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前言
《Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin》中文译为怪物猎人物语 2:破灭之翼,是由CAPCOM发行的一款回合制怪物收集游戏。
《怪物猎人物语》系列与传统的《怪物猎人》系列不同,一款是以骑士(驯龙派)为主的回合制游戏,而另一款是作为猎人(屠龙派)的动作冒险游戏,是两种不同类型的游戏。
在世界观设定上,物语系列着重描写的是驯龙派,屠龙派都是龙套。所以在战斗和玩法上都与传统的《怪物猎人》不同。
《怪物猎人物语》这个系列主要以收集养成随从为核心玩法,战斗方面主要是回合制战斗,并不需要玩家太多的操作--当然,主打的还是培养随从,毕竟玩家作为骑士其实只是个会下命令的添头罢了。
所以如果你喜欢怪猎的世界观,喜欢宝可梦收集玩法且不介意回合制战斗外加八方旅人的价格,那么不要犹豫,买就完了。
剧情?不如说是新手教程
玩家在游戏中将扮演英雄烈度的孙辈,烈度在生前的随从是雄火龙老镭斯,突然有一天全世界的火龙都骚动起来,并一起飞向未知之地。同时世界各地的怪物也开始暴走,再加上“无法飞翔的火龙展开双翼之时,便是世界毁灭之际”这段预言--妥妥地拯救世界的剧情。
而主角邂逅被托付了龙蛋的龙人族少女,围绕“破灭之翼”展开的波澜壮阔的故事就此揭开帷幕。
嘛,其实个人觉得剧情完全就是每到一个新地区就给玩家一个NPC配合你熟悉当地的怪物和地图的,说白了就是一个大型的新手教程,全程唯一有乐子的地方就是和主角一起的那只艾露猫的耍宝和吐槽了。
嗯?你问主角?主角是个哑巴,而且还是个表情都很贫瘠的哑巴。。。。
而且要吐槽一下,话说游戏剧情里,主角做了任何NB的事情,都一堆人夸奖“哇,不愧是烈度的孙辈”“哇,只有烈度血脉的人才能做到”“烈度那么厉害,你肯定也可以”等等等等。
这看的我是十分窝心,玛德,这句话相当于完全抹杀掉了我的努力,把我的一切成就都归功于先人的血脉了。拜托,我这么叼都是我自己肝(ding)出(da)来(ren)的好吗,就算要感谢的话也只能感谢我(feng)自(ling)己(yue)才(ying)对,和烈度这个死人有个毛线关系。
多少日系动漫中和家族出现矛盾的主角都是因为那句“不愧是XXXX的儿子”,就连雪之下雪乃一开始还和自己姐姐较真呢,怎么一到游戏里面,这种大概率造成矛盾的金句就开始乱用。
关键是主角还一副“我是烈度孙辈,我骄傲”的样子,让我真的是有点蛋疼--你就不能有点出息?
猜拳式的战斗
游戏核心玩法主要是猜拳式战斗以及宝可梦式收集养成。
先说说战斗部分。
玩家在野外遇到怪物就会触发战斗(从怪物背后触碰怪物可以先手并偷袭,反之亦然),所有的攻击都有三种类型:力量、技巧以及速度,三种类型的攻击相互克制(有点类似于石头剪刀布相互克制)。随着和怪物对战了解怪物的攻击方式,玩家就可以一直对其破招压制敌人。
对战的怪物有各个身体部位,击破这些身体部位会掉落对应的素材,而这些身体部位也有其对应的弱点。
武器类型也分为三类:战,打,刺三种,使用克制怪物的普通或者技能攻击,再配合对应部位弱点武器类型可以打出成吨的伤害。
如果随从和武器带的不对也没关系,玩家本身就可装备三种武器,携带多个随从,而且可以在第一个回合随意更换武器和随从,方便玩家随时都能保持先手--不被偷袭的话。
对战的怪物开始的攻击类型都是固定的,当怪物被打到一定血量就会出现狂暴并且更换攻击类型。
除此之外,玩家还可以和随从进行许多的配合攻击,比如当怪物准备攻击玩家或者随从,你和随从正好使用的是同一种攻击类型并且克制怪物,那么就会打出双人攻击,不仅能造成高额伤害还能大量积攒羁绊槽。
