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创建于2021-06-20 14:09

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《铁翼少女》评测:小众而独特的空战作品

空战
刚翼少女
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一直以来,我都愿意尝试各种各样的空战类游戏。从年幼时借助经典STG《雷电》系列入门后就一发不可收拾,什么彩京的《打击者》系列啊、什么CAVE的《怒首领蜂》《虫姬》啊,我都有尝试过,虽然也就是在简单难度

前言

一直以来,我都愿意尝试各种各样的空战类游戏。从年幼时借助经典STG《雷电》系列入门后就一发不可收拾,什么彩京的《打击者》系列啊、什么CAVE的《怒首领蜂》《虫姬》啊,我都有尝试过,虽然也就是在简单难度下徜徉,全靠着“保险”续命,什么擦弹之类的上级操作完全搞不懂,但biubiubiu把所有敌人通通射爆实在是太爽快了,当时那份令人兴奋的体验直到现在都让人记忆犹新。

刚翼少女游戏评测20210620001

不过当2D STG渐渐衰微、厂商们开始纷纷向3D进发后,我就有点跟不上时代的潮流了——最关键的问题是我对视角频繁变动的3D空战会相当眩晕,经常打着打着就出现“我在哪里?敌人在哪里?”的状况,玩不了多长时间就开始头疼眼花需要平躺休息。像是NBGI的《皇牌空战》作为最知名的3D空战游戏之一,虽然我买了好几作但能玩下去的却是寥寥,这挺让人无奈的。

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只不过虽然自身“硬件”条件受限,但我还是在寻觅着适合自己的作品。作为包容性很强的杂食性玩家,不管是二战啊、未来战争啊、架空幻想啊、过气车万(?)啊什么样的题材我都能欣然接受,就连《GTA5》我都视为空战作品——毕竟从《GTA5》的军事基地中抢一架战斗机,给围追堵截的坦克来几发导弹,然后成功逃脱还是很刺激的。去年在焦急地等待着《轨迹》系列Steam中文版一部部上市的时候,同为云豹娱乐所发行的《铁翼少女》也自然而然的映入了我的眼帘,我立刻给予了关注。以机甲空战元素为主,还有大家都很喜欢的美少女主角,因此我当然愿意尝试一下。

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体验十分独特的定格过场演绎

在《铁翼少女》中,过场部分承担了至关重要的角色,毫不夸张地说它甚至是玩家了解剧情的唯一途径,能看得出制作组下了很大功夫,并且在形式上也有相当程度的别出心裁,因此我觉得非常有必要放在第一部分来提及。

与Steam商店封面的标准日式美少女画风有所区别,在游戏当中其实并不会出现在那种传统GALGAME中常见的、广大LSP最爱的、可以舔的(?)立绘与包含大段大段文字的文本框组合,毕竟这确实是一个正经向的空战作品。取而代之的是非常之独特的过场风格——本作采用了在游戏界不怎么常见的定格式过场,也就是用多幅配有字幕的静态CG来进行一段段剧情的叙述,因此理所当然的CG的质量就成了决定成败的关键了。

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分开来看,在场景方面本作完全达到了电影级别,给人以足够的精致感。比如女主角初来乍到时的宿舍,不那么强烈的光照透过明亮的窗户,洒在桌上、地板上和小小的单人床上,把被面染成白色。欧式风格的红皮椅子、原木色的书桌与站柜,是屋内全部的陈设。和豪华沾不上边,但看起来就十分舒服。

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后续场景中同样有很多出色的细节,比如女主角收到家人来信时所附带的可爱儿童画让人移不开目光,画画之下压着两枚描绘着花朵的纸质书签,而稍远处的苹果与白色交错条纹的水杯都更增添了几分生活化的气息,非常出色。

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在人物方面,《铁翼少女》给了我非常莫名但又相当强烈的“黏土”既视感——当然这里的“黏土”是黏土动画的黏土,而非GSC的那个著名“粘土”系列手办。本作在人物设计上遵循了“所见即所得”的理念,也就是说所谓的“看发色猜性格”大法运用在这里非常准确。让玩家产生一个明了的初始印象后,就很容易跟着声优们的娓娓道来,逐渐走入人物的内心世界。

