×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2021-06-24 00:39

作者:

wnllixiao

版权归作者所有,未经允许严禁转载

就试玩版看,还是单薄了些

玉言·离光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

观察一下以后的更新给不给力

通关了试玩版,浅谈一下游玩感受。《玉言·离光》是一款二次元古风的肉鸽加回合制卡牌战斗游戏。游戏主要分为三个部分:探索迷宫、卡牌战斗和战斗休整。

关于游戏内艺术

首先要说的是,妹子画得挺好的,可是别总就一张图啊喂!多画点立绘啊!对话文本和配音的设计都挺好,把无暇的腼腆和玥华撩撩的姐姐形象很不错地体现了出来。特别是配音十分优秀,让人“耳朵一亮”,而且主角、boss几乎每句话都配了音,诚意满满。游戏的背景音乐很好听,但是玩久了就会觉得有些单调,可以多增加一些音乐。游戏中的“陶片”和部分对话用了浅显易懂的古文,古色古香,与背景音乐、游戏画面十分合拍,但是游戏中玩梗的次数有点过了头,反而会让人觉得出戏。另外,就是立绘不足的问题。女主的立绘形象就一张,感觉有点少。妖怪的立绘也感觉不太走心,随机事件中的小妖形象一直就那俩(开发组也很坦诚地自嘲了),小怪种类太少,boss的形象看上去也很简陋。不求把每个boss所代表的特质都能完美地融合进形象中让人一眼就辨认出来吧,但至少画得霸气一点,和小怪的区别度更高一些。顺便吐槽一下新手指引,就是像一本说明书似的一大段文字扔给玩家看,最好做成一步步的引导,再配合着老婆的声音,岂不妙哉?

玉言·离光游戏评测20210624001

迷宫探索

迷宫探索系统上,给人的感觉就是策略性少了些,更看运气;随机事件丰富,让人有探索的欲望;固定事件的数量太少,些许乏味;有些关卡的难度跨度比较大。

迷宫地图中有一个起点、一个终点(boss)、两个小怪、一个回复点和若干障碍。每次行动前都会刷出三个随机的“道路”,玩家需要选择一个,铺在前进的方向上。到达boss处并击败之即为过关。若把自己铺进了一个死胡同里就是失败。“道路”是每次行动前随机刷新的,玩家几乎不能有自己的路线设计,完全是“看到刷新的这个道路似乎可行,就选那个吧”,因此能不能触发一些位于狭窄地段的固定事件(并不把自己逼上死胡同),大部分是看脸的。若想增加一些策略性,建议可以多加一些“道路”的类型,并且允许玩家保留一个“道路”一直到下一次行动后。

探索迷宫时,每一次走到普通格子上都有几率触发随机事件。通过适当的选择,有些随机事件能送玩家有增益buff的饰品,有些能加/减玩家的血、血上限、蓝上限,有一些能触发和老婆的剧情、提升关系(玥华姐姐太撩了呜呜呜),还有一些能触发与怪物的战斗。且走过一定步数后能永久增加抽卡数量。总体来说,随机事件是加强自己的一种有效方法,因此玩家最好在地图中多走走,不要一开始就向终点奔去。但是就像我前面说的,能在迷宫中坚持多久不进死胡同是看脸的,所以也不能太贪。另外,有些关卡的难度跨度很大,我记得是从“酉”关卡开始,小怪的难度就有些高了(甚至感觉比boss难),要是脸黑被迫要与其一战,损失会蛮严重的。这些关卡还有类似“每走三步就增加蓝上限并扣血”的机制,要是一关中走得太多的话还是挺难缠的。因此,最好在前几关尽量多的铺路、提升自己的属性(以及提升和老婆的好感度!)。

地图中的固定事件,除了boss战之外就只有两个小怪和一个回复点。每关的小怪只有一种,不仅数量少,对战内容也比较单调。击败小怪后会获得增加血量上限、蓝上限、额外金钱中的一项。这些奖励在前期还是很有用的,但是在后面小怪难度突然加强后就有些得不偿失了。并且每次打完小怪都是这些奖励,没些新奇东西,就显得单调了。回复点的奖励也是差不多的,无非是血蓝上限、金钱,外加一个回血的奖励。希望制作组可以多加一些饰品,并让小怪也有几率掉落饰品。地图中也能增加一些诸如宝箱、解谜小游戏之类的固定事件。

至于关卡的难度跨度比较大的问题,比较严重的在前面已经述说过了,不再赘述。另还有一点,就是毒异常状态对于前期来说太变态了。

玉言·离光游戏评测20210624002

卡牌战斗

卡牌战斗方面,卡牌之间的配合羁绊不是很强。在一场战斗中,玩家与敌人回合制行动。玩家回合有三个阶段:摸牌、出牌、弃牌。不同于《炉石传说》等游戏,此游戏中的魔力值不是随每回合回复的,而是每场找都结束后统一回复。一张卡牌有三个要素:效果、耗蓝量、属性。卡牌效果主要有伤害、回血、回蓝、加盾,以及一些比较特殊的;耗蓝量就是字面意思;属性有金木水火土,它们能够相生相克。相生,即使用两张同样属性的卡牌后,能抽到一张相生属性的卡牌;相克,即用一个属性的卡牌伤害敌人后,再用一张克制那个属性的卡牌攻击,能额外触发一些效果。实际上,整场战斗最需关注的便是卡牌的属性,以触发相生相克,而每张卡牌各自的效果就显得没那么重要了。在我眼中,很多的卡牌都可以去掉自己的名字,改成“xx属性的伤害卡牌”。在这种情况下,组卡基本没什么套路,各种属性的攻击卡牌都带一点,回复卡牌也带一点就ok了。如果能更新更多的卡牌,并将卡牌设计得更加独特、羁绊更深,甚至与饰品也有更深的联系,那就极好了。

玉言·离光游戏评测20210624003

战斗休整

战斗休整时,玩家可以存档、花费金钱抽卡、查看成就剧情和图鉴等(以及看老婆的立绘!)。如果在某一关死了,也只能是回到这一关前的战斗休整时的存档重新再战。

总之,这是一款很有潜力的游戏,但是就试玩版来看还是单薄了一些,希望正式版以及以后的更新中能迎来蜕变。

玉言·离光游戏评测20210624004


    • 3
    • 11
    • 收藏
    • 举报
      玉言·离光-就试玩版看,还是单薄了些- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2