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这是一款带有跑酷要素的动作游戏。
游戏的画面是偏美式的动漫渲染风格,个人觉得还是很有特点的,有种《通灵塔》的感觉,虽然游戏类型完全不一样就是了。
地图是随机生成的,目前来说陷阱的种类虽然不多,但是难度还是设计得挺不错的。按照官方的说法,每个随机生成的地图一旦被别人通过,就不会再被其他玩家玩到。
剧情嘛,玩家陷入神庙之中,为了逃脱只能听从同样被封印在这里的一个石像的话,收集圣物,逃出神庙,不过这个无所谓,总之就是给玩家一个跑地图的理由。
游戏有跑酷元素,玩家拿着的鞭子有种类似《正当防卫》中主角的钩爪的感觉,可以钩住任何鞭子长度够得到的地方。虽然不能像人猿泰山那样荡来荡去,但是看到主角拿起鞭子的时候,还真有种《夺宝奇兵》印第安纳琼斯的感觉。
玩法上,玩家就是探索神庙了,这个游戏最有特点的地方在于其他玩家如果在深渊里死亡后,会留下一个幻影,玩家在这个幻影没有消失之前,就能看到这个玩家的探索路线,以及--他到底是死在哪个陷阱上的。
没错,由于官方的设定是,随机地图一旦通过,这个地图就会消失,所以如果玩家探索的地图看到了N个玩家,就说明这个地图死的人还是比较多的,而且并没有通过。
不过这个游戏仅仅是带有跑酷元素而不是专业的跑酷游戏,和《幽灵行者》那种专门的跑酷游戏相比,本作还是有一定的探索要素,而且为了躲避陷阱,并不需要玩家一直跑,还是可以在一些安全的地方停一下并仔细观察。和《幽灵行者》那种一旦跑起来就全看反应的游戏还是或多或少有些区别的。
游戏还设置了一些在地图中花钱就可以购买到的BUFF,比如说二段跳,鞭子长度增加,滑行,蹲跳等等,这些buff能让游戏的难度大大降低,就是要把这些buff全部拿到,还是要收集不少金币的,一般来说一个大关基本上是拿不到全部buff的。
玩家用初始鞭子默认有3格血,如果用不同的鞭子会有血量加成或者其他buff,但是同样的,鞭子也会有一些别的DEBUFF。
比如说初始加1血量的鞭子的debuff就是站在水中会损失血量。
随着关卡的进行,游戏会生成一些让玩家不得不行动起来的护卫,比如过几秒就会扔炸弹啊,或者发射激光什么的,如果站在原地不动,肯定是会损失血量的。
不过这个血量设定的还是比较友好的,玩家就算掉进深渊中,也就只是损失一格血量,并不会重来,只有三格血量全部消失,才会从新开始游戏。
游戏的标识上显示自己是在线多人,但是实际上游戏并没有多人模式,能看到的幻影也只是说其他玩家探索过这个地图,但是却并死在了某个地方而已。
个人觉得比较难的一个地方就是,到了后期,游戏的地图就会变得复杂,而且配合上各种守卫和陷阱,让我这种手残玩家还是有些挠头的,不过总体而言这个游戏还是非常有趣。
有中文,不过除了中间除了一些和石像的对话以及各种buff的说明之外,就是没有中文其实也完全不影响游戏体验。
评分
8/10
非常有趣的类跑酷游戏。
虽然当不了蜘蛛侠,但是当个印第安纳琼斯探索神庙什么的也很有意思。
能看到别的玩家的幻影这个设定也让游戏多了一些趣味,有时候我跟着幻影,就是为了看看这家伙到底是怎么死的。
目前还在EA,地图官方承诺后期会有更多的鞭子,更多的陷阱,更多的守卫,更大的难度,就是现在将近120的价格还是有点小贵。
如果能等个半价左右的价格,个人觉得这款游戏还是非常值得一试的。
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