羁绊槽可用来释放各种技能,当羁绊槽积攒满的时候,玩家可以选择骑乘随从,然后消耗羁绊槽联手打出强力的终结技。
骑乘会恢复随从和主角的血量,这也给玩家增加了一定的容错率。
而且最方便的一点就是,如果玩家的等级远高于敌人等级,而且之前已经打过这种怪物,那么就可以使用扫荡功能,直接跳过对战得到最高的S级奖励,这样到了后面无论是刷材料还是给新的随从刷经验都会非常的方便。
宝可梦式的怪物收集和养成
另一部分主要玩法就是收集和养成部分了。
这也是游戏最核心的玩法。
龙蛋除开剧情送的蛋以外,其他蛋的获取方法就只有玩家去巢穴里偷取了,巢穴分为普通巢穴、古代巢穴、击败怪物的归巢巢穴以及金色的稀有巢穴。
蛋则分为普通蛋、金蛋、彩蛋等等,反正是按照气味和重量来区分的。
如果你是欧皇,那么建议直接去普通巢穴摸蛋,稀有巢穴是则有更高概率的获得优质龙蛋。
另一种得到蛋的方式就是将怪物击败之后有几率触发怪物归巢而刷新出来的巢穴,在这个巢穴中只能摸到归巢怪物的蛋。
古代巢穴是固定的,里面除了有随机怪物巢穴刷新出来以外,还能开宝箱获得瓶子王冠,瓶子王冠可以用于兑换道具、武器以及防具等等。
当然,如果能在摸蛋之前去祈祷壶给自己加个buff,那么祈祷加供奉最高能增加30%摸到好蛋的几率,所以这也是摸蛋前的必要手续。
说完了收集再来说说养成部分。
由于游戏中随从升级并不能加属性点,想要随从足够强力,就需要玩家耐心地多次摸蛋,只有摸到又香又沉的好蛋才能获得很好的初始属性和成长潜力。
随从有多种不同属性,遗传基因可以让怪物继承不属于它本来属性的能力。
相同基因连线还会触发基因加成,因此在培养随从的时候,玩家可以按照喜好来培养自己的随从,比如让哪个随从来当底子进行强化,选择哪些好用的基因且让基因连线,还是需要好好琢磨一下的。
收集到的随从除了能在战斗中帮助玩家一起克敌之外,还可以用于到达特定地形,每个随从都有自己的特性,比如跳跃(能够在特定的地形跳跃到达另一地点),攀爬(爬上又树藤的高地),搜索(显示地图上所有可收集物品和怪物,值得一提的是,探索类怪物多带几个,就能一次探索显示更多地图内容)等等。
除去上面的核心玩法,游戏还有许多其他的系统,比如类似《怪物猎人》系列的装备被打造--玩家在击败怪物之后获得不同的素材来制造自己的武器和防具,武器和防具都有各不相同的外观。
当然,越强力的怪物的素材能打造的装备也就越强,不过上面也说了,这部分不是重点,玩家造成的伤害也就差不多是随从的四分之一甚至更低。
游戏有一堆DLC,不过个人觉得是完全没有购买的必要,基本上都是一些皮肤,如果没有收集癖,完全可以忽视目前全部的DLC。
有和其他玩家联机游玩的内容,由于还没怎么使用过这个功能,这里就不多评价。
评分
8/10
估计是因为同步上架NS的原因,游戏的画面虽然是动画渲染风格,但也就是塞尔达的水平,画面对比前不久万代的绯红结系建模水平明显差了不少。
不过玩法上还算不错,收集养成的玩法非常有趣(虚假的宝可梦:GF制作,真实的宝可梦:卡普空制作)。
目前游戏内可驯服的随从有81种,根据官方的计划,后续还会更新更多的怪物,看来卡普空是准备和猛汉王一样,长期更新这个游戏了。
有非常严重的闪退问题,我在游戏过程中,40分钟闪退3次都算是好的,甚至还遇到过几分钟就闪退一次的情况,据说是因为D加密的原因,貌似只要断网就能解决这个问题。
不过为了玩个游戏就要断网,那我怎么看QQ?还是希望卡普空能早点出补丁修复这个问题。
另外八方旅人(一方50,懂的都懂)的售价也让这游戏性价比不足。
抛开这些问题,本作还是值得一玩的。
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