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创建于2021-07-12 11:53

作者:

羊和蟹呀

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【羊&蟹】迷宫大侦探游戏推荐:让我们一起回到童话故事中

迷宫
迷宫大侦探
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

轻松简单的解密游戏,让人游览于童话故事般的世界,回忆儿时的奇思妙想。

本文章首发于游信平台

童话故事,每个人童年必将经历的事物,也是小时候幻想的起源。我小时候所听/看的童话故事有很多种,有既残忍又美好的《白雪公主》,有充满阿拉伯文化的奇幻故事《一千零一夜》,还有那讽刺现实但又幽默浪漫的《安徒生童话》。(当年将童话故事做成动画片很流行。)


童话故事为我的童年带来了许多美好,而在十来年之后的今天,我早已忘记当年童话故事的美好,承受着现实社会的压迫。

在我枯燥的已经要完全成为一个“普通人”的时候,我游玩到了《迷宫大侦探》,这款由《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》作为框架而成的游戏,这款充满着童话故事的奇思妙想、童真和趣味的游戏,这款能让人回归童年的游戏。

迷宫大侦探,由Pixmain制作开发,基于同名的畅销书设计而来,于2021年6月22日上架Steam,售价为41元。

迷宫大侦探游戏评测20210712001

游戏的前身:

《迷宫大侦探皮埃尔:寻找被盗的迷宫石》是一本由日本插画设计工作室,以益智为主导的奇幻迷宫图书。全书由15个大跨页实景迷宫,背景剧情为神秘大盗X把魔法“迷宫石”偷走,因此整个世界都变成迷宫,万物都有了生命,主人公需要在迷宫中不断追逐X先生,并夺回“迷宫石”。

完整版的《迷宫大侦探》

原书并非剧情向,所以剧情往往几句话带过(是个可惜之处),突出的还是迷宫游玩的部分。这样导致减少了一些童话故事的代入感,且图书的方式没办法将迷宫的立体感凸显出来。

而游戏《迷宫大侦探》保留了原书的迷宫解密,将其做成了一个由俯视视角的3D/伪3D迷宫游戏(虽然游玩时看起来是简单的2D平面,但游戏内很多物体存在视觉差,即存在XYZ轴。)这样的设计打破了图书平面的限制,也带来了更丰富的解密探索体验。在视线中认为无法通过的地方,却可以绕背后通过,增加了游玩的趣味性和可玩性(不是看一眼就能明白怎么通关)。

另一方面补齐了剧情内容,使得其更像是一个童话故事。游戏在遵循其原来大致剧情的情况下,添加了方格漫画和配文对剧情的完整性进行的补充,在我游玩的过程中我能很简单的了解整体剧情的来龙去脉,不会是干巴巴的迷宫游戏。

迷宫大侦探游戏评测20210712002

游戏对比起插画图书,更具有“生命”。完整的剧情、更丰富的迷宫体验和更强的互动

欢迎进入童话世界

童话故事需要的是一个充满奇幻、有趣的故事,而童话世界则是在童话故事的基础上,还需要一个“鲜活”的世界。《迷宫大侦探》在我点开游戏的那一刻,欢快的音乐就已经将我引领进了童话世界的大门口,在我点下开始游戏的那一刻,我便进入了“童话世界”。

我是有名的迷宫大侦探“皮埃尔”,X先生是我的死对头,而整个“戏剧城”便是我的“童话世界”。在这里,万物都是“有生命”的,博物馆内,活过来的雕像和游客们“友好的互动”、狂欢节时,千奇百怪装饰的人们、闹市区中,会说话的动物们等等奇幻因素。

迷宫大侦探游戏评测20210712003

音乐在保持着欢快的同时,也伴随着地图的变化而变化,整体的代入感十分的强烈。还有很多细节,城中拥堵的汽车随时会往前、空中随时会有飞来飞去的有趣事物(风筝、热气球、骑鸟人等等)、友好的抢星星忍者、熬汤药的魔女、复活的吸血鬼等等因素全部藏在了这魔幻的世界中。

这些存在和不存在于现实之中的奇思妙想,全部在游戏里展现并动了起来。宛如亲身深入童话世界之中。

贴心的关卡设计

游戏虽然主要是益智向的迷宫游戏,游戏的目标便是在每个图内,按要求找到游戏内的四/五个角色,但通关难度几乎没有。因为游戏以儿童图书为框架,主要面向3-6岁的儿童,迷宫的设计有很明显的路线提示。想要通关,只需要按照指示走。游戏的指示均为箭头,但千奇百怪,有的以涂鸦的形式直接提示、有的以需要找到互动角色的隐藏提示。简单来说,这款游戏想要通关“有手就行”。

迷宫大侦探游戏评测20210712004

看到这里,这款游戏似乎“没意思”。但游戏不仅仅于此,除了简简单单的通关。游戏的收集才是最大的乐趣,每关设计了额外的收集品——四个收藏品、四封信(游戏背景的“一本正经”解释和部分解密答案)、三颗星星以及一个解密/小游戏奖杯。

这些收集品,有的近在眼前远在天边(看的到不能直接拿到)、有的藏匿于角落内。游戏用这种收集品,提高了游戏的探索性。而解密的难度通常不高,且会通过收集的信获取答案(当初解不开可以回头再尝试),小游戏更是纯为了解压设计,没有时间要求、没有任何限制,数量达到即可完成。

迷宫大侦探游戏评测20210712005

你要问怎么快速收集?很简单,别跟着箭头走就基本能找到。

这样一来,游戏的受众面便变的很宽阔。既能满足休闲党的通关欲,又能满足成就狂的探索欲。难度也按个人目标变化。

总结

《迷宫大侦探》是一款很简单的游戏,他用童话故事般的插图,为我们打造了一个“幻想世界”。他的难度很低,对于我来说,他更像一款带人回忆童年——奇思妙想的年代。更像一款步行休闲游戏。游览于这样一个现实中不可能出现的场景中,很难不沉浸其中。

在游玩完《迷宫大侦探》后,我是真的感觉到回到了童年。那个年代,我也曾相信小动物也会“说话”只是他们不和我说、我也曾相信雕像在我不看着他们的时候会动起来、我也曾相信我可以骑着鸟儿飞翔。但我最终长大,知道那些都是不切实际的幻想,谁不想永远保留童趣用以替代现实生活的磨难。

如果你被现实生活磨难的忘却了自我,不妨放下心玩一玩这款游戏,或许你也能回忆你的童年童趣。

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