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说到卡牌Roguelite游戏,这类可以说是独立游戏中的常青树,它们通常以DBG(卡组构筑)玩法为核心,辅以Roguelite机制来提升游戏的随机性和重复可玩性。不过,随着这类游戏的日益增多,有新意的佳作却一直是凤毛麟角。不过,《灵动骑士》(Vivid Knight)这款游戏却在卡牌Roguelite游戏的基础上加入了一些自走棋的核心设定,让游戏的可玩性进一步提升,游戏的创意指数更是直接拉满。
在《灵动骑士》这款游戏里,玩家扮演的主角进入随机生成的地下城迷宫进行冒险,招募被魔女变成宝石的骑士们加入自己的团队,击败迷宫深处的BOSS,不断推进冒险的路线,最终战胜大BOSS。虽然剧情没有太多特别之处,但游戏的玩法却十分有新意。玩家在迷宫里行走,迷宫由一个个房间组成,每移动到一个房间就会消耗一个法力值,当玩家在本层迷宫的法力值耗尽后,再移动就会被扣除生命值,但在进入下一层迷宫后法力值会回满。因此,玩家需要合理安排在本层的移动步数。在某些房间里,玩家可以招募骑士加入自己的团队,与自己一起战斗。
重点来了——玩家招募的骑士是可以重复的,而三个一样的骑士可以凑成三连,合成其更高级的形态。没错,这就是和自走棋类游戏一样的设定。更重要的是,这里的骑士都有一种叫做“印记”的属性,印记分为“颜色”(顾名思义)和“符号”(有点类似于“种族”)两个维度,有时候不同的骑士会具有共同的印记,他们如果同时在场,就会形成羁绊,形成强有力的属性或能力加成。这是不是就很有自走棋的内味儿了?值得一提的是,本作中三连后的骑士,他们的印记在本次冒险里是可以永久保留的,即使玩家将他们卖掉换成了金币,他们的印记依旧存在,为玩家提供有力的加持。所以,合理而充分地利用在迷宫探索获得的金币资源,尽可能多地凑成三连和羁绊,靠各种加持BUFF让自己的骑士团拥有越来越强的战力吧。合理选择骑士的过程,其实本质上就是DBG中构筑卡组的过程,因为上阵的骑士数量和我们背包里可携带的备选骑士数量都有限,所以骑士团的组成就必须精简且有强大的羁绊,构筑骑士团的过程需要不断优化,策略性是比较可观的。
玩家在迷宫探索时除了依靠招募骑士来战斗,饰品和宝石器具的辅助也至关重要。饰品主要通过迷宫里的各种随机事件来获取,为我们的骑士团提供属性加成;而宝石器具要通过探索迷宫来获得宝石资源,然后在宝石店里花费宝石随机抽取宝石器具,宝石器具在战斗中或战斗外可以释放技能。所以这两样辅助道具的获得其实有一定的运气成分,不过这也是本作的乐趣之一(欧皇非酋检测仪)。担心自己总是开不到好的道具?没关系,只要多来迷宫里进行冒险,就能获得即使通关失败也可以带回的一种重要资源——辉石,可以在主界面的“纯白公馆”里进行抽卡,每一次抽卡会随机抽出来三个单位,也许是骑士,也许是饰品,也有可能是宝石器具,然后我们可以三选一进行解锁。虽然是随机抽取,但有一点可以完全放心,那就是抽出来的都是新解锁的,不会与已经解锁的单位重复,我们就是靠这个途径来解锁质量比初始单位更高的新单位。如此,玩家重复游戏的动力就来了。
本作战斗的形式也和自走棋比较接近,骑士们自动战斗和释放技能。不同之处在于玩家并不是看戏的,而是可以使用宝石器具释放技能,与骑士们一起战斗。高品质的骑士、饰品、宝石器具比较难得,但一旦获得,则能为战斗提供显著的帮助,所以尽可能去收集那些高品质单位吧(游戏中是通过金银铜的品阶来区分的)。但需要注意的是,高质量单位必须先在“纯白公馆”解锁后才会出现在迷宫冒险的过程中。
《灵动骑士》在以DBG玩法为主的卡牌Roguelite游戏越来越多的当下进行了大胆创新,加入了同样非常流行的自走棋设定——三连升级和羁绊加成,可以说在游戏的趣味性上达到了1+1>2的效果。玩家通过一次次冒险来积累辉石资源,用它来解锁更加强大的新骑士、新饰品、新宝石器具,这种收集玩法更是让游戏具有了很高的重复可玩性。加上每一次进入后都会不一样的地下城迷宫,这种Roguelite机制带来的随机性让每一次冒险都充满了变数和期待,非常值得一玩。
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