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创建于2021-06-09 15:57

作者:

Spiral

版权归作者所有,未经允许严禁转载

通关路上的垫脚石是无数周目的死亡—很有难度的Roguelite战棋游戏

回合制
最后的咒语
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

总体来说游戏是个很有挑战性的多周目Roguelite战棋及建造游戏,像素画风、难度较高,推荐喜欢玩战棋游戏的玩家尝试。

叽咪叽咪,用爱发电

游戏简介

《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。

游戏玩法

首先来介绍一下游戏的战斗玩法,开局会随机生成几个可操作英雄,普通模式是3个,简单模式多一个,在开始战斗之前,会提示敌人来袭的方向,可以据此安排英雄位置。

英雄的技能是和使用的武器有关的,武器有单手武器和双手武器,伤害类型可以分为物理伤害、魔法伤害和远程伤害。每个英雄都有生命、法力、行动力和步数四种属性,生命和法力每天会回复一定值,但不是自动回满,行动力和步数每回合重置,使用技能需要行动力,部分技能需要法力,移动消耗步数。可以躲在掩体后面,但是部分掩体会遮挡视线,无法攻击被遮挡的敌人。另外需要注意的是,游戏中有很多范围技能,放技能之前留心一下会不会打到队友和建筑物,因为这个游戏设定是可以误伤友方的,打到自己还是挺肉疼的。一开始怪物都是从迷雾中出来的,被迷雾掩藏的怪物是打不到的,后期可以解锁抑制迷雾的手段。怪物除了会攻击英雄,也会攻击建筑,如果魔法阵被打坏这一周目就失败了,所以一定要保护好魔法阵。打完每一晚的所有怪物就进入到下一天,根据评价可以获得各种奖励,魔法阵的进度也会随之推进,念完最后的咒语才是胜利。

最后的咒语游戏评测20210609001

再来介绍一下游戏中白天的建设玩法,建设主要分为两类,一类是建造各种功能建筑,比如回血回法力的、生产金币材料的、招募英雄的、抑制迷雾的等等,需要耗费金币,另一类是建造各种防御工事,用于在夜晚抵御敌人的攻击,需要耗费材料,建筑和防御工事也有耐久度,如果被攻击则会降低耐久度,需要在战斗前注意,及时建造新的防御工事。每晚战斗胜利可以获得一定的金币和材料,用工人拆除废墟也可以获得金币和材料。

此外白天还可以去商店用金币购买物品,如装备、药水等等。英雄升级可以增加两个词条的特性,一共两次刷新机会,不满意可以试试看刷新,但是刷新会使得可选的词条数量减少,另外升级可以解锁英雄的天赋。

另外有两样是每周目不会重置的,一是通过杀死敌人获得的污秽精华换取的奖励,二是通过达成目标获得的奖励,通过这两种奖励的累计,即使不断死亡也在不断变强。

最后的咒语游戏评测20210609002

游戏剧情、画风和音乐

由于这款游戏并不是剧情向游戏,因此介绍剧情设定的地方比较少,主要就是在开头部分的一些剧情,大概是说了个因为过于bug的魔法被发现,因此大家都开始利用这个魔法对付敌人,结果过度使用这个魔法带来了严重的后果,雾气中产生了很多的怪物,为了应对这种情况,法师们研究出了咒语,只有念完咒语才能封印魔法拯救人类的故事。

最后的咒语游戏评测20210609003
最后的咒语游戏评测20210609004

开头几张像素画的画风感觉挺不错的,整个游戏也都是像素画风的,音乐玩的时候没太关注,应该还可以吧。

总体感受

这游戏普通难度就是很难,即使是大佬也不能一上来就普通难度通关,因为游戏制作者就是这样设计的,需要通过不断的死亡才能不断变强。个人的一点小建议是,可以一上来体验一把普(di)通(yu)难度,受到打击之后点开简单模式开始熟悉这个游戏,同时累计污秽和达成目标获得一些奖励来变强,觉得差不多了可以把难度提高点,循序渐进,然后再去挑战普通模式。当然了,大佬们也可以一直挑战普通模式来变强,就是这样会比较自虐,也可能会血压升高...

总体来说游戏是个很有挑战性的多周目Roguelite战棋及建造游戏,像素画风、难度较高,推荐喜欢玩战棋游戏的玩家尝试。

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