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《废墟帝国》是一款结合了塔防与回合制经营管理的游戏。如果只是喜欢塔防游戏的玩家,可以选择街机模式,只游玩塔防关卡。玩家在游戏中扮演一个军士长,因为得罪了贵族被发配到边疆平息叛乱。
游戏总体上给人的感觉就是复古。从游戏故事的内容到风笛背景音乐,再到如魔兽一样的图像风格,喜欢这类复古风的玩家应该会觉得比较亲切。然后是游戏对话中每句都离不开骂人的脏话,不知道游戏作者所说的“无处不在的黑色幽默”是不是这些,但满口喷粪并不是“黑色”,低俗的讽刺和笑话也不是“幽默”。黑色幽默的解释是“把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的喜剧”,类似于《辐射》的预告片那种。游戏中把脏话、嘲讽堆在一起,只会让人感觉到做作、不舒适,以及把主角看成一个干啥啥不行,喝酒骂人第一名的混子。
塔防玩法上,与大多数塔防游戏不同,玩家修、造建筑需要农民走到对应地点施工,而敌人也能攻击玩家放置的建筑和农民,这无疑增加了游戏的挑战性。但是塔防部分依然还是有些无聊,最主要的原因还是建筑种类太少。游戏前期就只有三种建筑,说白了,就是单体快攻的箭塔系、群体慢攻投石机系、和侦察瞭望塔系,玩不出什么花样,尽管有科技升级,也是得先造最基础的建筑,再去升级,很容易乏味。另外,农民施工完一个建筑后还必须回到营地,才能再出发施工第二个,这河理吗??
回合制策略玩法上,内容很丰富,但也很冗余。各种数值堆在一起,看得人头疼,还缺乏新手引导,让人直想放弃,等看真切了,才在字里行间看到3个字:没必要。很多属性就只是影响一些数值,比如移速、攻速、攻击力什么的,或者是资源收集速度,进行游戏的时候很难直观感受得到这一变化。对于一款没那么考究得塔防游戏来说,数据的建模没必要那么精细,完全可以简化,让影响那些数值的项变得少而易懂、弄一些能真正增加玩家体验的东西
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