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作为HIKARI FIELD的粉丝,得知《金辉恋曲四重奏》Steam中文版将要推出的消息后,我可是相当期待。当然不是因为我个人最近处在GALGAME的空窗期里、亟需补充恋爱能量(?)的客观条件所致,而是选择HF的产品以及成为了一种习惯。这几年我的Steam GALGAME分类扩展基本全靠HF,感谢他们为国语区玩家带来了很多优秀作品的本地化版本。
而此次测评的主角,由Saga Planets所开发的《金辉恋曲四重奏》同样也是这些优秀作品中的一员,商店页面宣传语中所提到的辉煌获奖履历就足以证明一切了——"在Getchu举办的美少女游戏大赏2017中获得了综合部门、剧本部门和音乐部门第1名,拿下了萌系游戏大赏2017的准大奖与剧本金奖,并在作品年度排名获得第2位“,因此体验价值可以说是满点。
就我个人而言,第一次打开本作后一口气玩了好几个小时根本停不下来,直到将公主线全部推完后才关闭游戏,然后躺在床上很失落——现实中完全不可能存在希尔维娅公主这样完美的女孩子,果然现实就是个垃圾游戏啊!然后隔了一段时间又将其他4条线全通,见识了其他几位美少女主角的可爱之处(当然我的心里只有希尔维娅),了解了全部的剧情脉络。在游玩之后我只想用一个字来评价本作,那毫无疑问就是“值”。
从Steam商店封面以及宣传图中,玩家能够看出制作组对于金发的执著,放眼望去全是黄毛,人设是《金辉恋曲四重奏》的一大亮点,各种超级可爱的金发角色牢牢地把控着女主角的席位,让广大金发控一本满足。当然,既然以金发角色登场频繁,那么怎么突出角色之间的差异性就成了大问题。
不过制作组给出了非常好的的解决方案。首先,就算都是金色发色但依然会有细微的差别,比如说在发梢末端运用渐变色来加强区分度。其次,发型和瞳色上完全不同,有盘发有散发的,有蓝色瞳孔也有空色瞳孔的。再次,服饰上也是千差万别,公主的服饰、骑士的服饰、小太妹(?)的服饰特点都非常突出,完全不会混淆,并且角色们也不是就一套服装从开头穿到结局,在不同场合下的不同穿搭彰显出制作组设计的用心,对细节考究的同时也完美符合人设,让人过目难忘。最后,当然是声优们出色的发挥了,老婆的声音我可是听一次就记住了,因此闭着眼睛也能找对人。
当然,就算再怎么变换,金色元素运用过多也难免会让人产生视觉疲劳。因此制作组也让粉毛占据了一席女主角席位,并且其他重要角色或是次要角色中什么黑发、蓝发、白毛也都很多,算是中和了一下。
我想本作之所以能斩获大奖,也离不开整体非常出色的画风的加持。虽然各种女孩子可爱的人设吸引了大家全部的目光,但您如果仔细观察场景的话,也能收获不少惊喜。
比如男主角初次来到教室时,我的关注点就会放在室内的布置上——以欧式简约奢华风的主体设计有不少细节值得关注,无论是讲台、旁边的橱柜还是学生们的桌椅,都是那种第一眼看上去很不起眼、但仔细看又会让人不确定其价值几何的物件。阳光透过拱形的窗扉洒在白色的桌面上,特别是靠窗边的那一列应该能清晰的感受到那种懒洋洋的温暖包围,就是这样很是平平无奇的情景却分外吸引我。制作组在构图上很有巧思也十分细致,就连桌面上的椅子倒影都一丝不苟得表现出来,玩家能明显看出各列得倒影亮度存在明显的差异,非常贴近于现实给玩家十足的代入感又彰显出画师的功力。
另外我特别想提一提的就是人物与环境的融合度,在这方面本作也做的特别出色。还是同样的教室场景,当公主殿下凑过来帮男主角打领带的时候,制作组虚化了整个教室,只为将眼前这位金发碧瞳的佳人作为唯一的焦点来突出,而其他女主角们也加入了对话后,教室中的背景则恢复了正常。在游戏中还有很多这样类似的小细节,非常值得玩味一番。
而更让人惊叹的绝美场景在《金辉恋曲四重奏》中也有,在教学楼的顶层,男主角和理亚一起眺望着远处承载着许多回忆的湖面时,落日逐渐西沉入水平线,将湖面由远到近染成了渐变的金色,这完全就是桌面壁纸级的——最关键这个壁纸还是动态的,制作组非常夸张的给水面做了动态效果,那感觉简直不能更棒了,单凭这一点我就认为本作有资格角逐我心目中TOP级GALGAME的名次了。
