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是以《魔界村》《大魔界村》为原型打造的全新作品,游戏的剧情是童话中常用的故事,骑士前往魔界拯救被掳走的公主。
基于原版硬核难度的考虑设置了四种难度可供玩家选择,并且对于关卡时间限制,生命值以及复活等属性有着不同的设定,完全可以满足不同玩家的选择。
玩过《魔界村》或《大魔界村》的老玩家,能从中找到熟悉的各种元素,同时新的战斗设计以及游戏机制,让老玩家在怀旧的同时也能找到新的感觉。
本作的剧情可以说十分老派,也并非游戏的重点,但还是起到了一个引导的作用,让接下来的旅程有了目的性,游戏的画面则是很经典的卡通风格,用不同层次描绘了一个随着主人公前进而不断变化的场景,倒塌的石碑,甚至移动的墓碑,风车等待,就从一开始的刑场关来说,石头构筑的城墙上,地底都会不断有拿着镰刀的敌人出现,四处探头,跳跃而下,场景细节十分丰富。
而分支路线的选择也让玩家体验到了不同关卡怪物以及场景,比如第一关墓地出现的是丧尸和食人草,而刑场则是镰刀鬼,秃鹫等等,上下起伏的平台和尖刺机关让整个游戏环境都变得十分刺激紧张,BOSS不同的攻击方式也是作为玩家苦难的来源。
单人战斗操控的是骑士,触碰敌人或者被攻击会以“爆衣”的搞笑形式来展现自己为数不多的血量,而不断出现的敌人也增加了游戏的难度,玩家要在前进的途中观察平台跳跃设计的各种机关陷阱,有规律的躲避机关跳跃的同时还要注意不断出现的敌人,令人防不胜防的攻击,都让玩家变得手忙脚乱。
主人公一共可以使用8种武器,分别有着不同的特性,随着游戏进程还能学会特技,需要收集利用仙灵虫来解锁,而二周目上稍微收集一下仙灵虫就可以解锁很多一周目无法解锁的特技魔法,获得强力技能。
游戏中设置了两种复活方式,可以从区域也就是旗子升起来的地方进行挑战,也可以从关卡重制之后重新开始,这一点也是需要注意的。
如果你选择了极高的难度,那么每关的时间限制也会让你高度紧迫,在一遍遍的死亡和挑战中累计经验,训练自己反应能力的同时还要累积熟练度,我想不会有人没死过吧!
我一开始就是双人模式体验的,然后因为只有一个手柄,就发现一个控制器的话默认和主机的按键是一样的,不过游戏可以自己绑定动作键位,可以按照自己习惯的方式更改,同时玩家可以自己随时调整是否打开双人模式。
而本作双人合作无疑提升了互动性降低了一定的难度,第二名玩家可以切换使用被称为“三贤者”的角色,有不同的攻击方式和魔法并且可以飞,你甚至可以让第二名玩家造个临时的路,给自己上个可以伤害敌人的护盾,或者干脆抓着骑士飞上天,不过不支持在线还是有些遗憾。
最硬核最难的就是在平台跳跃的时候还要注意躲避敌人,我已经手残到降低了难度了,而最让人感觉苦难的就是黑暗中出现看不见的怪物的时候,只能靠蜡烛点燃时的光来判断,甚至不小心就被BOSS技能打中了,一周目通关之后,又会解锁暗影模式,异变的关卡也会产生不同的攻击以及场景表现,不过如果你是以侍从开始的,那就没有二周目了哦,多么痛的领悟!
经典的回归之作,硬核的平台跳跃加上无处不在的危险和敌人让本作充满了挑战,场景变化随着玩家前进而变换,各式各样的敌人加上不同的攻击方式,苦难再次降临。双人合作能降低一些难度,三贤者不同的魔法让人感觉十分有意思。
而主角各式各样的武器不同的速度以及攻击特性,加上利用收集的仙灵虫解锁的魔法特技都比较不错,如何配合武器和特技来对付不同的BOSS在多次重复挑战中研究进而战胜很有成就感,不过不支持在线双人比较遗憾,只能本地双人体验了。
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