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一款2D像素Roguelite游戏。
因为手残卡关了,没玩到很后面。
像素画面做得还是比较精美的,武器打击起来也很爽。游戏角色的动作比较偏生硬,再加上较快的游戏节奏,营造出了一种快速、不拖泥带水的爽快感觉。
缺点是游戏内的元素还是单调了点。很多怪物都是长差不多的,换个颜色、加点装备就是个新怪物;初始武器就三把,有点少;武器改造、核心、装备等系统可以减少一些对数值的简单增减,而是弄更多的特殊效果、技能;用远程武器的很多时候可以跳出包围外站桩普通攻击,不用像近战武器那样在敌群中秀,也不用像其他游戏的远程武器一样靠走位,降低了很多难度和游戏体验,可以适当做出一点更改,比如降低攻击效率、提高每发子弹的强度等,不让玩家简单地站桩开无双,而是更好地体验游戏。
另外发现了两个bug,一是游戏开始的时候出现了两个小机器人(一个是正常剧情内来救我的那个,还有一个本来就在头上飘着);另一个是在和降低危险度的黑客对话的时候,显示“如果这样做,我可以降低您的<color = #FF000>危险等级</color>”
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