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创建于2021-07-15 20:30

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《英雄不再》评测:充斥Cult元素的暴力美学

ACT
英雄不再
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

由知名鬼才制作人须田刚一以及其创立的草蜢工作室,在PS2平台发行风格另类的《杀手7》之后,于2007年又推出了全新的动作游戏《英雄不再》,不过这一次的《英雄不再》一改《杀手7》中阴郁的氛围,取而代之的

前言

由知名鬼才制作人须田刚一以及其创立的草蜢工作室,在PS2平台发行风格另类的《杀手7》之后,于2007年又推出了全新的动作游戏《英雄不再》,不过这一次的《英雄不再》一改《杀手7》中阴郁的氛围,取而代之的让人肾上腺素激增的爽快动作体验。纵观须田刚一的作品,诸如在后续推出的《杀手已死》和《电锯甜心》,都能看出充满了各类恶趣味和cult元素以及充斥着血腥的暴力美学。也正因为这些,须田刚一的作品虽然备受争议,却让自己也坐实了鬼才制作人的位置,《英雄不再》正是这样具有代表性的一作。

杀手已死

英雄不再游戏评测20210715001

电锯甜心

英雄不再游戏评测20210715002

久违的再会

初版《英雄不再》发售于wii平台,在当时体感游戏还是一个充满新鲜感的词,游戏中加入了大量需要体感操作的动作系统,让玩家能够在游玩的时候通过挥动控制器感受到斩击的乐趣。不过《英雄不再》给玩家留下最深印象的并不是砍杀体验,而是给武器充电时的上下摇摆动作。当然也不能说这个设计失败,毕竟这个动作实在太魔性而又鬼畜。除了给须田刚一带来灵感的马桶以外,手摇充电应该就是最具cult元素的设定了。

英雄不再游戏评测20210715003

在2010年4月,移植版《英雄不再 英雄们的乐园》于PS3和Xbox 360平台发售,在提高画质的同时还追加了日语配音,此外还有加入一些新模式。一年后又在PS3平台推出了移植版的加强版《英雄不再 红色地带》,除了对画质的又一次提升外,配乐的风格也作出了调整,并且加入了2代boss角色,甚至还提供了带有R18标签的特典内容。在2020年10月,《英雄不再》进行了第三次炒冷饭,先于任天堂Switch平台上推出,时隔八个月后再登陆PC平台。

本次炒冷饭也终于正式加入了官方中文支持,一同而来的是时隔10年的正统续作消息,《英雄不再3》也将在今年八月份登录任天堂Switch平台。本次重置选择的是wii版《英雄不再》,因此玩家也将体验到最原汁原味的初代剧本。不过本次重置与2代捆绑进行,似乎是为了防止影响玩家游玩2代时的体验,对于系列粉丝玩家而言应该两部作品应该都已经一同入手了。

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老套的故事,不凡的主人公

《英雄不再》的主角名为特拉维斯,虽然在游戏剧情中他要扮演一个冷酷的杀手,不过在日常生活中却是个不折不扣的宅男,如房间中摆满了宅物、出门身穿印有动漫少女的T恤就能够体现出来。某天特拉维斯开着自己心爱的摩托车去酒吧时,看到一个超正的辣妹,为了展现出自己的绅士风度特拉维斯决定请她喝一杯,然后本就不富裕的钱包瞬间被掏空了。于是特拉维斯接了个暗杀的工作,负责清理一个流浪者,但是出现在他面前的却是一个银发杀手。不过很可惜这个银发型男只是个无关紧要的角色,作为衬托特拉维斯的过场人物很快就被秒杀了。

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就在此时,酒店中邂逅的辣妹西尔维亚找到了特拉维斯,并告知他自己是杀手协会UAA的代理人,特拉维斯的表现已经被评为了杀手榜第11位,并问他有没有兴趣挑战成为首席杀手。特拉维斯毫不犹豫地同意了,虽然这是一条漫长而艰难的路,但是特拉维斯却想知道自己能走多远,于是他开始大杀四方,向着第1名发起挑战。

