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在时隔《英雄不再》发行的两年后,草蜢工作室又一次将新作带上了wii平台,《英雄不再2 垂死挣扎》延续了前作的风格,将血腥的战斗与充满cult风格的恶搞元素相结合。此外本作最大的进步就是游戏玩起来不再和前作一样那么像B级血浆片,而是对开放世界部分的内容进行优化,减少玩家探索时赶路的时间,并且对小游戏环节进行革新,让玩家可以在攻略过程中体验到各种类型的复古风游戏,对怀旧玩家而言可谓福音。
本作发售于2010年1月,正值主机wii的中期时代,以体感游戏来说《英雄不再2 垂死挣扎》的质量还算出色。然而尽管wii在当时装机量巨大,但是受限于任天堂本家游戏的强势,第三方游戏普遍难以出头。草蜢工作室的总裁须田刚一也对这个系列在wii上的表现并不满意,于是须田刚一决定尝试将新作带上其他平台。直到2011年,初代《英雄不再》于PS3平台进行两次移植后,2代的移植却迟迟没有消息。随后的几年里草蜢工作室先后推出了《电锯甜心》、《杀手已死》、《血继》等作品,《英雄不再》这个IP却停留在2012年推出的一款手游上,仿佛已经被遗忘了一般。
终于在2019年须田刚一再一次延续了这个IP,《特拉维斯再战江湖:英雄不再》发售于wii两代后的新机switch,正如游戏的名字一般,本系列要在这个以便携和体感为卖点的新机上复活。《特拉维斯再战江湖:英雄不再》虽然是一款外传性质的作品,但是须田刚一却给予了很高的期待,甚至说出了“如果卖得不好,可能就没有3代了。”。不过好在最终3代没有流产,外传成功让这个IP回到了玩家们的视野,新作也将会在2021年8月年登录NS平台。在外传发售的一年后,1代和2代的重置版同步登录于NS平台,至此2代结束了在wii平台长达十年的独占时间。
(《特拉维斯再战江湖:英雄不再》)
《英雄不再2:垂死挣扎》的故事发生在前作的三年后,特拉维斯已经登上杀手榜的榜首,并回归了正常人的生活。然而就在特拉维斯经过昔日大开杀戒的地方,却遭遇了又一个银发杀手的袭击,其袭击的理由是为了给自己的哥哥复仇,从而找上了特拉维斯。然而特拉维斯不但没有把他放在眼里,甚至还语言嘲讽被自己秒杀的哥哥。当然玩过前作的都知道,开头出来的都是炮灰,不过银发杀手的待遇比哥哥稍微强一点,成为了本作的新手教程关。当特拉维斯解决掉复仇者后,许久不见的西尔维娅出现,并邀请特拉维斯重新参加杀手排位赛。
原来在特拉维斯名声大噪以后,越来越多的人加入了杀手这个行业,退居二线的特拉维斯如今排名已经掉到了51名。本来已经开始享受生活的特拉维斯并不想重新开始杀手生涯,不过在西尔维娅的魅惑之下特拉维斯又燃起了昔日的激情。然而特拉维斯还不知道的是,杀手无时无刻都会活在仇恨的深渊中,有无数人正像这个银发男一样向对他发起复仇。本作的故事以特拉维斯的好友被排位第一的杀手杀死,被解体后寄往特拉维斯的家中为开头,正式拉开序幕。
垂死挣扎的战斗模式与前作差别不算太大,除了保留了投技以及处刑等系统,只新增了劈斩一类的额外攻击方式,让战斗时的动作更加丰富。不过取消了前作中的老虎机系统,取而代之的是兴奋值,玩家可以进入爽快的兴奋连段状态。此外在1代中右上角就有的老虎在本作中也有了不同的作用,满足条件时玩家可以变身成为老虎进入一击必杀模式。
除了系统上小规模调整外,本作最大的进步就是大幅度优化了战斗手感,打击感有所进步,并且有了加入了武器系统。本作中特拉维斯可以进行双持光剑,相比起前作本作的战斗体验更加畅快淋漓。此外随着剧情流程的推进,后续还能解锁3名前作中出场的人气角色,不但有着区别于特拉维斯的人物性能,并且出招方式也截然不同,玩家可根据自身喜好来选择游玩。
