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《Out of line》是一款平台解密类游戏。游戏中没有文字叙述,而是用绘画风格的画面讲述了主角San与同伴们一起从机械爪怪物手下拯救家园的故事。
游戏采用绘画的风格,像在讲一个童话故事一般描述着游戏剧情,配合着空灵自然的背景音乐,十分治愈、温暖。而敌人的形象却没有因为这种童话般的风格而变得可爱起来。在敌人身边缠绕着紫色的雾气,音效也是刺耳冰冷的机械撞击声,与原本温暖的气氛截然不同。敌人的形象保持着与游戏本来的画风一致的同时也很好地形成了对比反差,充分地调动了游玩时的情绪,沉浸到游戏的世界中去。每次当敌人突然出现时,我都会因为这种反差而感到紧张,甚至吓了一跳。除了艺术风格外,游戏还有两个亮点,一个存在于游戏的玩法;一个存在于游戏的剧情流程。
游戏玩法:用一根“牙签”拯救世界
在游戏中,San一直拿着一个棍子来解决眼前的谜题。比起一根棍子,我倒更觉得它像是一根大牙签。在游戏中,这根“牙签”主要有以下几个用途。
一是插在墙上做跳板。虽然这种用法很频繁,但基本上都和解谜玩法没什么关系,而是服务于游戏中轻微的平台跳跃元素。当有些平台太高时,就需要先投掷牙签插到墙上,跳到牙签上后再跳到平台之上。但是游戏中的平台跳跃玩法做得却不是很成功。其一是因为内容少且简单;其二是因为不够精准所导致。前文提到游戏手绘的风格,但这也导致有些平台的边缘表现得不怎么精准,再加上游戏中会滑下斜坡的设定,时常毫无防备地就一脚踩空。另外跳跃地动作之于牙签跳板位置的判定也不太精准。如果牙签正好被插到了San跳跃极限的高度附近,San在跳跃时会先踩在牙签上,然后卡一下再掉下来。如果能将牙签跳板的位置计算得更精确些会更好——能跳上便跳上去,太高了则直接落下,没别的多余动作。
二是当成开关的扳手。这便是这根牙签在游戏中最核心的用途了,几乎在每次解谜时都会用到。游戏内有很多解谜,迷题的难度总体并不是很高,不用怎么多想便能解决。玩家需要用手上的牙签或操控齿轮或蒸汽开关等机关来通过迷题的考验。不过由于各机关的联系画得不是很清楚,游戏中也没文字说明,所以很多地方都需要玩家自己去试验机关的用途。不同于一般的解谜游戏只需要点点就好,在这个游戏中玩家必须操纵San跑东跑西去激活机关。这样想来,迷题简单的原因也明了了,便是减少玩家重复的跑动、试验。但若是将每处机关地联系画得清晰一些,同时增强一点迷题的难度,让玩家少动手多动脑,游戏体验应该会更好。此外,有些谜题没有设计得当,存在着比较严重的问题,可以直接“逃课”,比如在蒸汽场景的一个谜题,调整好角度扔两次牙签便可以走过去,不需要花力气去操纵那些机关。其实这些也是由于距离和时间的计算“不精确”所导致。
牙签还有一些其余的用途,比如按机关按钮、击破藤蔓、停住齿轮、搭建道路等。这些用途都比较简单直观,在解密与逃脱时都会用到。
另外游戏中也有少许收集玩法。玩家可以在拯救家园的旅途中尽量收集蓝色立方体以获取成就。不过在游戏进程中无法得知蓝色立方体的位置和数量,也不能随时存档读档或是传送到某特定位置,所以在这方面还是有些不太方便。
游戏剧情:和朋友们一起拯救家园
“羁绊”是游戏剧情中的一个重要元素。游戏中San会遇到三个朋友,一个是和他长得一样的同伴(很快领盒饭了),一个是能净化小动物的大叔,一个是拿着杖的老爷爷。其中和San长得一样的同伴会与San互相破解对方前进道路中的障碍,可惜的是他很快便被抓走领了盒饭,之后也再没出现过,略有些遗憾。大叔是三个伙伴中给人印象最深的一个,他能将被感染的小动物净化,从而帮助玩家解谜。同时他也成为了一些谜题的一部分,玩家需要将一些被感染的小动物引到大叔身边净化。同时他也是陪伴玩家时间最长的一个伙伴,当大叔被抓走,之后又被玩家解救后,那种开心是发自真心的。老爷爷是在游戏快结束时才出现的,也缺乏互动解密,所以给人的印象并不深,显得有些鸡肋。在游戏的最后也有三人在一起互动的动画剧情,San和大叔的羁绊还是很好理解,但是老爷爷却总是感觉生疏,如果游戏中能增加些老爷爷的戏份,并将其也融入解谜则会更好。
总结
《Out of line》是一款绘画风格的平台解密类游戏,游戏画面精美、气氛烘托得到位,剧情简单易懂,解谜难度不高,全收集难度挺大。亮点是精美的游戏画面、重复利用一根牙签解完所有谜题的设计与剧情中对于朋友间羁绊的展现。缺点是跳跃动作和部分解谜地图设计得不太精确严谨,以及与老爷爷的羁绊部分未能很好地展示。
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