败,而隐藏BOSS通常在隐藏图内,且是收集/挑战向。
两种BOSS都有共性,大多数分两阶段。
满血至半血,正常阶段。攻击固定,速度正常。
半血后,狂暴阶段。攻击在原先固定的基础上,部分技能会有额外连招,速度加快。
但BOSS技能摸清后,只要不贪刀基本不会太难
BOSS难度:★★★
同时BOSS形态各异,上至人型同行,下至蜈蚣海螺,也有各类恶鬼。游戏花样丰富。
3.地图陷阱难度
这个我深有体会,陷阱难度基本是这个游戏的一大难点。大多数时候不是卡BOSS而是被地图陷阱弄到暴躁无比。
游戏进入岩石山开始,就会出现很多陷阱图,别担心,这些只是开胃菜。后续的陷阱甚至需要切换形态进行通过。
地图陷阱难度:★★★★☆
虽然有一定难度,但平稳心态还是可以过去。
4.追逐战难度
游戏内除了以及很难的地图陷阱,还有两场追逐战。
难度怎么样呢?逆天无比!
追逐战通常一分半左右无停息挑战
中途不设置存档点,必须一命通过。
同时追逐物并非按时间,而是按进度跟随。也就是说,你开始跑的再快也没用,进入下个阶段怪物就会加速跟上进度。
追逐战内的地图也是强化版的陷阱配合图。
追逐战难度:★★★★★
追逐战因为限时的缘故,会有很大的压迫感。难免出现失误,而失误之后则是无差别从头开始,打击感很大。而被追上一定被秒杀,这两者加在一起,难度爆表。
(个人提个小小建议:在中途设置存档点,或者失败需要两次被追上)
以上便是游戏的主要玩法和内容。主要的还是进行地图探索和收集,剧情推进,战斗。
下面来整体的聊一聊我游玩过后对游戏优缺点的感受
优点:
1.游戏打击感配乐恰当
作为一款动作游戏,打击感反馈是基本需求。虽然这不值得一夸,但在当前某大作打击感翻车后,这也不免成为了优点。
游戏武器、怪物攻击均有配乐进行告知——你用的什么武器,什么怪物要攻击了。
以及BOSS下一招的提前动作,这些都有很鲜明的预警,战斗方面的体验感很好。
在战斗、追逐战时则会配急迫的音乐给无形的压力。
2.游戏的地图重复率低
一款游戏,如果重复率过高难免让人感到乏味。而8道门:雅兰的来世冒险的8个大图内,均有各自特色的怪物,仅少数重复。
当你每打通一个图,会对下一个图有着无限的期待。每个图的特色也不断提升着游玩的乐趣。
3.游戏反转有趣
开场我们是一个只会跳的笨小孩,但随着我们打败一个又一个BOSS,获得越来越多新的能力。我们开始变成“空中蜻蜓”,能只点一下地板绝对不碰第二下。
在我们越来越无法无天的情况下,在最后一章内,突然回收我们所有的能力。
重新一棒子打回孩童,我们一边被折磨的同时,再不断的拿回原来的能力。
这一个流程很折磨,但也很优秀。
4.地图背景脑洞大
即便是阴曹地府,也要随着时代升级。地图内古风和现代风混杂,暗示着是现代阴曹地府。
5.游戏玩法选择多
无论是武器还是天赋加点,我们可以自己主导我们的玩法。在前期加点有限的情况下,我们可以选择更灵活/更高输出。
而武器的各具特色也可以有不同的玩法。
6.风趣多样的NPC对话设计
游戏内的NPC对话框,会按语气进行文字突出。开场每一个慌张的NPC十分有趣。
而在每个章节结束,所有NPC都会解锁新的对话内容。对背景故事进行表面。
缺点:
1.追逐战难度太高!
这个是我忍不住一直吐槽的点,虽然调整心态抓稳细节可以通过。但追逐战中只能失误1.2次难度还是偏高,万一游戏水平不够的玩家,这便成了弃坑的一个理由。
整体提示不足
2.游戏内的指引,仅只有任务方向的箭头。
隐藏图需要玩家自己探索,而地图情况本身就很复杂,往往需要花费大量的时间在寻路上。
(可能是想增加游玩时间,但对于路痴玩家不友好。)
3.流程线性化
虽然地图有时会开放给你探索,但只能按照预设的流程进行游玩。(可能会有多条路,但大体顺序为线性)
4.小怪后期存在感偏低
游戏中的小怪只会掉落金币,而金币只能购买地图、升级血瓶/血量/白条。而通常只需要血瓶和血量升满,便可通关。后期金币需求为零,对于小怪的击杀需求也为零。
如果能将小怪和隐藏图挂钩,或许更有趣
(PS:如果后期击杀小怪可以拿到隐藏图的碎片,集齐可以提示一个隐藏图的具体/大概位置。可能更好)
5.存档点/传送门位置偏僻
想回头进行地图的二次搜索时,过于麻烦,需要绕很多圈。
6.大图间无关联
这点很可惜,大图过后,除非是特定机关的隐藏图,通常不会回头。要是能将每个图进行更好的关联游玩感会更丰富。
简单一看,好像游戏是缺点挺多。但缺点大部分并不致命(我是以更舒适的游玩过程为基础,而设计师是以更全面的想法为基础),优点却是很独特。无论是大图的不重复,还是武器的多元化,都让我在游玩的过程中不曾疲倦,最多就是被偶尔折磨一下。
游戏主要流程一般在10小时左右可以通关(不追求收集,仅过剧情)。游戏操作丝滑,剧情内容丰富,怪物种类众多都是可以从中体验出来。
当然了,千言万语不如亲自一试。虽然每个人的观点和需求都不同,但这款游戏已经满足了我胃口。
本期游戏推荐到此就结束了,喜欢的/有想聊的都欢迎留言讨论~
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