由于前作发行于最受《GTA》开放世界影响的时代,因此在主线战斗之外的场合加入了开放世界探索环节。可惜的是前作的开放世界制作得并不算太成功,不但场景单一并且连NPC都没有几个,体验起来空洞感较为严重。
因此在本作中对支线环节进行了大刀阔斧的改革,取消了前作中的开放世界设定,玩家可以在大地图中用光标自行选择要前往的场景,省去了跑路赶图的时间。不过本作最有趣的地方,应该是内置的小游戏环节,在特拉维斯的家中除了换装和上厕所以外,本作新增了撸猫环节,玩家可以和特拉维斯的猫一起玩游戏。同时还可以在家里打电动,游戏的风格也是非常宅向的萌豚画风,然而游戏的难度却极其硬核,和可爱的外表有着强烈的反差,想要挑战成功可能要花上不少的时间,从另一方面而言也丰富了本身的游戏性。
除此之外本作中的打工内容也变成了不同类型的小游戏,不再像前作中需要控制特拉维斯进行除草、采椰子一类的体力劳动,玩家要控制8bit风格的特拉维斯游玩各种各样的小游戏。如果此前有游玩过《英雄不再:特拉维斯再次出击》的玩家应该已经不难看出,外传的模式其实就是将前两作的打工环节相结合,让特拉维斯进入其他游戏中使游戏3D化,从而获得和原作截然不同的游戏体验。虽然本作参赛不再需要缴付参赛费,但是换装、强化装备以及健身的开销依然不小,不过本作的流程体验变得更加连贯,即使在战斗与打工之间来回切换也丝毫不会影响游戏的节奏。
除了在操作手感以及任务模式上有了不小的提升外,本作中的boss设计也更得更加丰富,同时cult风格愈加明显。游戏中的杀手不再局限于使用彪悍大叔以及不良少女这种常规造型,本作中还加入了宇航员、生化人等各种夸张人设,并且也不仅仅是以人设作为卖点,各种天马行空的出招方式也让战斗体验更加紧张刺激。
本作战斗的整体难度是比前作有所下降,但是随着剧情的推进,对于战斗技巧依然有很高的要求。除此之外打破第四面墙的情节在游戏中依然是层出不穷,例如序章与西尔维娅见面时,特拉维斯问出了玩家们都想知道的,两作间隔的3年中发生了什么。西尔维娅却表示很多人是直接从2代开始玩的,根本不会在乎剧情连贯性,而且这种无聊的事情能讲到天亮,玩家一定会忍不住跳过的。
相比起前作中简单粗暴的剧本,本作的故事稍微显得有些沉重,甚至还一度探讨起了生存与死亡的哲学。然而如果故事的发展是这样的话就太无趣了,进入下一关后特拉维斯依然是那个特拉维斯,在须田刚一的这个故事中,玩家无需考虑太多,只要一股脑往前冲就行了。当然游戏依然是带有严重个人风格的“非主流”作品,由于不同玩家在喜好上的区别必然导致本作口碑的两极分化,喜欢的玩家会被这种老旧B级片式的情节以及叙事方式深深吸引,但是不感兴趣的玩家可能直接看到画面就被劝退了。可能是由于之前有通关过《英雄不再:特拉维斯再次出击》,个人对于今次上架PC平台的两部英雄不再作品还是持正向评价的。
相比起前作来说,《英雄不再2:垂死挣扎》的制作水平要成熟得多,无论在画面还是动作设计上都有了很大的进步,小游戏环节的可玩性高出了很多,就是主线流程依然不算很长,打得快的玩家可以很快就通关了。本作的cult风格更加明显,同时擦边球也打得更狠,绅士玩家狂喜(笑)。
在剧情方面两作的剧情相连,不过也正像上述西尔维娅提到的,初次接触的玩家直接体验2代也没有任何影响。想要从今年八月在任天堂Switch平台上推出的3代作品入坑的玩家,不妨花几个小时试玩一下本次的重置版,感受须田刚一式的独特游戏风格。两部作品128元的定价也不会过于昂贵,对须田刚一风格感兴趣的玩家可以一同入手体验,就是现阶段的优化方面两部作品做得都不是太好,本作跟前作一样存在着游玩时会出现卡死的问题,最近一次更新补丁之后也没有解决,期待制作组后续的更新修复。
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