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当然静态CG的这个静态也是相对的,实际上画面会有一些些抖动和闪烁的存在。虽然作品本身是采用从点到面的方式来展现战争,因此剧情格局并不能算大,但这些抖动和闪烁堪称是画龙点睛,就像是在放映老电影胶片时的质感,在一瞬间就将纪录片的气氛给烘托了出来,给我的实际观感真的很棒。不过仍然需要说明的是,这么独特的风格在玩家群体中会存在明显的分化,有些同学可能需要一些时间适应后才能接受。

战争背景下的直球式百合剧情

随着玩家对于游戏审美的日益提升,以及制作者对玩家心理研究的不断深入,在如今的年代里,即使是比较纯粹的爽游,没有一点点背景世界观的构架、没有任何人物剧情的塑造,都注定是行不通的——毕竟想要为玩家创造暂时脱离现实压力的空间,就得让玩家明白自己到底身处什么阵营、有了最基本的代入感后才能够爽起来。就连年货《使命召唤》系列还要经常变换背景,时不时还整个打僵尸的活儿才能维持住玩家的新鲜感和购买欲。

正如前文所述,在《铁翼少女》中,制作组给出的解决方案是“美少女主角X机甲”,这种柔弱美与力量美的结合堪称是大杀器,让以男性玩家为主的本作受众群体瞬间就被俘获。此外制作组也没有在剧情中故弄玄虚玩太过高深的设定,专注于故事性——在架空背景下的未来,名为“虚无者”的存在(在我的理解中有点类似于《尼尔》系列中的智能安卓机器人)让战火在整个世界蔓延,而只有由少女们操纵着机甲也就是所谓的“铁翼少女”才能够与之对抗。联邦共和国所属的女主角克拉拉·埃伦斯特是个爽朗的乡下姑娘,本来参军只打算做一些微小的工作,去干后勤打扫卫生啊、做饭啊之类,结果一不小心就成为了天选之人。她拥有超高的“铁翼少女”所需的适应性,因此被指定前往首都加入“黑暗之翼”部队。只是初来乍到,和另一个高冷少女艾丽卡很不对付,两个人的性格那是完全水火不容。

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当然作为资深百合控,我可是一眼就看出了CP感,正是相反的性格才能够互补,相爱相杀(?)才能最终修成正果(?)啊。果不其然剧情就是按我设想的直球式展开,在部队中克拉拉很快就成了王牌,也赢得了艾丽卡的认可。而艾丽卡也逐渐展现出高冷少女心动后的那种如花朵骤然绽放的明媚感,她和其他新人悄悄组织了一场生日会为克拉拉送上惊喜,两人很快就情比金坚,一边在基地秀恩爱,一边还在天空中比翼齐飞。

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当然战争主题的残酷性还是要体现的,就算是主角也不可能总是毫发无伤,一次任务中艾丽卡被击坠导致身体残疾再也没办法飞翔,而克拉拉因此而暴走开启杀神模式。要多猛有多猛,甚至最后一个人杀入了敌人的老巢,了解到真相——原来“铁翼少女”装备的海德系统长期使用会让驾驶员产生身心变异。

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这也就是我们老调重提的“恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视”展开,某种意义上敌人就是我们自己。不过克拉拉的努力还是让战争大概暂告了一段落,她自己也因为海德系统而几乎失明,同样无法再驾驶“铁翼少女”了。最后两个人在一片风和日丽中,期待着看到(代表着爱情的)金星,也算是有一个相对圆满的结局了,让百合党一本满足。

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任务制空战玩法相当简单明了

《铁翼少女》作为一款空战游戏,我们想体验的核心当然还是空战部分的玩法。本作采用了任务制的形式,全部流程一共6个任务约2小时的时长,任务发生在完全不同的场景里,并且场景之间的区分度比较大,有海岸线也有云雾之中的水面、有雪山有要塞也有航空母舰,体验下来就完全不重复。

