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《前往中世纪》(Going Medieval)这款游戏是沙盒类型的殖民模拟建设游戏,而其在抢先体验阶段就有这么高的销量是令我没有想到的,因为这类游戏真的是非常多,所以我不禁好奇,怎样的游戏内容,让这款游戏能脱颖而出呢?
很多玩家都说这款玩家有点像《环世界》的3D版,我没有玩过《环世界》,但本作的体验版确实并没有太多的任务以及引导内容,刚开始就给你一个相对自由的环境,就如同剧情通关之后的沙盒版,对这部分有点让我想到《了不起的修仙模拟器》,记得最早的时候进《修仙模拟器》也是在最初开始给你一些资源,然后进行建造,也会定期有人来进攻你。
游戏目前还在抢先体验阶段,采用了Low poly多边形的画面风格,有三种故事脚本和五种难度,根据这些可以了解到玩家会遭遇敌人的突袭以及进行殖民建设,而既然说了是沙盒类型的殖民模拟,玩家自然是可以定制属于自己的故事脚本,从起始季节,资源,装备甚至拓荒者中进行选择的。
就如同我说的,本作采用了Low poly多边形的画面风格,设定了四个季节,对天气气候的塑造非常不错,而架空历史的中世纪背景则是从一场瘟疫之后开始,所有幸存者都在一起努力建设自己的家园,玩家开始可以随机选择三个拓荒者,他们有不同的背景,宗教倾向以及技能,而他们的天赋也有正面以及负面影响,但不管他们曾经是谁,在这里他们只是一群幸存者。
游戏的场景地形有三种,峡谷,山坡,山地,不同的地形植被资源也不一样,这里正常的话推荐山坡,易守难攻,不过也许是抢先体验的原因,你完全可以挖个沟把自己所在的地方围起来,圈地发展建桥通行,而桥一拆敌人连你在哪都找不到,可以说多难的防守都可以因地制宜。
对于一款殖民游戏来说,如何管理自己的幸存者是第一点,本作设计了工作优先级以及日程安排,玩家可以通过这两个内容来管理幸存者的作息时间以及工作优先,并且在管理中可以设定每个幸存者的装备武器,食物药品,甚至进行征召(征召可以由玩家来操控该幸存者,进行移动装备武器以及攻击)
玩家需要通过方格来规划幸存者的房屋建筑,优先满足食物以及休息,之后建设并且设计自己的定居地,而游戏最让人惊喜的点也在这里,我没想过原来在建设生存游戏中,层还可以这样使用,我们可以在画面层和建筑物内自由穿梭,进行快速切换以及跳转,而3D版多层建筑物的设计就这样出现在我面前,我想很多玩家都是因此而喜欢上这款游戏的。
从地区可以看到其他殖民地的情况,而定期来打劫我们的就是来自那些敌对势力,我们需要通过建造不同的防御工事和陷阱,装备研究武器等等,让我们的居民能够坚持反击,就如同我说的,对于防守这部分完全可以挖个沟把自己圈住,各种奇思妙想也许就在你的脑海中,你甚至可以把自己的家完全建造在挖开的地底。
而因为每个幸存者不同的背景以及宗教信仰,我们还可以单独观察他们的生活,使用征召来控制将昏迷的村民搬到床上优先疗伤等等,储存的食物会因为下雨等各种原因腐烂,村民们因为饥饿能原因暴动叛乱甚至不工作,都是很有趣的玩法。
如何合理的配合协调,防御保卫自己的家园,建设属于自己的居住地,正是殖民建设慢节奏的魅力所在。但目前游戏的问题也很多,地面挖是挖下去了,楼梯不能直接铺下去,得利用特有的地形,你的幸存者疗伤是5也不会优先去搬运你晕迷不醒的村民,不注意就死了一个,能种田不能养殖等等。
本作虽然还处于抢先体验阶段,但是其本身就拥有着比较吸引人的殖民建设生存玩法,而其将图层的运用和3D建设相结合的方式可以说非常有新意,玩家可以从上到下建设自己的多层建筑,甚至真正的挖地三尺,不同图层进行不同的规划布局,通过研究解锁艰辛的建筑物和制作类型,编写书籍还有种田等等,可以说很有潜力,比较期待后续的更新以及最终正式版的表现。
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