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《追忆列车(NOSTALGIC TRAIN)》是由Tatamibeya-畳部屋制作发行的一款第一人称步行模拟&轻解密向游戏。
模式介绍
游戏中有【自由模式】和【故事模式】两种模式可供玩家选择。【自由模式】的玩法更倾向于步行模拟及自由探索在该模式下玩家可以自由乘坐列车观光夏雾的美景,或者收集散落在各个景点的夏雾笔记,具体体验有点像是在导游介绍和科普下,玩家作为一名游客一边顾着打卡,一边顾着拍照(截图)留念。
【故事模式】的玩法更倾向于轻解密及文字冒险,在该模式下玩家将扮演一名经历失忆的主人公,再次醒来时,你发现自己身处于一个陌生的地方,你怀着一种困惑的心情走过这个小村镇, 然后,他发现小镇上散落着神秘的雾团。而当玩家触摸到雾气时,一些曾经生活在这个小镇上的居民经历以及回忆图景将以自述式小说的文本形式呈现在玩家眼前,玩家需要在一步步与迷雾互动的过程中寻找并探索主人公和小镇之间存在的某种关联。
游玩感受
实际游玩体验下来,本作的部分玩法和设定有些像是笔者很久之前玩过的另一款游戏《万众狂欢》,首先游戏中的夏雾村是一个无人居住的小乡镇,理所当然的,小镇上没有一个NPC,诸如对话互动之类的玩法也是没有的,所以这可能会让一部分想要通过对话形式来推动剧情体验的玩家感到失望,而这恰恰也是和《万众狂欢》设定高度重合的地方。
如果涌现在玩家眼前的一系列现世的光景是“引子”,玩家想要更进一步窥探事件的真相、试图通过变动世界线改变命运的冲动是“动机”,或者说是点燃导火索的关键和前提,那么最后得到的结果一定是玩家想要看到的、一直期待的高潮,而要真正实现整个过程的运转,还需要某种代入机制的自然指引,虽然本作的雾团设计相较于《万众狂欢》随意浮动光点和光线的类影像集成效果显得太过于寒碜。
不过在本作的每个事件中,玩家可以通过乘坐列车行使神隐力的这一设定倒是挺让笔者惊喜,虽然这并算不是玩家主观意识上的操纵,但在得知真相、看透人间冷暖后莫名会有种真情的自然流露,尽管最终的“不测”结局可以改变,但“蝴蝶效应”的既定宿命却永久无法改变,通过故事传达出的灵魂、感受甚至是价值观能都会引起每个玩家的共鸣,比如在篇一中玩家帮少年躲过一劫,但却最终没能帮他躲过众人势利眼下的鄙夷;
在篇二中玩家也许帮女孩实现了梦想,但却完全忽略了路边的风景,冷落了来自于挚亲最珍贵的殷切关怀,失去了活在世间的唯一温暖,父亲看似令人不解的举动与话语下其实埋藏着太多的辛酸苦楚,女孩学会了坚强独立,拥有了敢于追梦的勇气,但......却不知道在什么时候弄丢了从前的自己,同时让笔者感触最深的也是此篇,正可谓“嬉笑怒骂道尽人间心酸事,无可奈何诉尽人间至理情”,所以本作能做到这点我认为是十分难得的。
音画表现
游戏的画面自不必多说,虚幻引擎加持下的美术画面简直美爆,如果细细品位的话,你会发现这种日式田园之美并非是第一眼的惊艳绝伦,而是由内而外的,时而天真无邪,时而风情万种。试想一下,闷热的盛夏,一个人漫步在幽静的乡间小路,蝉鸣的聒噪适时而起,拂晓的一缕微风带着蒲公英飞向远方,起伏延绵的海浪声阵阵响起,不绝于耳,当列车在美好的风景中呼啸而过,顿时心情舒畅、清爽无比。bgm也很有三轮学的味道,相当符合临场情境的的基调和氛围,听来更像是无法让人释怀的回忆之曲,恰到好处地压抑更是令人惊艳,惆怅若然之余也只可无故发泄心中的哽噎。
总之,本作的最大魅力即在于它仅仅透过某个画面,就能轻轻触动你脑海中那一个点,配上衬景的文字和音乐,忧伤在瞬间溢满你的整个心房,以至于足矣唤醒你几乎已然忘记的、沉睡许久的、关于那个季节的所有记忆,对这款游戏感兴趣的玩家一定要尝试一下本作。
✔️优点
❌缺点
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