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创建于2021-06-07 15:12

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

毛式Kingdom,超难硬核横轴策略游戏

策略
誓死坚守
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

毛式Kingdom,超难硬核横轴策略游戏

叽咪叽咪,用爱发电!


游戏简介

誓死坚守(Until we die)是一款类似Kingdom系列的横向卷轴策略游戏。游戏由来自俄罗斯的工作室Pixeye Games制作并发行。游戏中玩家将扮演后启示录时代的伊万,在地铁里四处奔波,分配任务,与变异体作战,坚守自己的基地,争取生存28天!

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游戏剧情

游戏的剧情可谓是简单直白:一上来,沧桑的男性声音就告诉我们,外星怪物从天而降,摧毁了整个人类世界。幸存者被迫躲入地铁来活命,而怪物们也进入了地铁想要彻底灭绝人类,于是我们的主角——目前只有2位,一位是托尔斯泰,一位是安娜卡利尼娜(不知道是不是开发者们意有所指还是在致敬什么)——作为指挥官,要带领先头部队去建立一个基地,直到大部队的到来。

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出色的游戏画面

游戏的画面非常棒!开场CG苍凉而宏大,实际操作画面则非常精细,人物、怪物的建模很精致到位,建筑和场景的营造也可圈可点。游戏的整体色调也不是过于阴暗,整体上画面感很不错。而且,人物在站定之后,画面还会向面朝的方向移动一部分,细节上非常棒。

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简单但却硬核的玩法

游戏的玩法整体上有些类似Kingdom系列,都是操纵一位领导者,带领手下的人建基地、工厂,研究科技,搭建防御设施,采集资源,同时对抗敌人。

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不过相比Kingdom系列只有金币一种资源的玩法,在本游戏中同时有3种资源:齿轮——用于建设、升级建筑,食物——交付给司机让他运来资源和人口,科技瓶——用来研究和解锁科技。3种资源各有其作用,又相互配合。关于资源的来源,齿轮主要是从各种箱子中获得,食物主要是采集蘑菇和铲子兵打怪物,科技瓶则较为稀少,一般是通过火车运送来和搜集尸体遗物。

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游戏中的基本时间单位是天,一天有白天、黄昏和夜晚3个时段,每一天的各个部分比重不尽相同,玩家需要在白天和黄昏时段外出搜集资源、建造防御设施、拆掉怪物的某些繁殖单位,到了晚上则需要在防御工事后面防御怪物进攻。玩家可操控的主角需要协助进行防御,同时带领人物转移。

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目前由于游戏还在EA阶段,游戏只有第一章的1个地图,是位于发电站下面的地铁。游戏分3个难度,但是即使是最低难度,难度也非常之高——初见几乎不可能活过第一个7天。不过好在游戏的科技等是以活过的最高天数计算的,也就是你之前解锁了有关的科技,到了下一局就可以直接研究启用,而无需再度过相应天数之后才能解锁。

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玩家操纵的英雄有体力条的限制,而由于基地后期会遭到左右两边的袭击,玩家需要不断的左右移动,导致了时间节奏非常非常紧张。而手下的人在离开英雄的视野之后,就会在完成安排的工作后消极怠工,加上基地后期左右距离非常非常远,常常会陷入顾此失彼的状态,很难保证手下人高质量的工作。

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随着科技的研究,玩家还可以通过破门进入某些新的场景,搜集资源和面对新的敌人,但是难度也非常高。

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目前存在的不足

首先是最大的缺点:游戏目前没有存档功能!不得不说这是一个很大的缺陷。据开发者表示是由于存档功能会导致很多bug,所以目前暂时取消了此功能,希望能尽快完善吧。

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第二就是英雄的操作方面,英雄只能向面向的方向开枪,想要风筝怪物是不可能的,只能采取hit and run的方式,停下、转向、开一枪再跑,效率很低。而且在呼叫人、指派任务的时候也不大方便,按S呼叫人有一定的范围,但是这个范围只能靠自己感觉,不是很好把握。

第三就是感觉数值方面不是很合理,存在难度过高的情况。科技瓶的数量实在是太少,科技经常会为了等瓶子而断档。英雄虽然还比较硬,但是手下的人实在是太脆了,非常非常容易死,而本作的节奏其实非常紧张,死一个人都会严重影响后续发展,甚至导致崩盘。

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游戏总结

根据游戏目前的素质来看,还是非常值得期待的。喜欢Kingdom系列的不妨尝试,对存档功能有怨念的也可以等待一下。

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