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《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》是由AQUASTYLE制作并发行的一款不可思议迷宫类角色扮演游戏,并且还趟上了东方同人二次创作的大车,可谓是自身融入的元素颇为丰富。游戏以幻想乡为背景舞台,讲述了被森近霖之助从无缘冢捡回的外界神秘机器WRS给原本和平而又宁静的幻想乡带来了新异变的故事。
在正式进入科普环节之前按照惯例先是讲讲分类的问题,假如要从严格的游戏分类来看的话,像本作这种不可思议迷宫一派的游戏本质上还是Roguelike类型的旗下衍生分支。
不过随着市面上越来越多的游戏开始尝试踏入这一方向后,又逐渐形成了具有自身特色的单独领域。这其实在整个游戏的发展历史上还是比较常见的,尤其体现在同人游戏制作方面,更是以相对自由扩散的形式体现出了Ⅰ,故由此来看不可思议迷宫(不思議のダンジョン)也已经开始自成体系,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,世界各地不同开发者们也不约而同的往这方面进行新的尝试Ⅱ。
Ⅰ:指在核心不变的前提下又不局限于传统玩法,比如《口袋妖怪(ポケットモンスター)》系列后续也衍生出护林员等新形势游戏。)
Ⅱ:关于这方面的举例其实也还蛮多的,一般此类游戏都是使用授权角色,然后基本上都会在标题里加入“不可思议迷宫”的字样。比如《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》,不过当然也有《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス)》这种使用原创角色的特例。
回到科普正题方面,AQUASTYLE是日本的一个同人游戏制作社团(同人サークル),并且准确的说是开发“東方Project”主题的二次同人创作为主。社团从2001年开始活跃在包括CM(Comic Market)和博麗神社例大祭在内的各种大型展会上,销售相关的各种游戏、音乐、漫画和视频等多方位作品(早期都是使用光盘媒介,后续增加了数字版的选项)。
同时社团最早的一款游戏也是为本作诞生奠定了坚实基础的《不思議の幻想郷(不可思议的幻想乡)》,发布于2009年12月的C77(Comic Market 77)上。
关于本作及其系列根据非官方提供的游戏列表数据来看(官方列表上版本不全,很多游戏都被列入了已结束制作和支持的范畴),至少有超过二十个作品(实际没那么多,很多都是后续内容追加或者整合的扩张版),而本作结合历史考据和个人经验来看认为是改编自C83(2012年12月)发布的作品《みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮-(奇迹超派对-早苗与天子的幻想迷宫-)》,或者说是其衍生作品,其理由有三。
①:同为东风谷早苗与比那名居天子为主角。
②:在老游戏的公式官网上发现了满足某些条件后就会赠送的明信片(ポストカードプレゼント),卡面内容与新作游戏CG像素。
③:本作名字中的“Lotus Labyrinth”虽然字面意思上是“莲花迷宫”,但是游戏内的译法是“幻想迷宫”,与老游戏标题中的“幻想迷宫”字样对应,而多出来的“R”个人猜测是“Remake”的保留。
④:本作似乎是十周年纪念作品。
(PS:以上内容均为个人推测)
对于体验过前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》(此为2015年6月作品《不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE-》的重制版,仅针对索尼的PSV平台进行发售)的玩家来说本作还是那个熟悉的味道。精致的作画配合豪华的配音阵容,外加上不可思议迷宫的特殊机制,使得窥一斑而知全豹,典型冷饭热炒的老套路了,不过本作在传统游玩机制方面还是做出了些革命性的改动。
新的故事必然带来新的异变,但幻想乡还是那个包容万物的幻想乡。本次故事的起因是由于森近霖之助在无缘冢附近捡到了从外界流入的不可思议机器,可以生成电脑舞台世界的游戏体验机WRS(World Replication System)。受到命运与机缘的巧合,河城荷取无意间让WRS生成了以幻想乡为蓝本的电脑世界「幻想乐园」,而碰巧在妖怪之山凑热闹的东风谷早苗和比那名居天子两人也因此进入了幻想乐园,尽情享受了游戏带来了乐趣。任何人都不曾知晓的异变由此起始,WRS系统中的电脑世界「幻想乐园」逐渐凸显出现对现实幻想乡产生同步变化的重大影响,同时幻想乐园世界中也出现了游戏无法登出问题,早苗与天子究竟能否与电脑原生体伙伴们齐心协力来解决这次的异变吗?
