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《红至日2:幸存者》是一款融合了多种风格的SLG游戏,在这里你可以看到很多游戏的影子,比如《幽浮》系列的基地系统,比如《星际争霸》的指挥模式,比如《地狱潜者》的联机功能,甚至于《孤胆英雄》的年代凯歌。在多数玩家没有尝试过1代的前提下,《红至日2》给我们带来的惊喜自然不言而喻,明面上看是一款中规中矩的、混杂了多种元素的SLG战略游戏,然而在细节的处理上,505 GAMES还是做到了比较大的提升。说到505,我们不得不提一下,这个发行商的出品游戏质量还是不错的,比如DLC狂魔PAYDAY。
除非你是《没时间解释》的作者,那么一般的游戏都需要又剧情与背景的衬托,才能够形成一款游戏的主轴,而即便是无脑刷的Rouge游戏,大部分也会在剧情的处理上大费心思。《红至日2》的背景设定在火星上,在“物质恒定”的前提下,资源的抢夺从始至终都是一个不可避免的话题,与此同时,恐怖的病毒危机出现,红至日来临,战斗小队的成员们则要在怪物盘踞、病毒肆虐的各处完成各项任务,处理各种危机,同时消灭各种敌对势力,从故事背景上来说,与《XCOM2》较为相似,但最最关键的基础则是生存。文明需要以生存为基础。
一款战略游戏,《红至日》却比较注重个人操作,在一代中,玩家是可以在暂停视角中对小队中的NPC进行指令设定的,这种RTS的设计在二代中出现了弱化,相比于一些RTS+FPS结合类型的游戏,《红至日2》更纯粹地进行了革新,并且采用上帝视角,这样地观感与《地狱潜者》较为相似,同时也对玩惯了RTS类型游戏地玩家致以极大的敬意。不过正如上面所述,中规中矩的战斗视角与战斗方式没有特色,难以在同类型的游戏中脱颖而出。
游戏中的敌人多数为僵尸怪兽之流,不同于《孤单英雄》的设定,本作中的自动辅助射击大大降低了游戏的射击难度,而且在敌人的数量与规模上也是不可同日而语的,在面对恐怖敌人的过程中,我们最为关心的当然是自己的弹药数量,而这也是制作者握持玩家命脉的关键所在,《红至日2》也不例外,在肆意挥霍的过程中,也需要对弹药的剩余量格外关注才好,此外,如果放弃辅助自动瞄准,你会发现不小的惊喜。
游戏中存在兵种的设定,突击兵、医疗兵、工程兵等等,见识过各类游戏的玩家自然不会对此陌生,各种不同的兵种在战场中的任务与职责各不相同,游戏中提供了经验与等级系统,等级不仅关系着角色的个人属性,也关乎每个人物的技能特点,游戏中的技能树纷繁复杂,给玩家带来多种选择的同时,也形成了各种进化方向的抉择。医疗兵的回复能力如何,突击兵的活力破击能力如何,都是我们需要着重关注的方面,匹配到一位大哥级人物,可以令本场战斗轻松不少。
网络如此便利,游戏自然也会为我们提供多人联机模式,本作支持最多8人进行联机,在大大小小战役的每一个任务开始时,玩家都可以通过勾选“公开”来让自己的游戏显示在服务器列表里,以供战友加入,同时也可以邀请已经购买游戏的好友加入进来,作为主机的玩家可以对任务进行自定义,包括难度、火力支援以及地图类型等要素。
从联机模式中我们可以引申出来一些恶性BUG,卡墙卡门甚至卡模型的各种BUG层出不穷,极大地降低了玩家地游戏体验,如果在某些任务中,任务地点或者任务物品和需要长途跋涉才能抵达,而这时候突然出现某些恶性BUG,那么或许你连哭都来不及。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《红至日2:幸存者》在一代经验的基础上,完善了基地系统与任务系统,同时也削减了RTS的概念,联机方面尽力做到原汁原味,喜欢《地狱潜者》的玩家应该会对本作产生比较大的兴趣。如果你是《死亡空间》的忠实粉丝,或许在本作的游玩过程中,会对游戏中的怪物产生一种熟悉的感觉,在枪林弹雨中浴血奋战的体验,比不上《死亡空间》的压抑与寂寞,也比不上《孤胆英雄》的虫潮与危机,但是却有一种其独特的魅力。尽管本作缺乏一些能够吸引玩家深入的元素,在很多方面只是对《幽浮》系列和《地狱潜者》的学习与致敬,但是在这样一个吃老本、炒冷饭的时代,出现一款中规中矩的还不错的游戏,也是玩家们不幸中的大幸了。不过瑕不掩瑜,希望制作组能够尽快处理掉游戏中那些不合时宜的恶性BUG,给玩家带来更加完美的游戏体验。
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