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创建于2021-07-06 08:46

作者:

wnllixiao

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩法丰富,实则简陋

旅者之憩
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏尚处EA阶段,虽然有着丰富的玩法,但每种玩法还是比较简陋的,故不是很推荐现在入手,建议等待观察日后更新内容

《旅者之憩》是一款像素风格的模拟经营游戏。在游戏中玩家扮演一个酒馆的老板经营着自己的酒馆,赚取钱财、获取名声。游戏尚处EA阶段,虽然有着丰富的玩法,但每种玩法还是比较简陋的,故不是很推荐现在入手。


具体玩法:

1.加工食物。通过厨房内的各种烹饪工具,玩家可以做出已知食谱的食物,做好后放入菜单内供食客点单。主要的食物有各类酒水、粥和面包等,等后面升级后还有烤肉等食谱可以解锁,若库存中已经没有食物,则只能提供稀粥。可惜游戏中食谱的种类还是偏少了一点,且不能让玩家DIY自行探索新的配方,即便在做食物时能自由加入配料,也仅仅是给菜品增加了寥寥几个“形容词”,除了卖的贵点外并没有直观的某种改变,更不是真正的研发出了菜谱。这点上我觉得手游《黑暗料理王》就做得比较好,游戏中有许许多多的食材可供玩家DIY、自行探索食谱,即便两种食材方案做出的菜品一样,也会增加这一种菜品的属性值,如口感、视觉效果等,能很好地激发玩家探索、收集食谱的欲望。反观《旅者之憩》,做菜变成了一种乏味的任务,而不是玩游戏时该有的享受。除此之外,游戏中能加入的配料种类也不多,比如在粥中甚至能放西瓜,但是却放不了牛肉,牛肉粥多经典多香!这些希望都在日后的更新中加入游戏。

旅者之憩游戏评测20210706001

2.开店迎客。做好种种准备后就可以开店迎客了。除了日常招呼客人点菜之外,玩家还需要在桌子脏的时候抹桌子、地上有垃圾的时候去扫垃圾,有时还有客人找茬,也需要去赶走他们。在这方面做得还是比较充实的,酒馆声望高了以后还能解锁一些道具自动完成一部分工作,所以客人更多的时候也不会太累。不足点是客人太千篇一律,说的话就那么几句,玩了一会儿就看厌了。说话的内容也不太合理,比如上一秒还在夸酒馆干净得像是要迎接国王,下一秒桌子脏了一点,就说要呕了等等。如果能多加几种对话,并把对话内容修缮地更完美一些,至少不会让玩家很快就觉得无聊。另外除了平常的闹事外能多加一些特别的随机事件就更好了。玩家通过购买装饰品能提升酒馆的舒适度,吸引更多的客人。但即便客人很多,酒馆声望还是提升的比较慢,导致地窖、旅馆等功能开放得太晚了。等待体验新功能的这段时间,玩家只能日复一日地完成单一的工作。

旅者之憩游戏评测20210706002

3.准备食材。在每天的开店前或者关店后,玩家需要去准备食材。食材主要由两种方法获取,第一种是购买。玩家得酒馆门口有一个信箱,一切的购买行为都在那里完成。每隔一段时间便会刷新可购买的食物清单供玩家选择,只是刷新的周期有点长,很多时候刷新出的食物都不是想要的,而想要的确又刷不出来,很是难受。第二种方法是种植。想要种植对应的作物就需要点亮相应的技能,在点亮技能后,种植便是最主要的原材料供应方式了。种植园内的耕地很多,植物生长周期快,种植也很方便,导致没几天便堆积了一大批原材料,比做菜的消耗速度快太多了,有点不太平衡。若是游戏中允许直接买原材料,玩家直接改行成农场主估计都能比伺候顾客大爷赚得多。建议削弱种植的出产。

旅者之憩游戏评测20210706003

4.提升主角。主角每次做完一个菜品或是半成品便可获得属性点,属性点可以解锁种植、菜谱等物品。而经验值和属性点是完全分离的,经验值可以增加诸如出菜、种植的成品数量。有一部分功能如社交还没又开放,期待日后能带给玩家惊喜。

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