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叽咪叽咪,每天都好玩!
罪恶装备系列一直是入门门槛很高的格斗游戏。有人简单的用一个字来形容:难!这主要是由两个原因所造成。一是罪恶装备系列在系统上的丰富与自由度,二是系列的忠实粉丝所形成的无法逾越的壁垒。因为格斗游戏的经验十分重要,更不要说在同一款游戏里一直打拼过来的老鸟了.虽然我没玩过前代,但是这一作的手感着实不错,对于新手格斗玩家相当友好。
说一下本作的画面跟音乐。对于GG系列不太熟悉的玩家可能不太了解(我也是玩了本作后去做了功课),GG初代登陆PS时所受到的好评有很大一部分来自于系列华丽的画面表现跟与众不同的音乐。拥有现在全世界最先进的2.5 D技术,而他们也已经用太多作品来证明,本作在一如既往美轮美奂的2.5D表现形式下,风格要更清新一些,也更具未来感。配音与音效方面,本作更是系列历史上第一次把所有角色主题曲都融入了人声部分。
许久不玩格斗游戏了,但还是能感觉到罪恶装备整体节奏快、攻防转换多且快、普通连段迅捷又非常的简洁、高级的连招比较依赖能量槽,所有角色的技能伤害设定偏高,最后游戏的打击感与画面信息互动表现优异。
格斗体会本作的单发攻击力 相当高,每次普通 小技能击中敌人都有很高的伤血量,使得即便是完全没有接触过格斗游戏的玩家都可以简单的打出一些伤害不错的小连段。
能量槽个人体会到的是,敌我双方不会利用 能量槽的积攒的技巧,而占据优势,实际上也限制了有经验的玩家纯熟的高效的利用能量来体现优势,
有些玩家可能更看重的是单机下的模式丰富度。本作单机部分一如既往的提供了系列一直都有的街机模式、本地双人对战模式、生存模式、任务教学模式、练习模式、剧情模式、鉴赏模式以及资料编辑与战绩查询等各种设定等。其中任务教学模式可以调节多种难度和更多的的细分任务,通过完成任务来掌握游戏的基本系统与一些特色系统,包括简单的角色对策。其他模式也相对比较简单,没有无尽冲关的那种压迫感。
本作的【剧情模式】也是梦幻级别的制作,你绝对想象不到一款格斗游戏居然有这么庞大的剧情线 ,剧情的演出更像是欣赏一部制作精良的高品质动漫的话,我至少看了将近5个小时剧情。无论从人物的建模到场景,再到镜头的运用,说是一部最火爆的动漫都不为过。目前为止我都没有找到格斗游戏有稍微好点的剧情。初次尝试本作的我认为它的世界观设定庞大,人物关系复杂,想要完全理解剧情还需要玩家认真去做功课才能当迷弟迷妹。
十分强悍的格斗游戏,引人入胜的剧情表现形式,使我对格斗游戏有了全新的看法,原来真的有剧情。。
9分神作
1,顶尖的2.5D画面表现,细腻真实。
2,优秀的BGM烘托
3,上手难度对新玩家非常友好
4,剧情庞大,通过类似动漫影片方式表达,非常有代入感。
5,联网跨区域对战延迟低
6,没有一往无前的连段挑战使得游戏缺乏挑战性
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