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只是部分场景存在着一些小小的问题影响玩家的视觉感受,其中第二关的问题尤为明显。作为夜战场景,本关不管是水面还是远山都黑漆漆的,啥都看不清楚。虽然制作组比较贴心地用上了引导箭头,但表现效果也并不是很明显,看起来依然很费眼睛,很多时候您需都要仔细观察才能确定下一步该往哪里走——本作中的小地图只起到提示敌人位置的作用,而对于寻路毫无帮助,因此对于像我这种本身戴眼镜眼神不好的玩家来说就特别困难了。此外这还引发了一个很要命的问题,由于战场范围是当然有限制的,但制作组并没有在边缘做空气墙,而是引入了一个脱离范围后一定秒数就判定任务失败的机制,因此在第二关的黑夜当中往往一个冲刺搞不好就脱战,而打得七荤八素的时候玩家又很容易搞不清自己的位置,从而没有办法在规定时间内返回到战场。我自己反正就是这关失败了好几次,要不是有检查点的存在使得每次失败不用从头再来,我都要暴躁了。

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同样存在问题的还有最终关前半部分的航母场景,玩家控制着克拉拉经常莫名其妙地就穿模到甲板下去了。然后敌人在甲板之上咱们就这么隔空深情对射,谁也伤害不到对方。这时候也只能我们主动了,费老大劲再沿着甲板底部绕出去。表现上就是打一会儿停一会儿找路,那种紧张地深入敌群氛围全无,就让人很头疼。

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做完六个任务后,游戏也就理所当然的迎来了结局。不过想要全成就的话,还需要反复游玩关卡——有些成就对于击破敌人数量是有要求的,而一遍流程显然不能满足这个要求。这在某种程度上,也为玩家提供了重复游玩的动力。

操作对新手友好很容易能上手

在游戏流程中,玩家能操作的角色只有克拉拉一人,并且在前几个任务中艾丽卡的存在感也不怎么强,最多也就是在玩家消灭敌人时用冷冷的语音夸上两句的程度。当然,就敌人数量上来说还是量大管饱的,想体验一骑当千的感觉只要选择简单难度就绝非难事。

另外还需要提一下《铁翼少女》的武器系统。玩家在每个任务开始前是可以自己搭配武器的,因此喜欢研究的同学就可以按照个人需要来搭配。不过我是怎么省事怎么来的节能主义者,因此就完全按照制作组针对不同关卡的不同推荐搭配进行游戏,也完全没问题。

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而操作方面也非常简单,您使用键鼠就可以完美驾驭。其中鼠标负责锁定和攻击,而WASD负责方向,Shift键是带有一个翻滚动作的冲刺,用来躲避敌人攻击和加速飞行都很好用,而空格键和Ctrl键则分别控制机体的上升和下降,可以灵活的调整机体高度,从而让敌人处在我们的武器射程内。

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这里需要特别强调的还是锁定键的使用。锁定键简直是降低游戏难度的不二法门,您完全不用担心找不到目标,只要敲一下锁定键咱们就开挂式地让近处敌人完全无所遁形。特别是在简单难度下只要一发锁定再加上一发正义的导弹就可以送敌人上西天,爽快感够够的。同时锁定也是我这种3D眩晕患者的良药,再也不用那么频繁的旋转视角了,锁定后按下冲刺键就会自动朝目标方向冲刺,等到达武器攻击范围后同样一发导弹就解决问题。从游戏开始直到通关,我一次都没有晕,也完全不需要停下来休息。

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因此没事多锁定就让本作变成一个真正的移动打靶游戏,很爽的同时也降低了新手门槛。当然或许有些同学感觉不够有挑战,不过这也是仁者见仁智者见智的事情,至少我个人觉得这种空战游戏方式就很适合我。

结语

作为一款风格独特、相对“小众”的空战射击类作品,《铁翼少女》非常具有个性——过场剧情演绎采用定格式,场景很精致的同时人物带有强烈的黏土动画既视感,可能需要您投入一定时间、给予一定耐心才能接受。战斗一共6关大约2小时的流程长度,主要也是为剧情而服务,让人打得很爽的同时有稍稍有些意犹未尽,因此部分玩家对游戏可玩性丰富度上产生了质疑也是情理之中。

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可以说《铁翼少女》是那种特定玩家会很喜欢的作品,比如说我就获得了不错的游戏体验,而其他玩家的期待可能暂时就无法满足了。不过制作组也表示会继续更新,6月中旬会推出补丁继续完善游玩体验,而6月下旬则会实装新难度“悖论”,因此让一起我们静待游戏变得更完美的那一天吧!

综合评分:7/10 推荐人群:愿意尝试各种空战类游戏的玩家

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