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这是一款带有建造元素的rougelike回合制策略战棋游戏。
提前说明:如果你并不是叮达人,那么头十几把,基本上是守不过第五夜的--太尼玛难了!
游戏的画面是像素风格的,在像素游戏中应该有中等水平吧,我方英雄其实看起来还是很不错的,比如有一个英雄的特性是独臂,然后看这个英雄的样子,就真的只有一个胳膊。
但是在其他很多地方缺乏细节,比如升级了城池里的建筑,建筑没有任何变化,敌人被打死,不论是被魔法烧死,还是被锤子捶死,死的时候动画都是一样的,嘛,毕竟是国产独立游戏,也算是我吹毛求疵了。
游戏背景其实是个挺有意思的设定,说是一个大法师研究出了一种类似核爆的魔法,然后在试验的时候把邻居家的皇室干掉了,也是这个皇室也开始研究这种魔法报复回去,于是全世界都开始研究这种魔法并开始滥用,然后整个世界都被使用这个魔法而出现的紫雾覆盖。
由于紫雾之下到处都是怪物,人类基本不可能求生,为了消除这种因为魔法力量而出现的紫雾,剩余的人类都在主角(玩家)的带领下,开始坚守最后一个避难所。
而这时候所剩不多的法师们提出了一个想法,如果能够封印全世界的魔法能量,那么这种雾气就会消失,于是法师们开始在法阵中使用封印魔法,怪物闻风而来,玩家要做的就是守护法阵。
玩法上,游戏分成两个部分。
一是白天的城镇建设,英雄升级,购买道具这类的。二就是夜晚的回合制防御了。
玩家可以在白天建造城池里的建筑,比如能增加金币和石料的设施,能给英雄回血回魔的设施,能制造装备的设施以及防御用的城墙,弩箭塔,投石机,瞭望台,传送阵,预言台,旅馆等等。
这部分其实就当成一个准备阶段就行,很多的装备和设施都是需要玩家慢慢解锁的。
个人觉得最重要的应该是预言台,这玩意不仅能让太过于靠近城墙的雾退回去(英雄不能攻击在雾里的敌人),还能让玩家知道进攻的敌人数目和具体方向。
而到了晚上,就变成了回合制游戏了,玩家可以控制英雄来攻击敌人,敌人的数量虽然是有限的,但是每次都会出现一大堆,打起来的时候很有种割草的感觉,但是如果属性不够,一旦被围住,那也是死的惨惨的。
所以想要防守过第四夜的前提就是玩家要不停的刷,然后才能解锁新的建筑和物品。
直到能建造出弩箭塔,旅馆和预言台,你才有底气说可以试试能不能通关一次。基本上要4个小时才能通关一次,还是很杀时间的。
等到玩家该有的建筑都有了,能加强的都加强了,这个游戏就--嗯,还是难,毕竟有rougelike元素,这游戏英雄非常吃装备,搞到几件好的装备,英雄在怪堆里几乎无敌,但是如果没有装备,那就是菜鸡,几下就死的那种。
装备分为普通,绿色,蓝色,红色四种,每种都有十个等级,不过目前看来基本上就是红色附加的属性更多,10级的武器伤害更高罢了。同名武器颜色和等级无非就是数值更高,其他没什么区别。
有中文,翻译的不错。
评分
8/10
非常杀时间的小品级游戏,不过通关一次之后,后面感觉就没有再来一次的欲望了。
目前58的价格还可以,相比同样是像素风格的游戏,算是很有性价比了。
推荐喜欢回合制策略战棋游戏的玩家尝试。
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