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叽咪叽咪,用爱发电
初上手游戏,和一部分人一样,环世界这三个字直接就出现在了我的脑子里。不得不说,《前往中世纪》这款游戏与《环世界》在方方面面都有相似的地方,不过我觉得这并不妨碍它成为一款出色的游戏(虽然现在还差点意思.....)。
打开游戏,有三个难度让玩家选择,在确定难度后还有上图的起始条件,我理解中大概就是开始难度有些区别,另外在新增里你也可以自己编点故事,虽然我没试过,但是我猜想你自己编写的故事脚本并不会对游戏过程产生什么实质性的影响,只是在一些文字背景的叙述上会个性化一点。
地形之后就是初始人物的选择了,你的小人儿有很多的技能分类,每一个都有等级和星,等级越高就代表越擅长这种工作,星数呢则是决定了在进行此类工作时小人儿能获得熟练度的快慢,星数越多的技能自然其等级上升的就越快。另外小人儿们还有自己独特的背景故事和天赋,这些随机生成的东西都会给小人儿们带来这样或那样的增益和减益,所以你的每一个人物都是独一无二的,有自己的好恶、强项和短板。
之后就可以进入游戏了,进入游戏后的初期只有一些启动的资源和你的小人儿们,玩家需要一点点的不断壮大,建立起自己的小小天地,这也是整个游戏的核心玩法。
围墙、地板、屋顶;采摘、砍伐、狩猎;建造、烹饪、冶炼。这些应该出现在古代背景下的模拟经营游戏里的要素自然是都有的。随着玩家派遣自己的小人儿去研究台进行不同等级书籍的生产,可以逐级的解锁研究项目,从而解锁更多的建筑物和制造物,用来丰富你自己聚居地。
由于游戏是3d的,所以作者在游戏中加入了分层的系统,玩家可以体验一下万丈高楼平地起的效果,也可以挖挖地下室,搞个地道战什么的。并且在地下还能降低温度,延长物品腐坏时间。这种可以分层的建筑系统无疑是大大增加了游戏的可塑性的了,大佬们又可以尽情发挥自己的想象力了。
在UI方面,《前往中世纪》给我的感觉还挺好,可以把模拟经营游戏原本纷繁复杂的各种讯息比较好的展现给玩家。玩家可以安排小人儿们的日程和工作优先度,一些需要处理的情况和资源数量会在右上角显示,在生产时可以选择使用过不使用哪些资源等等。
本来在弹出随机事件时我满心期待着会有很多不同的东西,不过玩了一段时间后发现其实游戏中的随机事件其实也就只有新人招募、战斗、天气、季节那么有限的几种,还是挺单调的,就不要太对随机事件抱有期待了。
战斗呢,没什么好说的,玩家可以控制小人们的走位和攻击,小人儿们可以装装备,装备会改变外观,不过种类也不算多。
总结:
还是挺有潜力的游戏,在各种细节上处理的也挺好,不过目前来看东西还是太少了,不够丰富,有点对不起它的价格。
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