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这是一款模拟建设经营游戏。
游戏的画面较为简单,游戏中的人物是3D的,房间也是有Z轴,视角是类似于《辐射避难所》,不过确实可以看出玩家的视角其实是在看房间的横截面。但是实际画面就没有《辐射避难所》那么俏皮。
游戏的人物建模还是较为简单的,虽然有很多种族,但是说白了,就是一个小人加上一套衣服,脸上几个小点就掩饰过去了,而房间方面,其中很多细节还是不错的,但是其实整体来说并不算特别好看,感觉渲染的很没有特色。
再加上游戏的优化很差,毕竟我3800X+2080S的配置都会觉得玩到后面会有卡顿的感觉,希望后续能好好优化一下吧。
游戏的背景说的是魔王要来袭击学院,玩家要在魔王袭击之前,尽可能地多培养学生,所以玩家作为魔法学院的校长,就要开始兢兢业业的工作了。
玩法上,游戏虽然是模拟建设经营游戏,但是实际上是一个抽卡的玩法。
游戏里拥有金币卡组、奥术卡组、自然卡组、光明卡组、黑暗卡组以及炼金卡组。
消耗相应的资源之后,玩家可以从卡组里进行三选一,然后得到卡牌。
卡牌有装备,有药剂,有房间,有装备,有装饰品等等。
得到同样的卡牌也没有关系,建筑卡牌除了可以建造新的建筑之外,还可以直接放到原来的老建筑上进行升级,升级之后可以提升建筑的效率,举个例子,如果你把一个暗影教室的效率提升到600%以上,不管什么智力水平的学生都可以只上一节课就完全达到五级最高等级--当然,相同的建筑卡牌的需求量也非常大就是了。
房间类型的卡牌,玩家可以直接把卡牌放到可建造位置,然后建造出相应的房间。比如食堂卡牌,宿舍卡牌,各种教室等等。
如果抛开卡牌的形式,这其实就是建造玩法,只不过这个玩法比较随机,因为玩家可以建造的建筑物完全需要看能抽出什么卡,没有食堂卡牌就建造不出食堂。
在建筑和招收学生之前,玩家可以提前在校长办公室可以设立招生的标准。比如,是否收学费,学校时候提供免费住宿或者食物等等,虽然看起来不起眼,但是学生数量多了收入也是比较可观的,想要抽卡,这些小钱钱还是挺重要的,毕竟开学校也是生意嘛。
建造出基本的建筑之后,玩家就可以开始招收学生了,招收出来的学生会自动去各种教室上课。
学生的课程有奥术,自然,光明,黑暗以及炼金,在进行上课的时候,可以得到相应的魔力,然后玩家就可以用这些魔力继续抽卡得到各种建筑或者装饰卡牌等。
游戏中,玩家可以派遣学生去探索一些副本,这个下副本的玩法其实就有点类似卡牌游戏了,而且还是全自动的,学生的强度全看学生自己的魔法水平(最高五级),而玩家能做的,就是选择怎么让这群学生前进,是否战斗等等。
什么时候不想玩了,就可以选择退出副本,然后系统会自动结算玩家在副本得到的卡牌,并添加到玩家的卡组中。
学生死了也没事,只要能得到装饰品中的宠物凤凰,就可以用进入副本之后自带的凤凰羽毛来复活死去的学生。
游戏中有设置势力,比如国王势力,农民势力,兽人势力等等,和各个势力搞好关系会得到加成,关系差则会得到DEBUFF。
学生在上几年学之后就会毕业,水平高的学生毕业会有更好的工作选择,好的工作选择会给玩家带来声望加成,声望越高,生源越多。
战役模式下,当前关卡结束并不是看你的经营成果,而是看最上方的魔王力量计量条,当计量全满后,玩家就会直接逃跑而创建下一所学校,并且获得积累增益,并在下一局游戏为玩家带来加成,嗯,除了加成也会有诅咒。
当然,游戏也有很大的问题,那就是玩超过几个小时之后,就会觉得非常的重复,玩到后面玩家就需要不停的抽卡,毕竟学生上课是全自动的,玩家就是抽卡建造建筑。
而且学生的AI也很蠢,这个学生就算当前系的课程水平已经到达五级最高,还是会经常去上那个系的课程,导致玩家需要培养出一个五系全满五级的学生还是有点困难的--而且培养出来了又怎么样,人家毕业直接拍拍屁股走了,下副本直接少了一个强力人手。
评分
7/10
游戏本身作为独立游戏,其实还是很有创意的,但是到了游戏的后期,玩家就是不停的抽卡建造建筑,培养出来的学生也是毕业了之后就直接滚了,魔王来了之后继续上述流程,真是铁打的营帐流水的兵。
这就让游戏的体验重复度极高,以至于通关一个地图,进行第二个地图半个小时之后我就想退出了--除了地图不一样,我玩到的东西和上一关有什么区别吗?
68的价格,对于一个玩上一关三个小时左右就能体验到全部内容的游戏来说,稍微是有点划不来的,并不是不好玩,只是太重复了。
推荐喜欢模拟经营建设游戏的玩家在游戏打折后再购买尝试。
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