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这是一款末世风格的像素横板塔防生存游戏。
游戏的画面是像素风格,不过是高清像素,各种人物建模和建筑建模也相当优秀,末世地铁的风格完全表现出来了,而且第一眼看上去真的有种合金弹头的感觉。爷青回啊!个人觉得这种像素风是非常讨喜的,比那些低清像素更有诚意。
游戏的背景很简单,外星生物袭击地球,毛子们躲进地铁站求生并且反抗。
其实这个设定还是挺好的,首先前苏联抵御核战的国家工程就是地铁站,是有现实背景的,而且《地铁2033》这个系列游戏也让我非常喜爱,所以这个题材对于我来说是完全无法抗拒的。
玩法上,不知道有没有人玩过几年前一款叫做《kingdom》的游戏,哦,一般都管那游戏的主角叫撒币国王什么的,至于为什么这么叫,大概是因为被怪追的时候只要把金币扔地上,怪物就去拿金币去了。
嗯,说回本作。
本作的大体玩法其实和《kingdom》区别不大,都需要玩家召集人手,收集资源并且建造各种设施和防御阵地。
这个游戏最大的特点就是需要玩家疲于奔命,因为游戏中玩家的手下虽然干活非常卖力,但却完全不主动,玩家指派人手去修建建筑,如果他们干完之后,玩家没有立刻回来指派新的任务,他们就会傻呆呆的站在原地来回晃荡,什么事都不干。
唯一会主动的就是在修建好防御阵地之后,会主动站在防御阵地处开始防守。
所以为了能更快地占领地点并修建防御阵地,而且还不能忘了升级阵地保护内的建筑,玩家就要不停地左右跑,这样才能让这群懒鬼建造完之后开始偷懒。
游戏有五种兵种,新兵,铲子兵,工程师,突击队员,狙击手。
新兵可以用来采集,并且进入设施成为店员生产道具(比如说要转职其他兵种,就需要先建造这个设施,然后新兵进去之后才会开始生产),还能上火车来操控机枪。(这个是最后一波防守,或者不在运送物资,而是用来变成一个带着迫击炮和机枪的防御塔,机枪需要新兵来操作),哦,新兵最大的作用就是用来转职成其他职业。
铲子兵可以用来铲除废墟,因为废墟下往往都是可以用来建造的地点,也可以进行近战攻击,防守阵地的时候还是建议放上两三个,因为后期的怪物会朝阵地内部扔卵,这些卵会变成怪物偷袭我方士兵,这时候只有铲子兵会回头打,其他士兵则只能防御固定方向。
工程师可以用来修建并修复各种设施,升级科技(还能踹门),在防御阵地的防守的时候则会掏出一把防御机枪,防守之后还会自动修复防御阵地。
突击队员是带着机枪的士兵,可以用来探索地面获得物资,后期升级科技之后,玩家可以带在身边,扔莫洛托夫鸡尾酒攻击敌人的产卵基地。用来防守阵地,也是非常好的输出。
狙击手目前来看仅适合放在防守阵地,输出很高,一枪一个小怪,但是攻击速度较慢。
说完了建造,就来说说防御的部分,由于游戏中是有白天晚上的区别的,白天整个地图一般都是安全的(如果不探索到敌人深处,遇到敌人的炮台),玩家可以在这段时间安心建造,而到了晚上,怪物就会开始冲击我方的防御阵地。
一开始还很好防御,可是到了后期。各种怪物铺天盖地的冲击你的防御阵地,如果人手不够,其实还是挺有难度的。
而且最主要的问题就是,本作的资源非常难得,无论是修建建筑的废料,还是召集人手需要的食物,收集起来都比较少,而升级科技的科技瓶,只有到了后期才能用食物和商人换。
其中最难得的就是人手,游戏前期除了把食物给开火车的商人,他会在下一次带流浪者过来之外,就是玩家需要自己开食堂吸引流浪者了,虽然也有一些探索地图找到的流浪者,但是那群人数量非常少,想要可靠的人手来源,还是只能靠商人和食堂。
但是问题是,食物又有点难搞,再加上每次和商人见面才能召集人手去干活,还要收集废料去建造设施,这样玩家就更加疲于奔命。
再加上人手难得,如果是后面的大波怪物,第一个防御阵地如果没了,或多或少会死几个人,而这些人跑到第二个防御阵地,火力就会变弱,导致一个死循环。
然后本来修建速度,人手获取都慢,这样在人手不足的情况下再去修复之前被攻破的设施,就会变得更慢。
所以整体玩下来,其实游戏的容错率还是很低的,虽然只是让玩家生存28天(正常难度),但是实际上很难达成,我经常就在18天的时候被敌人攻破发电站导致游戏失败。
我花了7个小时玩了四把,终于才在第四把通关正常难度,而且还并没有完全探索全部地图。
不过讲道理,这游戏虽然难,但是确实好玩,个人觉得就比《Kingdom》那个撒币玩法有意思多了。
有中文,但是貌似还有些地方没有完全汉化,尤其是防守到28天最后的防御的时候,大概是制作组觉得没有人能那么快防御28天?
评分
8/10
玩法类似《kingdom》但是资源系统更复杂一些,除了建筑需要废料之外,有些设施还需要食物,而且还需要科技瓶来升级科技。
不过虽然整体玩法较为硬核,但是实际体验又非常有趣。目前存档系统有问题,退出之后再进就是新的一局而不是继续你之前的游戏了。
目前54的售价个人觉得还是非常划得来的,强烈推荐喜欢生存,塔防老游戏的玩家尝试本作。
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