个人风格强烈的B级片式体验

《英雄不再》中最大的卖点主要分为两个部分,首先是番茄酱狂飙的战斗特效,游戏中充斥着各种出血量超大的场景,让人难以想象这样的游戏会出现在NS这种老少皆宜的机种上。不过本作在移植到PS3后是被和谐成石油的,因此在本次的移植版中,玩家也能够体验到最原始的刺激感。其次便是大量cult元素,最典型的就是那个在马桶上存档的设定,同时也不乏打破第四面墙的情节。例如在序章的结尾特拉维斯说:“那边现在拿着控制器的那位,把A键按下去就是了。”结局时西尔维娅会说:“很遗憾不会有第二部哦。”当然续作最终还是有的,不过可能当时没想那么多。

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此外除了对主角一方的塑造外,本作对敌人的塑造也十分出色,尽管本作的剧情内容非常少,但是仅仅只是几句对白以及boss的过场动画,就足以让玩家感受到杀手之间不同的人物性格。正是像这样充满槽点以及恶搞元素的叙事模式,搭配上充满血腥与暴力的战斗风格,让本作体验仿佛“青少年邪典”一般。尽管游戏遭遇了叫好不叫座的窘境,但也无不例外感叹须田刚一的鬼才想法。

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体感战斗与开放世界的尝试

放到现在来看,《英雄不再》的战斗系统可以说相当简约,X与Y两按键分别控制光剑的上下段攻击,A与B两按键则是控制肉搏的上下段攻击。就像格斗游戏一样,不同段的攻击可以破解敌人对应的防御姿,肉搏可以把防御状态的敌人打晕,近身晕眩的敌人可以输入QTE指令可以释放投技。使用光剑攻击击杀敌人后可以触发QTE环节,攻击输入的指令决定处刑方式,击倒后还能进行对地追打。此外所有攻击模式都能进行蓄力,肉搏攻击蓄力后会强制击晕,光剑蓄力后可以释放大范围劈砍,通过两种攻击方式的组合,能够释放出更连贯的组合技。

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《英雄不再》的流程并不是纯线性,参与主线战斗需要交付参赛费,因此玩家也时常需要接取支线任务。支线剧情在玩法上和主线截然不同,特拉维斯可以骑着自己的爱车在城市中探索,自由度非常高。任务类型也多种多样,包含各种小游戏,如果是玩过外传作品《英雄不再:特拉维斯再次出击》的玩家,一定会有非常亲切的感觉。

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简单粗暴下也别有风味

在标准模式中,除了boss以外的战斗体验比较割草,特斯维拉不但战斗力强悍,并且每次击杀敌人还有老虎机系统。摇到三个相同的图案可以获得光剑强化、一击必杀以及远程攻击等奖励,整个过程异常地解压。然而到了boss战就不一样了,整个挑战难度有了巨大提升,尤其是最终boss,没一点套路就连近身都很难做到。boss的霸体会加速光剑的电量消耗,割草的快感在这个时候会荡然无存,反而玩家还需要控制特拉维斯边跑两步边充下电,所以boss战还是比较花费时间的。

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当然游戏整体上的氛围并不是仅限于打打杀杀,更多的内容在于打工和收集上。赚到了钱需要从ATM上取出来,钱够了才会触发主线剧情,如果玩家愿意的话可以多花一些时间在小游戏上。同样本作的收集元素也非常丰富,特拉维斯作为一名摔跤比赛爱好者,会把主线中得到的摔跤手面具挂在家中用于装饰。打工赚到的钱可以购买服装改变外观,购买武器配件以及参与健身房运动提高人物属性。除此之外对道具的收集也会影响到进入隐藏结局的条件,本作在简约的系统之外依然有相当不错的可玩性。

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结语

经过两次移植后,《英雄不再》的画质和帧数都有了很大的提升,虽然是两个世代前的游戏,但是画面看起来也没那么不堪了。游戏对人物的塑造非常成功,boss之间特别的攻击方式也让人印象深刻。战斗环节虽然充满血腥,但是游戏中却随处可见各种恶搞元素,恰到好处的设置总能让人会心一笑。

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尽管曾在外传发售时须田刚一就表示,如果卖不好就没有续作了,但是最终这个IP还是延续了下来。在《英雄不再3》正式发售之前,借助这个机会,玩家们也能够更加了解这个充满cult元素的小众作品。要说目前体验上的不足的话,为部分玩家机器游玩时会出现卡死、打不开的问题,无论是选择兼容性启动还是卸载重装也依旧解决不了,暂时不知道是因为移植优化不到位还是别的缘故,希望制作组后续还会进行对应的优化完善,以保证玩家的良好游玩体验。

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