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1.中文配音
作为一款国产卡牌游戏我认为这是必不可少的要求,中文配音更能让玩家沉浸其中,毕竟这是以中国良渚文化的瑶山祭坛遗迹为背景的中国故事。
2.五行相生
游戏中的卡牌都附带金木水火土五种元素中的一种,木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行生万物。当玩家对怪物使用卡牌进行攻击时,会将卡牌上附带的属性在怪物身上标记出来,一个怪物只能同时拥有一个标记,当你再次使用卡牌,怪物身上的标记会替换为当前属性的标记,再根据五行相生相克的原理,当使用相生属性的卡牌再一次攻击怪物时,会触发出额外效果。
3.游戏卡牌
游戏中最多可携带30张卡牌,每通过一个关卡可获得系统随机分配的三张卡牌(三选一),游戏中还有一个晶石炼制功能,也是收集卡牌一种途径,这种获取同样是随机的,有供玩家选择的五个卡槽,前三个卡槽可从五元素中任选择一种元素的卡牌进行冶炼,第四个卡槽固定为祝福类,第五个卡槽是无法选择的,卡牌类型将随机产生。这种形式可以丰富游戏多样性。
4.地砖填充式探索
游戏中探索地图同样是随机生成的,7*7方格中包含起点、怪物点、聚灵点、障碍点和终点。玩家需要移动地图右侧随机刷新的三个不同方向的地砖,从起点到达终点挑战守关Boss,行进过程中无标记的地块也有可能会触发随机事件,在行进过程中可以选择不去任何怪物点,直接走向终点挑战BOSS。但如果在行进过程中把自己的路堵死了,那么也会算游戏结束。
5.集万梗为一体
游戏中包含了各种各样的梗,这些梗会在随机事件中出现,制作组在小剧情中使用了许多的热门梗点和调侃段子,也许上一秒玩家还绷紧神经想着接下来该怎么通关,下一秒就看到制作组精心准备的梗点,让人会心一笑。
1.游戏指南过于繁琐,只给出了文字描述,我觉得应该在游戏过程中用一些高亮点、聚焦圈对新手进行引导(毕竟不是人人都会有耐心看大段文字的)
2.游戏读条问题,触发随机事件的时候莫名的会有卡读条现象,读条时间过长且无提示
游戏让人眼前一亮,巧妙的将中国传统文化中的五行和十二地支结合进游戏当中,大量的随机事件和梗点让人乐此不疲,动听的音乐和中文配音让人沉浸其中,新颖的闯关手法也不会让人有这游戏跟谁谁谁的游戏很像的想法。作为制作组的处女作我认为还是可圈可点的。
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