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《勇者必须再死(Hero must die. again)》是一款日系奇幻反传统RPG,去除了打怪升级的要素,而是以日渐衰弱且难逃一死的主角为核心——如果结局注定,你要如何去为他人指明方向?
顾名思义,本作是《勇者已死》的重置版。《勇者已死》是一款07年的手机JRPG,于16年移植到PSV,并在20年进行了重置登陆包括PS4/NS/STEAM在内的多平台。作为老作品的重置,本作的模型较为粗糙,虽然立绘还算不错,相较于原作追加了新人物,包括男主在内也有全语音,但是在这方面终归并无出彩之处。
战斗系统单论本身的话也是传统回合制,敌人更是充满各类换色敌人……
那么,本作的亮点在哪里呢?
本作是由制作过《跨越我的尸体》系列的桝田省治制作,故本作也颇有其风范——虽然并没有世代交替和永久的死亡,然而同样的无法一蹴而就,死亡只是开始。
玩家将扮演失忆的勇者,他的爱人被魔王夺走,魔王称如果要夺回爱人就和他单挑,勇者最终使用必杀技Pyro Storm击败了魔王Guille,但是也付出了代价——自己的生命(然后这招游戏里后面可以随便丢……)。感念勇者的功绩,神给予了他五天额外的生命,第六天的上午,天使就会来带走勇者。在这五天内黑夜将不会来临以最大化其效率,而失去了关于自己爱人的全部记忆的勇者可以选择如何度过这五天——寻找挚爱,游历自己拯救的国土,帮助女主角们,或是以上全部……但是要记得,随着死期将近,勇者也会逐渐衰弱。换言之,开局即巅峰,而随着时间推移越来越弱。
这也就导致了本作中所谓打怪升级要素基本上没有存在感——会升级的只有队友。但是队友是非常重要的,因为随着主人公的属性下降,他身上的神装也会逐渐让他不堪重负,到最后全靠队友主C。这也就意味着玩家需要尽快购入较弱的装备以备不时之需。而除了开局入队的牧师Thomas,后续完成其他人任务让他们入队也是非常重要的。但是本作中的任务也并没有那么简单,比如男主的精灵队友Liu族里视如性命的森林被人类屡次砍伐,她会拜托男主重建屏障,然而如果到了砍伐森林的那个村子,就会发现他们被魔王几乎变成了废墟,需要木头重建……
魔王的败退并没有给世界带来一劳永逸的和平,而玩家又只有五天时间,可以说一周目转瞬即逝,最后很难改变任何东西。但是玩家的抉择会改变最后葬礼的规模和来宾的致辞,算是一个独特的总结。
然而如果在最后向天使表示尚未找到所爱,天使会再给你五天时间——也就是说本作的核心在于多周目,一点点改造且选择更好的路线,直到到达最佳的未来。
总而言之,《勇者必须再死》是一款反套路的JPRG。他有着日式奇幻常见的道德选择,并借助多周目的形式将好结局表露出来,在游戏性和画面上并没有什么新意,但是开局即巅峰的玩法上还是有所创新,感兴趣的话可以尝试一下。
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