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作为一个游戏玩家,写游戏评测与大家分享,本就是一件取悦自己,同时也取悦他人的事情,正可谓是独乐乐不如众乐乐。可是一款普普通通的游戏,却可能会被某些别有用心的人惦记上了,或者说有些发行商或者工作室本就心怀鬼胎。思忖良久,不知如何提笔。但就目前的声势来看,好像远不及某个恐怖游戏的声响,所以决定写下此文,告诉更多的玩家:《罪恶装备》及其罪恶!
罪恶这名字起的太好了
《罪恶装备》系列是臭名昭著开发商 Arc System Works 的烂作,在 2D 格斗领域稍有名气,与大名鼎鼎的《街头霸王》、《铁拳》、《灵魂力量》等等完全不在一个数量级。《苍翼默示录》也是这个开发商的作品,无论是《罪恶装备》还是《苍翼默示录》,都曾出过很多的版本以及续作,而且这其中的换皮行为十分明显,同时游戏的定价又十分离谱,一直以来饱受玩家诟病。
而在《罪恶装备》的最新作《奋战》中却夹带私货,暗指政治问题,详情在各大论坛、视频网站以及Steam评论区已详细列出,绝大多数人已差评且退款,笔者就不在此多做赘述了。或许Arc System Works其实蓄谋已久,但无论事出何因,都是无法让人接受的。至于零星出面洗地的玩家,都是些1级小号,着实有趣。
游戏品质属实一般
《罪恶装备》系列作为FTG类型的一员,采用了过量手绘的人物设计以及毫无重点的战斗场景,再加上及其夸张的特效演出,演绎出了一种较为普通的战斗风格,凭借这样的风格,《罪恶装备》在前几部作品中也收获了一些粉丝。
由于没有过硬的实力以及创新能力,Arc System Works只能在游戏的故事模式中加入大量的动画电影,以图延长玩家的游戏时间,即便如此,希望痛快淋漓进行战斗的玩家也是迫不及待地跳过剧情,直接看一些那些战斗画面就不了了之了,所以在部分玩家群体中有这样地说法,Arc System Works预期说是卖游戏,不如说是出品了一款动漫更为恰当。
新作的操作方面也是大大简化,作为系列特色的GC取消连段,为了抵消影响,添加了所谓的破墙系统,却导致了一些固有的打法完全失效;此外游戏中比较有特点的中断攻击动作RC取消系统也出现了比较大的改动。每个人物特定的必杀技能也进行了一定量的削减,这让很大一部分《罪恶装备》的老玩家无法接受,因为大量的改动意味着原本已经成型的打法失去意义,从压制作战变成了攻防快转,说好听了是不破不立,其实本质就是异想天开的设计。
在《罪恶装备:奋战》中基础角色只有15位,感觉有些想要模仿《街头霸王》的意思。后续的角色加入大家应该也是可以想象的,开发商想要以DLC的方式继续牟取私利。作为一款FTG游戏而言,15位角色着实有些捉襟见肘,可正如刚才所说,Arc System Works或许就是为了发行动画故事一般,吃准了那些迷途玩家。
不可否认的是,本文在写作的过程中,混杂了比较多的个人情绪。依个人拙见,在目前市场上的各种游戏类型中,RPG角色扮演和FTG是最容易夹带私货的,其中尤以FTG最为轻松,因为多数玩家在玩格斗游戏时,都不会去仔细阅读人物特点以及故事背景,也不会驻足观看游戏动画与故事解析,这就给某些开发商带来了可乘之机。游戏作为现代社会中我们聊以慰籍的精神食粮,已是众所周知的事情,在完成一天的学业与工作之后想要品食精神食粮的我们,却被喂了满口污秽之物,你会作何感想?本作以及前作,强烈不建议购买,如有购买建议退款。下面列出Steam上Arc System Works的所有发行作品,望周知。
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