初见《金辉恋曲四重奏》时,我立刻就想起了早几年七月隆文的轻小说作品《我被绑架到贵族女校当“庶民样本”》,当时不管是原作还是改编的TV番剧我都很喜欢。同样是以平民和贵族之间的巨大差异为卖点,本作的男主角市松央路倒没有被绑架什么的,还是以非常爽文的方式闯入了女主角希尔维娅的生活里——因为误会希尔维娅有危险而不管不顾以公主抱的方式和她一起跑了两条街。
但眼前所见的不出意料与真相背离很远,其实公主殿下只不过是在和手下耍小脾气而已。但就是这么戏剧性的,希尔维娅因此而对央路产生了好感,表露了自己身为公主的真实身份。为了让央路一直陪伴自己,希尔维娅安排了男主角转学到贵族学校。虽然受到路人同学的歧视,但央路本质上过的是神仙般的生活。在各种美少女环绕中两人不断加深关系,并发现对方原来是小时候的青梅竹马,最终顺理成章的修成正果。
由于叠了天降、青梅竹马、同学等等BUFF,再加上先入为主的观念加持,初见本作时很多玩家都会坚定的将公主当成第一女主角。不过制作组在流程中埋下了诸多暗示和伏笔,比如一路上给男主角打辅助的理亚妹子,虽然看起来一副又抽烟又坏脾气的太妹人设但其实接触多了就发现她相当有魅力,并且她的存在感未免有些过高,超过了正常情况下该有的戏份,对此您和我一样应该会有诸多的怀疑,当然要不要揭开真相并为这场轻喜剧添上几分苦味,选择权都在玩家的手中。
与我们所熟悉的通过各种选择肢影响各种女主角的好感度从而进入不同路线的设定有所区别,在《金辉恋曲四重奏》中选择肢数量虽然繁多,但并不会对剧情走向造成什么实质影响,在共通线走完后玩家可以自主决定接下来走哪条个人线——当然一开始玩家只有希尔维娅、玲奈、艾尔三个选项,通关任意一条个人线后会解锁茜的个人线,而当您四条线都通关后,理亚的个人线也会最终向玩家开放。
当然这并不是说本作中的选择肢就不重要了。单单是从选择肢的趣味性上就能看得出制作组花了很多心思来设计,会有很多真的很涨见识、很上流的选项——比方说和公主吃正餐时很符合情境的一大堆餐桌礼仪问答,像是刀叉摆放什么的我大概还模模糊糊的知道,但具体到什么抬起碗是从外侧还是从内侧这种区分法式、英式餐桌礼仪的细节,我就完全答不上来只能频繁的求助于百度。不过这感觉并不坏,玩GALGAME学知识也算是前所未有的独特体验了。此外如果您像我一样有完美主义强迫症、想要收集全CG的话,单单是纯推流程并不能实现,必须各种选项也都选一遍才行。
由于本作并没有路线图这种方便的功能,对早已养成了习惯的资深GALGAME玩家无需多言,但在这里还是想提醒下新同学记得随时存档,最好是在流程中碰到每一个选择肢都存一个档,这样后续无论是想要跳跃到哪条线的哪个时点都相当方便,无需重复观看剧情,也能节省不少时间。
在游玩《金辉恋曲四重奏》时,我个人是个坚定的公主党——毕竟青梅竹马、出身高贵、温柔体贴、主动倒贴(?)的公主简直是这个星球上绝大部分男性的梦中理想型,堪称是最完美的恋爱&结婚对象,占据正宫地位可谓是具有充分的法理性(误)。事实上制作组在整个流程中也为刻画公主这一角色花费颇多笔墨,从共通线到公主线构成了一幕非常完整的恋爱轻喜剧,无论是从逻辑上还是从故事性上都已然无可挑剔。正所谓“弱水三千只取一瓢”,虽然别的美少女也很好,但我的心里在此刻只有公主容不下别人了,对我来说享受这份简单而甜蜜的恋爱就已经足够,那些在其他女主线中的前尘往事也变得无关紧要起来,因此在推完公主线之后就有点没什么动力去推其他四条线了,歇了好几天后才继续打完了全部路线。
当然制作组对于多样性的追求我是绝对举双手赞成的。拥有更丰富的选择、可攻略更多的美少女意味着能够满足更广阔的玩家群体的审美需要,对厂商来说是绝对必要的。而站在玩家角度来说,我想没有任何一个GALGAME玩家会嫌弃一份更有分量、可玩性更高的剧本,并且这个剧本还是脱离了废萌的范畴在主题上进行了升华,让人印象深刻。
综合来看,《金辉恋曲四重奏》是近期非常优秀的GALGAME作品,就算是像我这样完全不算金发控的玩家也依然能够从中获得足够的满足感和幸福感,因此感兴趣的同学千万不要错过。期待在不久的将来,HF能将《金辉恋曲四重奏—Golden Time-》Steam中文版也带到我们的面前!
综合评分:8.5/10
推荐人群:金发控玩家,喜欢校园恋爱题材的GALGAME玩家
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