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这款作品的风格与《This War of Mine》(《这是我的战争》)较为相似,可以说这就是一款俯视角的中世纪《这是我的战争》。与其在战乱中艰难求生的题材类似,本作则是把时间挪到了中世纪,在一座被围困的中世纪城市中,仅存的少数平民是唯一能够确保城墙不倒的仅存力量。玩家则需控制角色在漫长的围城中艰难求生,通过搜集资源同时规划城市内部的建设计划以进一步固守城池。
本作在基础的团队生存之上还额外引入了建造守城这一类的元素,这就使得玩家对于资源的规划需要更加的有条理使得整个流程更具策略性。但以目前的体量来看本作的内容还是略显单薄,从头到尾地图就一张并且变化也没多大,同时资源生产有些过于死板套路化,随机事件也不够多,整体的完成度很是很需要后续的继续更新补充才能让游戏体验充实起来。本作适合那些对于资源管理以及生存建造这些元素感兴趣的玩家,可待打折时再考虑是否入手。
本作背景设定在了一个架空的中世纪世界中的中土王国中,一开场伊斯米尔人就展开了突袭,瞬间城市硝烟弥漫,无辜生灵惨遭荼毒。很快主角所在的城市的中心广场就被敌军占领,同时仅存的唯一一座堡垒的大门也早已摇摇欲坠,敌军已将埃德林里最后的堡垒重重包围。虽说城镇守卫们仍在奋勇抵抗,但双方的实力悬殊明眼人都能看出来堡垒被攻破只是时间问题。堡垒中的主楼是仅存的据点,是所有艰难求生的守军们的希望之源。能否仅靠手头仅存的人手坚持到援军到来,所有的一切都取决于玩家。
本作的主角并不是守城的士兵,堡垒中仅存的最后一批士兵仅仅能够提供支援。我们的主角则是四位在围城中侥幸存活下来的平民,这四位平民都有着各自的人生经历、故事以及所处同样悲惨的境遇,但这并不影响他们的各自所长,玩家在流程中能做的就是凭借四位平民的特点和所长指出让能够在这看不到希望和出路的困境之中存货逃生。不仅如此,城中仅存的士兵也需要各种物资和武器的支持,这些也完全取决于玩家。而随着流程推进,到了后期则需要团队全力支援城堡以抵御不断强大的进攻势头,只有将合理利用二者才有可能活到救援到来的那一天,否则等待玩家的只有城破沦陷的结局。
整个游戏流程被划分成为了30天(当然是游戏内的30天),每天都要经历白天和夜晚两个部分。在白天玩家可以完成大部分的资源获取以及生产建造等活动,诸如生产劳作工具、强化堡垒的防御、甚至喂养牲畜等等。白天的辛苦劳作强调的是对于资源的管理和分配,合理利用城池内的每一寸土地,合理分配人员的老劳动力,使用有限的资源来维持整座堡垒的正常运转以及四人团队的生存和对仅存士兵的支援和协助。
在白天有条不紊的资源调度分配之后,迎接玩家的并不是夜晚的宁静。随着夜色降临,这正是敌人最薄弱的时刻。这时玩家需要操作四名角色在遭受战火洗礼后的破败城区中探索,在残垣断壁之间收集资源与道具,同时躲避夜巡的敌军士兵以免被发现。虽说夜晚城防薄弱也只仅是相对的,角色的行动还是要尽可能地小心谨慎以避免引起守军的注意,一旦引起了敌人的注意便会引来更多的搜寻者,这就会让整个城镇的警戒值直线上升,若是这样便只能够躲在堡垒里消停两天等风声低些在继续行动。
由于采用了俯视角,同时搭配上紧张的氛围以及烘托气氛的各种角色动作和音效,就让这一部分的流程活生生变成了潜行游戏。在这一阶段,玩家会获得完整的城区地图可供探索,这就让整个探索的流程更加流畅,同时在地图上还同时有部分随机事件可供玩家选择,不同的选项会带来不同后果,有可能是收益也同样可能是风险。当然本作在这方面的水平来看还是远没有达到现如今市面上上帝视角潜入游戏该有的水准,不论是从敌人AI的智力、我方角色视野的限制程度以及角色可用于藏身的区域判定都或多或少能够看出不成熟和粗糙。
以目前本作的表现来看,整体的内容还是较为单薄,地图固定,生产线路并不是丰富,同时随机事件也是如此,并且四名角色的相关剧情也干巴巴的没啥内容,虽说内置了场景编辑器但这也仅仅只是一定程度上的缓解,并没有从根本上解决问题。
表现尚可,从题材到资源管理城市建造等一系列元素上都有一定的创新和想法,但内容的单薄让游戏并不耐玩,在这方面还需后续进一步的充实补充。感兴趣的玩家推荐等待后续进一步更新后再考虑是否入手。
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