玩法方面,大方向上还是传统的不可思议迷宫那套,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,所以游戏在教程关卡的时候向导也会询问玩家要不要多啰嗦几句(这里有个小分支,早苗线的向导是稗田阿求,而天子线的向导是本居小铃)。
不过也正如前文所言,在部分机制上还是做了不少比较革新的改动。游戏主要的目的就是根据剧情目标在几个随机生成的迷宫里进行探索,不同的剧情任务会有对应的目标,包括寻找伙伴、收集素材等等,如果没办法一次性完成也可以达到最终楼层后脱出或者直接放弃探索(有些迷宫不完成任务会卡关,比如铃仙·优昙华院·因幡入队需要收集药材,收集不全到达7层她不会出现)。
越到后期迷宫的层数和难度也会相应地提升,而游戏中最大的难点就在于需要玩家判断如何见好就收,因为如果在迷宫中死亡就会失去身上包括装备在内的全部道具,所以战略性撤退这一说法一直在此系列游戏中得到了印证,毕竟“留得青山在不怕没柴烧”。不过本作中似乎允许了玩家死亡后可以从对应层数中重新探索,极大缩小了游戏难度的同时也相应节约了刷游戏的时间。
『超小队作战系统』
另一方面,游戏本身还是秉持着装备等级继承但是角色等级不继承的理念,所以带队角色想要变强就要在迷宫中击败对应敌人后收集素材,通过灵机系统给角色升星来提升基础属性(主角位换不得)。与以往不同的是,本作不再是玩家单独下本或者是与单一伙伴冒险,而是可组成最多每队六人共四队的超小队作战模式,伙伴们之间的能力可以通过共享来产生增益,用数量的暴力和炽热的友情来快速攻略迷宫也成为了本作的特色之一。
『超多样装备系统』
此外新增加的“超多样装备系统”也让多武器防具同时装备变成了可能,也让游戏难度进一步下降。不过整体看来难点其实还是在玩家无法预测的随机性上,因此做好完全的准备再入迷宫仍旧还是本作最大的攻略手段。顺带一提游戏中不少道具都带有些比较复杂词缀的词条,有很多不知道会产生什么具体效果的需要亲身进行尝试,如果是新玩家入坑的话估计得花上一阵子进行学习。
至于画面方面,本作及其系列可以说在东方同人二创中都是画风相当精细的一派了,萌系的日式风格立绘和可爱的Q版小人形象,同时社团本家又有二十年的相关制作经验,也可谓是独具匠心了。不过本人在翻阅了其游戏制作列表后发现整体画风的变化差别不是很大,甚至很早就开始尝试使用3D模型来演出过场动画。
游戏中也还原了一部分被玩家津津乐道的设定。比如帕秋莉·诺蕾姬患有哮喘,身体并不是很好,她作为迷宫中的敌人出现的时候会咳嗽掉血,攻击时有一定概率自爆;迷宫中有鲜花陷阱,踩中后会惹怒风见幽香追击玩家;敌人队伍中如果有火焰猫燐,被击倒后会变成猫车状态抬棺走人(除她以外);玩家被三月精露娜·恰尔德攻击后有概率进入禁音状态(真·物理禁音)。
同时仔细观察一下还是能发现,所有的角色Q版形象基本上都换成了新模组,在没有偷懒沿用这点上还是该给予表扬的,但是似乎队友角色的AI有部分方面被弱化了,比如队伍合流或者移动时被追打不会反击,猜测可能是角色攻击优先判定受限于队伍指令之下。
另一方面可同行角色变多后导致画面后期百团大战极其混乱,很难分清主机与队友之间的占位,也很难施展一些有效指令,Boss战时反而让人有些畏手畏脚。
声音方面也依旧非常优秀,豪华阵容配音配乐,固定的几个主要角色全程配音。过程剧情也是全程配音配乐,不过在光效的渲染上有些光污染的感觉。
此外依旧是惯例的挺手柄而踩键盘的稀烂操作,别扭的手感让我每次都需要重新看一下操控表,已经到了没有办法形容的地步了。同时也一如既往地把超多的追加同伴角色做入了DLC中进行售卖,所以《东方鬼形兽~Wily Beast and Weakest Creature》的角色什么时候解锁,《东方虹龙洞~Unconnected Marketeers》的角色什么时候参战?
《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》以东方同人二创游戏来看确实是一部不可多得的高质量作品,但也受限于不可思议迷宫本身机制的诟病导致实际没有那么令人惊喜,不过游戏本身还是融入了不少创新要素。推荐喜欢“不可思议迷宫”类游戏的玩家和东方系列爱好者不妨尝试一下本作。
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