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创建于2021-07-02 16:11

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《边界之外》游戏简评

边界之外
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《边界之外(Out of Line)》是由Nerd Monkeys制作的一款可爱手绘风格的平台动作解谜游戏。游戏中玩家需要扮演一个奇妙的少年,与伙伴一起在被工厂机械所占领的世界中寻找过往的碎片,在不断

《边界之外(Out of Line)》是由Nerd Monkeys制作的一款可爱手绘风格的平台动作解谜游戏。游戏中玩家需要扮演一个奇妙的少年,与伙伴一起在被工厂机械所占领的世界中寻找过往的碎片,在不断修复这个支离破碎世界的同时寻找隐藏在这背后的真相。

边界之外游戏评测20210702001

关于制作组以及本作的开发历程

Nerd Monkeys是葡萄牙里斯本(Lisbon, Portugal)的一个游戏制作团队,从事独立游戏开发制作已经有八年之久了。除了一款免费的猴子游戏以外,此前曾经还制作做过一个名为“Detective Case and Clown Bot in(侦探安检与小丑机器人)”的系列像素探案游戏,里面充满了一种情景喜剧的风格。

边界之外游戏评测20210702002


据传闻关于本作的内容是其首席艺术家弗朗西斯科·桑托斯(Francisco Santos)在上学的时候构思出来的,只不过那个时候具体内容还相当粗糙且也没有办法实例化,因此就一直搁置了。他与Nerd Monkey的成员相遇后,共同完成了游戏Demo的开发,虽然历经磨难,却也受到了不少玩家们的一致好评,同时这也坚定了后续他们对于本作开发的信心。
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Nerd Monkey制作组Logo

对于本作这种平台解谜游戏应该是制作组初次尝试,所以在全程体验过之后就能发现其实在很多细节方面都缺乏相对的开发经验,部分设计仍有可上升空间。

边界之外游戏评测20210702004

游戏的体验与分析

有些话想要在最开始点明,个人认为游戏本身制作精良,也确实能看出花费了很多心血,但实际也是碍于前文中所提到的问题导致作品还不够格与同类型的精品相提并论。

背景设定与部分解析

根据背景设定来看,玩家所扮演的主角San身处在一个被工厂机械所污染的世界,家园也被毁灭,这里四处充满了恐惧与危机,而为了躲避机械爪的威胁,San开始尝试逃离。

San们逃离机械魔爪

游戏本身并没有通过文字来展现剧情,而是和《地狱边境》一样通过无声的演出来演绎。个人认为采用这样一种略带抽象的表现形式,本意上是为了能让玩家更加深入把自己代入其中,从而在营造氛围的同时希望迫切知道故事到底讲了些什么,只不过本作在这方面的表现上太过抽象(可能和油画风格有关),导致不少玩家之间很难达成一个共识。


边界之外游戏评测20210702005
油画风格的过场还是比较抽象的

从个人理解上来看,游戏的标题《边界之外》可能指代了主角San是为了从被工厂机械支配的家园中逃出,而逃走的方向则就是所指的“Outside(边界之外)”,游戏本身就是与伙伴一起逃亡的过程,与《Inside》中的“Inside”虽然历程不同,但整体却十分相似,都或多或少体现出文学作品《一九八四》的味道。因此也有玩家理解成San们一直生活在这个机械的世界中,突然有一天一只San觉醒想看看外面的世界“Out of Line”,从而导致世界为了维持平衡就会通过机械手来把逃这里它们进行消灭。

边界之外游戏评测20210702006
《Inside》也有类似的剧情演出

实际以上两种观点多少都和过场动画中的演出或者是游戏介绍有所冲突,因此也不能完全算作是一个看图写作的范畴,只能说是“一千人眼中有一千个哈姆雷特”。所以在这点上个人秉持着支持但并不赞同的观点,认为完全可以在定下大方向的立意后再考虑多方向的延伸展开,这也是造成了玩家打通后看到黄金树却不知道讲了什么的原因,相当的谜语人,这多少显得有些浅薄了。


