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《罪恶装备》系列剧情,围绕一种代号“GEAR”的生物体武器展开,GEAR为人类在研究魔法时的意外产物,他能寄生于人体之中,给宿主提供各方面的改变,让宿主成为魔法的适格者,最初的GEAR并不稳定,并且无法维持人性,但不断在的秘密研究之下,终于还是研究出了完全服从的人类的完全体被制作出来,人类变得异常强大,GEAR能给宿主提供的能力太多了,最后发展成利用GEAR打压别国的工具,威慑效果类似核平共处。
虽然GEAR是人类创造的新物种,但与智能危机的因素一样,GEAR也具有自我意识体,带领着无法被人类控制的GEAR族群,进攻人类,以图让GEAR种族实现“真实存在”,而不是一种战争工具,人类也有所应对的组建了名为“圣骑士团”开始长达百年的战争。
罪恶装备的初代可以追溯到1998年,虽然为格斗游戏,但有一个宏大的背景故事与角色剧情,每个角色都有自己的碎片故事与过场动画,玩家也可以这模式之中选择观看本作的剧情故事,在第三作发售以后,厂商也着重的在剧情上面下了功夫,除去游戏之中的剧情展示,还推出了三部系列漫画,给 玩家更加深入的了解系列剧情。
但由于前几作无中文,入坑玩家对剧情的好奇心还是很重的,但就算是老玩家也无法说出全部剧情的解析,这里为方便玩家了解剧情放出剧情顺序:《罪恶装备》《罪恶装备X》《罪恶装备XX》《罪恶装备2》《罪恶装备未知次元:征兆》《罪恶装备未知次元:启示录》。
《罪恶装备》系列一直秉持着着重2d色彩动漫渲染的极致特效,以无出其右的视觉体验征服每届格斗游戏玩家,《罪恶装备:奋战》是《罪恶装备》系列第七作,第一次改变了对战风格,简化了不少操作,搓招的难度降低,这也就降低了喜欢格斗类新手玩家的入门门槛,再加上本作一直以来在教程和招式上面的优化,本作更是以一个任务形式,来让玩家挑战各种招式的达成,完成以后会奖励xp。
在格斗游戏类,2d动画渲染效果永远要比伪3d的特效动作效果要更加漂亮柔顺,特别是本作更换了制作引擎,采用最新的虚幻4引擎,使画面更拔高了一个档次,更加贴近了CG级别的动画效果,是玩家最为买账的因素之一。
操作简化上可以表现为明显的combo的HIT次数降低,在对比前作《罪恶装备未知次元:启示录》,启示录的对战可以选简化操作和需要搓招但combo更多的格斗操作,在历代作品中,使用最多的就是普通连续技,利用有序的按键顺序组合,来达成不同连击的效果,这种连击是一种固定的连击分支,乱按是无法有效连击的。
游戏还有很多特色系统:比如Romace CancelForce 、Romance Cancel为在被对手防御以后取消硬直,以进攻与后退为依据的增减的能量槽系统、中断连击的Burst系统、一键受身、DUST追击、特殊连段的Counter Hit、防止被磨血的FAULTLESS DEFENCE系统、体型判定系统等等、都给游戏带来了非常多的格斗细节设定中的魅力。
本作压缩了连击次数,减少了对决难度,相应的增加了很多招式的特定伤害,比如三无属性被圣皇创造的生物双刀Ramlethal Valentine,被她驾驭的俩把刀砍中,直接会去掉半血。
还有本作的新角色名残雪,是一名吸血鬼机械武士。发动给刀抹上血的招式以后,随便一刀便劈对手半血,可谓都是一刀定生死。
本作的UI界面较前作有所优化,画面活跃度与色彩更是有所进步,招式的特写和人物角色塑造与出场都显得赏心悦目,战斗过后还会总结各种评分,可以看到各种倾向数据,按J可以显示下一页更加详细的分值对比。
这一作加入了更多游戏模式:幸存者模式、任务模式还加入了不错的功能如战斗回放、历代编年史。
游戏一直以来都可以赚取货币,钓鱼系统很上瘾,经历了4天时间打出的400块钱,俩次钓鱼就花掉了。
所以虽然几代前作的连段和战斗时间要成倍于《罪恶装备:奋战》,有时给玩家一种还没怎么打就死掉了的错觉。但玩家在接受程度上来说,并不抗拒这种瞬时死亡的设定,甚至在发售当天,即冲榜第一名打破了目前steam格斗游戏的在线率记录,后几天的在线率有平稳的保持态势,在pc端的热度超过了目前还在榜单上的《KOF系列》《铁拳系列》《街霸系列》《龙珠系列》 。
本作也采用季票模式增加角色,有解包透露下一阵容5位英雄分别是:Asuka 、Happy Chaos 、Goldlewis Dickinson 、Jam 、Jack-O。
这里要提一下jack0 永远的老婆。
+画风非常精美,同类游戏无出其右。
+操作简化,教程详细,降低门槛
+人物CG招式特效色彩绚丽
-夹带私货
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