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本作为《幽灵战士契约》的续作,整体玩法继承了前作的潜行狙击玩法,核心是体验狙击手在执行任务时的各种因素,使枪械的主要使用手段更加倾向于真实体验,
相比较为传统的射击游戏,本作更将这一些专业化,让玩家觉得非常简单的枪械射击,在本作越加提升了难度,不仅仅要计算子弹的弹道、呼吸节奏、还有风阻这种环境因素,而想要准确无误的狙杀敌人,玩家还要通过敌人成像的高度与测距距离来调整幂位、观察风速风向、超远距离子弹抛物线的下坠弹着点来综合考量。比起与本作一样拥有狙杀特效功能的《狙击精英》系列,无疑狙杀难度要拔高很多。
武器配备方面依然沿用了主武器(轻中重型狙击枪)、副武器(步枪霰弹枪等)、手枪、 工具爆炸物等。除了前期送的几把免费武器,其余的都需要玩家逐一购买,而且售价不菲。
玩家可以通过完成任务和挑战获取资源点数,解锁枪械和各种配件进行枪械的改造,枪械改装涉及到很多方面:枪管、枪口、弹匣、瞄准镜、支架。甚至于可以打出不同的功能的子弹,但这些都需要提前够买装配,游戏的新手关就可以让玩家了解各种子弹的功能,一些特殊子弹在任务之中往往可以发挥奇效。
这里要着重提一下狙击枪的类型,轻型与中型狙击枪伤害要弱一些,有些敌人不能爆头的话不能做到一击必杀,但除了伤害和射程的其他参数要高出一些,一般推荐用中轻型狙击枪完成的任务,用手枪也可以做到秘密潜入。
重型狙击枪是玩家绝大多数时间的选择,可以打远程目标,基本是不爆头也可以击杀,而且可以做到一发子弹超远距离穿透俩个敌人,这是在远程狙击任务之中非常高效的。任务之前可以看到适合什么样的狙击枪,近处肯定要加上消音器,当然用小刀潜行击杀也可。
游玩过程中本作的枪械的手感还是过关的,在这上面没有主要的弊病,但不能即时改装确实是一种遗憾。
除了升级武器,提升角色能力的技能树方面,有4个分支,技能树为主要提升侦查与暗杀能力,比如提升双筒望远镜的缩放倍数,技能点数可以通过主线任务和技能挑战来解锁,实际上任务并不迫切的需要到达某一个程度的任务以后,就必须去解锁某一个阶段的技能树。游戏提供了纯潜入的近战技能树,可以有选择的连续击杀敌人,还是不错的。
游戏的任务有俩种,主线任务与任务挑战,挑战这个是拉时长用的,如果直接不考虑挑战击毙目标的话,那游戏流程会很短,但如果玩家喜欢挑战与全收集,那可以将时长增加一倍。
本作有一个设定不错的地方,就是没有任务粘性,不会去强制让你在某个区域必须要本次解决掉任务目标,在惊动目标以后,你仍然有机会进行刺杀,并且在地图之中的任务可以有不同的选择,玩家可以通关不同的场景道具配合,吸引敌人前来探查再发动陷阱,来达成击杀的目的。
游戏设定了一些较为便捷的游玩方法,在进入一个敌人营地之前,可以审问士兵点亮一个区域的所有敌人,面罩可以扫描与远红外的功能,能吧标记的敌人用红色凸显出来。小心翼翼的规划击杀顺序,观察整体敌人的行动轨迹,再观察环境因素可以便达成的任务挑战,
不同于目前较为火热的fps游戏的拼抢拼走位拼准度的快节奏游戏方式,本作游戏的重点还是全部放在了潜行与探查上面,更加注重的是独狼玩家的沉浸体验,
新手或是初次体验本系列的玩家,如果不用游戏自带红点辅助瞄准的话,想要玩好本作还是需要花上一番功夫的,但完全依赖红点瞄准,也会有时子弹与敌人擦肩而过,所以难度还是有些高的,特别适合喜欢挑战难度的玩家。
本作的优点在于,照顾到了不喜欢完全狙击静默杀人的玩家,有些玩家就是喜欢冲进敌人营地里大肆杀戮,或是埋设一堆陷阱和c4炸药来配合击杀,在这方面只要先期处理掉重甲兵就可以达成,而且敌人的援军也不够强力,杀光似乎是玩家们较为追求的东西。
这也是俄式狙击手的精髓。
游戏的缺点也很明显,瑕瑜互见,瑕不掩瑜。击杀特写很劲爆,但每次的特写都为雷同,很容易出现视觉疲劳感。
优化不到位,最低档位只有中,一些无意义的特效也无法在设置界面关闭,Bug问题不在少数,频繁切屏截图时,直接无响应了。
玩法较为单一,也是无法获得高分的主要原因之一。
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