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第一眼看到这款游戏,有没有想起小时候抱着一本迷宫绘本消磨一个下午的那段时光?
《迷宫大侦探》是一款优秀的迷宫解谜游戏,改编自书籍《迷宫大侦探皮埃尔》。游戏中呈现出了多个风格各异的迷宫,或是在博物馆、或是在闹市区等等。玩家扮演侦探皮埃尔,在这些迷宫中寻找能提供线索的人、追逐盗窃的迷宫石的大盗。游戏不仅完美地将原著《迷宫大侦探皮埃尔》的优秀美术风格搬到了电脑屏幕上,也使地图中的许多元素动了起来,再配上应景的背景音乐和音效,将书中原本静态的绘画升级成了充满生机与活力的迷宫世界。
游戏的主要玩法
该游戏本质上是一个走迷宫的游戏,每一个关卡都需要走出一个大型迷宫。与传统迷宫一个入口一个出口不同的是,本游戏在同一关中有着多个目标。得益于电脑游戏的技术,在找到一个目标后,可以通过改变地图中一些元素的位置,从而重复利用一部分的地图,从而在保证了游戏时长的前提下,同时也使地图保持紧凑。
做为一座迷宫,最少不了的便是道路和障碍。在该游戏中,每一关的主题都很好地与迷宫融入在一起,而不是单纯地作为迷宫的背景。比如在闹市区的关卡中,玩家可以行走在马路上、有时也需要爬上街边房屋的屋顶、有时还要进入一栋楼房并从另一扇门中出来,在行走于迷宫的同时,也是穿梭于一个真正的闹市之中。迷宫中的障碍物也是多种多样,比如一个站在那的人,亦或是一些瓶瓶罐罐等等本就属于这个迷宫的物品,不会让玩家觉得突兀与违和。除此之外也有一些特殊的障碍物。比如限制玩家只能单向通过的打手、站在十字路口处只能让玩家向前走的谈话的人等。这些有着特殊规则的障碍物通过电脑这个新媒介与玩家进行着互动时,能让这些规则更加生动地展示出来。
使用电脑呈现迷宫也有一部分地弊端,不过游戏中都处理地比较好。
不同于在书本上用手指划划点点就能很快地将一个迷宫攻克,在游戏中玩家需要操控着主角慢慢地在迷宫中移动。虽然在跑图的时候能仔细欣赏迷宫的绘画艺术与设定细节,但看久了也免不了无聊。好在游戏中将许多地图中的景物与人物都添加了可互动的属性:有些在玩家靠近或调查他们后会做出一些滑稽的反应,有些可以与之对话,倾听他们的故事。还有个别几个人物会伴随着玩家走过许多个关卡,比如一个被拴在氢气球上的人,每次见到他都会会心一笑。
第二个弊端是受制于电脑屏幕的大小,迷宫地图无法被完整地呈现出来。玩家游玩时能看见的迷宫仅仅是自己周围的,不仅不能欣赏到整张地图的宏伟,也在游玩时无法提前设计好路线。游戏中针对这两点也有缓和的方案。第一是在地图中加入一些观景平台。观景平台可能是某处悬崖边,也可能是某个瞭望塔。玩家只要驻足于那,地图便会自动移动、缩放,将一个相较之下更加完整的迷宫呈现在玩家面前。第二是地图中加入了很多提示路标牌,可以供玩家快速找到正确的道路,弥补了一些不能查看大地图以规划路线的不便。当然玩家也能不按套路来,故意走与路牌反方向的路,通常这么做都是为了游戏中另外一个很重要的系统:收集。
游戏的收集系统
探索迷宫怎能少得了收集物品呢?游戏中有着许多的收集品,每个关卡都能找到若干星星、宝箱和手稿,另外还有一个奖杯。星星、宝箱、手稿的找寻方式都差不多,就像我前面说的,不走正确的道路就能碰上了。星星最大最显眼,只要靠近了就能收集;其次是宝箱,每个宝箱都长得一样,很好辨认;手稿最难收集,它们可能藏在任何地方,玩家需要与每个可互动的物品都互动一下才能确保不漏。每个宝箱中的收藏品和每张手稿的内容都不一样,收集到后可以在游戏标题画面处查看欣赏。奖杯稍微特殊一些,需要找到迷宫中的北极熊,完成一个小游戏才能获得。有这些收集品的加入,迷宫中便不仅仅只有一个目标了,玩家能更加享受探索迷宫的过程。另外,迷宫中也有很多彩蛋,比如一个正在信仰之跃的刺客、一个捂着膝盖的冒险家等,都藏在地图中的某处等待玩家发现。
一些不足之处和建议
游戏中的操控很难受。很多道路看上去特别宽,但是玩家能走动的范围最多只有前后左右四个方向,且都只能按照直线走,就像是固定在轨道上的电车一样,操控的时候经常按错方向。另外,感觉所有关卡都是走迷宫的模式有点单一,或许加入类似于找不同、寻物等其它益智游戏的形式会改善点,让游戏玩法更多。
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