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谜语人结局

游戏的玩法与机制

本质上游戏是比较纯粹的关卡制解谜类型,围绕着利用某些道具来完成其中涉及的谜题,本作中所选择的则是San手中的那根能量长矛。

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吃矛
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搭桥
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卡齿轮


本作中的长矛除了不能当作武器外,可以触发机关和远程击毁某些障碍物,还能插在墙上充当弹性跳台,当成异物卡住正在运行的齿轮,甚至可以当成场景机关的操纵杆,绑在铁索上还能变成锁链桥,可谓是用处广泛。

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很难计算插在墙上的位置,后期有需要多根矛同时插入的

而这一切的机制都建立在这根长矛的抛物计算上,这根长矛在游戏中会通过玩家的控制以某种曲率方向飞射出去,从而变成以上说法中的某种用途。但是实际上由于图层中的遮挡问题,外加微妙抛物计算,玩家总是很难精准地投掷到想要的地方,经常会出现长矛卡在墙里的现象。这对不少限时解谜的谜题造成了一定的难度,也是玩家日常吐槽游戏手感微妙的主要原因之一。

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游戏中的前后景不好区分,有时候会有视野误判


除此之外,游戏为了控制抛锚方向而锁定了鼠标,San会一直跟着鼠标所在方位看。假如鼠标移动到San身后,那么它就会侧身来看而不是换个方向跑动,如果这时玩家正要进行平台跳跃而不小心误动鼠标,那么会直接减慢San的行进速度从而掉入深渊。这点是个人亲身经历经常吃瘪的地方,对于影响体验来说相当致命。


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遗迹
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工厂


整体来看游戏一共四个大关章节,每个章节之间的主题不同,包含了郊外、森林、遗迹和工厂等类型。每进入新章节就会额外引入些许新的解谜机制,早期多为单线谜题而后期则多为叠加的复合谜题。


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大多是这种比较单纯的谜题

不过谜题之间都相对非常简单,就连可收集的蓝色碎片也都是在肉眼可见的地方,几乎没有刁难玩家的地方,以至于不少机灵的玩家都能在两个小时内通关游戏,而这也变相的表示了游戏本身其实内容不够丰富。

此外游戏不支持云存档并且也不能进行章节选择,玩家如果真的是漏收集了或者是多机体验,那么也就只有重新来过一条路了,让人未免觉得有些遗憾。


最后的结尾较为仓促,没能很好能体现出前期被机械追杀的紧迫感下让人如释重负,反倒是一路上许许多多的San们都纷纷倒在了磨爪之下,唯独主角San逃出生天,让人感觉烟消云散。或许事实上主创的弗朗西斯科压根就不打算讲明这个故事,而只是在他学生时代的碎片创意中取材构建了这个天马行空的世界,看上去似乎讲了个文艺范的故事,却远不如《Gris》所带来那么有冲击力,也没有《奥日》系列所展现得那么清晰,这也就是本人在最开始表态游戏还不够格登入精品殿堂的原因。

边界之外游戏评测20210702016

游戏的画面与风格

本作在介绍中表明了是一款手绘风格的游戏,但就个人的美术学习经验来看多少有些油画的质感,尤其体现在第二关的森林树木上,交错的树叶给人以一种厚涂感,这是细腻风的铅笔手绘很难做到的类型。

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森林


然后笔者就去翻阅了一些游戏开发资料和草稿图,发现了不少有意思的内容。据主创团队表示其目标是制作一款“以最简单的形式呈现最具张力的游戏”,而其中的角色设计也更是借鉴了不少印象派的艺术风格,并且深受宫崎骏带领的“吉卜力工作室”影响,所以其中也出现长相类似口袋妖怪莲叶童子的不明生物(据成就说是甲虫?),整体的世界风格定位相当奇幻又充满了和谐。


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角色设计稿


结语

总体来看《边界之外》确实是一款品质不错的平台解谜游戏,只不过综合其内容来看如果要登上精品的殿堂那还需要不断打磨细节。虽然现在仍然还存在不少问题,但也确实让玩家度过一段快乐的时光。本作推荐给喜欢解谜类游戏的玩家和手绘风格爱好者。

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