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《雨城》是一款水彩绘画风格的解谜游戏。可爱的画面是其最大的优点之一;背景音乐虽然单调,但也算轻柔解压;谜题平均难度不大,个别地方建议配合攻略来玩。总体来说适合在劳累时放松身心。喜欢这种风格的朋友可以试试。
作为一款移植游戏,键鼠控制是最明显的缺点。游戏中,通过鼠标点击地面来控制主角的移动。由于主角只会走直线,很难避让路线中的障碍物,所以当地形复杂时,经常要进行很多次点击;另外,与物品交互时,主角需走到该物品旁触发交互的选项,但一些物品触发交互选项的判定范围太小,导致经常“找不对位置”。
其次,本作的解谜与小游戏也相对老套平庸,缺乏创意,且有些地方会显得莫名其妙,缺乏逻辑性。像在老鼠矿坑中开着挖掘机“跳”到第二层,又如在工厂中找到个物理学圣剑(撬棍),最后竟只是当个钩子来用。若不是看了攻略,我会在这些地方卡上许久。
最后,本作想表达的思想让我捉摸不透。(以下仅代表个人想法,可能是过度解读了吧)。
本游戏讲述了主角击败资本家、拯救妹妹的个人英雄故事。第一次玩时,感觉仅简单地表达了反对资本家和工业化污染环境的主题。这类主题我在初中写作文时都写滥了,所以觉得十分幼稚没有深度,但是通关后再回头品味,却又发现了一些细节,或许指向了开发者在表象之后想表达的东西。
第一个细节是通关后坐飞机离开那段。按照我的思维想法,打败反派后应是雨城难得的“雨后天晴”,用这种小艺术手法来与之前资本家带来的阴霾形成反差对比。但游戏中仍是阴雨连绵的,是否意味着雨城的环境问题并未随着资本家的失败而得以解决?
第二个细节是刚开始游戏的画面与封面图片中,画了很多雨城居民住房的烟囱正冒着黑烟。若是想突出工业和资本对环境的迫害,为什么不画工厂的烟囱,而画居民楼的呢?
第三个细节,纵使雨城的天气如此阴暗,室内的窗户竟是明亮的,甚至有些还有光透进来——这只能说明室内比室外还暗。若雨城的阴暗是资本和工业带来的,那屋内更加阴暗,是否是雨城的居民们导致的呢?
综上三点,我觉得开发者可能还想通过此游戏表达另一层意思:环境问题并不会随着资本和工业化的遏制而得到显著改善,更重要的是从我们自身做起,改善自己的生活习惯。而若只是过度解读的话,那么以上三点就是可以改善的细节了。
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